TEXT: Secte, sex and sun – Plasma n° - 1 
  Secte, sex and sun 
   
   
   
  Un scénario pour Magna Veritas v1.0 par G. E. Ranne 
  Parution dans Plasma n°3 (janvier - février 1991)  
  Illustrations par Guillaume Sorel (injoignable pour l’autorisation) 
  Numérisation par Fervalaka avec l’aimable autorisation de G. E. Ranne et Croc 
   
   
  Un scénario avec beaucoup de secte, un peu de sexe et pas 
  beaucoup de sun. 
  Note pour le maître de jeu : attention, une partie de ce 
  scénario reprend une idée déjà utilisée par Croc dans son scénario 
  Les maîtres du métal, pour In Nomine Satanis. Cette idée, l'Ange de 
  Janus protégé par Valefor, est ici transposée pour Magna Veritas. 
  Ce scénario s'adresse aussi bien à des débutants qu'à des joueurs 
  confirmés. N'étant pas très dépaysant, il peut être utilisé comme 
  scénario d'introduction pour le monde de Magna Veritas. 
   
  L'histoire 
   
  Frédérik d'Haleth, un escroc talentueux, fonde début 1988 
  une association, La Logique de la béatitude. Par un enseignement 
  ésotérique flou amenant soi-disant à retrouver son équilibre au sein 
  de l'univers, il escroque de riches gogos et mène une vie dorée. Il 
  prend pour maîtresse une jolie femme, cliente de l'association, 
  Jessica Less. Jessica, sculptrice, est en fait un démon de Morax, et 
  n'est là que par intérêt, comptant détourner à son profit l'argent 
  ramassé par La Logique de la béatitude. Elle a prévu d'assassiner 
  Annie Vinetti, une riche vieille dame ayant fait un testament en 
  faveur de l'association. Jessica considère qu'il n'y a que peu de 
  chances qu'elle soit soupçonnée, n'ayant pas de lien juridique avec 
  l'association. Une fois le meurtre oublié, son but est de se faire 
  nommer cogérante, d'assassiner Frédérik d'Haleth pour avoir seule 
  la signature et de disparaître en Argentine avec le magot. 
   
  Introduction 
   
  Les joueurs sont convoqués par leur contact habituel. Celui-ci 
  leur donne pour mission d'enquêter sur une secte à succès, La 
  Logique de la béatitude. Les joueurs devront se faire passer pour 
  des membres de la secte et juger par eux-mêmes le danger qu'elle 
  représente. Si elle est inoffensive, laisser faire ; si elle est 
  dangereuse, la faire tomber par des moyens juridiques ou autres ; si 
  des éléments démoniaques sont à l'œuvre... l'élimination de ces 
  éléments et la dissolution de la secte est requise. Les joueurs 
  seront parrainés par Jean-Luc d'Alby, un membre de la secte qui a 
  bien voulu rendre ce service au contact des joueurs. Les Anges 
  sont invités à une matinée d'initiation à 11 heures le lendemain, au 
  3 rue Jacob (Paris, 6ème). Le contact donne aussi à chacun des 
  joueurs une invitation à l'Automobile Club, pour le soir même. Ils 
  sont invités par un certain Prince Sernine. Les invitations sont 
  arrivées par voie officielle, mais le contact n'en sait pas plus. 
   
  À l'Automobile Club 
   
  Dans l'immeuble ultrachic de l'Automobile Club, les Anges 
  seront introduits dans un salon privé, où une table est dressée. Ils y 
  seront accueillis par un homme très smart, accompagnés d'une très 
  belle jeune femme. L'homme, en se levant, se présentera : 
  « Bonjour Messieurs. Je suis l'Archange Janus. »  Après un 
  excellent dîner, où il mettra un point d'honneur à ne pas parler 
  « travail », Janus leur demandera un service personnel. II désire 
  que les Anges protègent et initient au boulot classique d'un Ange la 
  jeune femme assise à coté de lui, dont le nom est Laurène Malières. 
  Il expliquera, l'air parfaitement à son aise, que Laurène est une 
  humaine « au courant de tout ». Il veut en faire un Soldat de Dieu 
  spécialement attaché à sa protection, la première d'une sorte de 
  garde personnelle. Pendant toutes ces explications, Laurène a l'air 
  assez gênée. Son embarras disparaîtra cependant peu à peu, 
  surtout si les Anges sont aimables avec elle. À la fin du dîner, 
  quand Janus s'en ira (dans une Excalibur blanche) en leur laissant 
  Laurène, elle devrait être tout à fait souriante et enjouée, couvant du 
  regard les plus beaux mâles du groupe, s'il y en a. 
   
  C'est pas joli joli, tout ça... 
   
  Seul le maître de Jeu sait, hou le privilégié, que Janus a 
  menti. Laurène Malières est en réalité un démon aux ordres de 
  Valefor, le Prince Démon des Voleurs. Laurène, relativement 
  nouvelle dans le boulot, s'aperçut vite que ce boulot, justement, ne 
  lui plaisait pas trop. Elle accomplit erreur sur erreur, la dernière et la 
  plus grosse étant de faire échouer une mission importante en se 
  rangeant finalement du coté de la victime désignée tout en 
  empochant quand même le contenu du coffre-fort, on ne se refait 
  pas. Convoquée à un jugement par les Démons d'Andromalius, elle 
  ne s'y rendit pas et se retrouva donc renégate. Recherchée par ses 
  anciens amis Démons, à bout de souffle et d'idées, elle invoqua 
  sans trop y croire son supérieur, Valefor. Par on ne sait quel miracle 
  (vous savez peut-être en fait lequel si vous avez lu le complément 
  d'information sur Janus et Valefor) ce n'est pas Valefor qui apparut, 
  mais l'Archange Janus. Celui-ci expliqua qu'il se sentait touché par 
  sa situation, et qu'il lui proposait de la prendre sous sa protection, 
  ce que Laurène accepta aussitôt. Janus étant un Archange occupé 
  et ne pouvant personnellement protéger Laurène, il décida de la 
  confier à un groupe d'Anges, pour la protéger des éventuels 
  Démons à sa poursuite, et pour qu'elle s'imprègne de la philosophie 
  et des expressions angéliques. Le but de Janus, que toute cette 
  histoire amuse beaucoup, étant en effet de la faire passer pour un 
  Soldat de Dieu. Laurène, malgré qu'elle soit un Démon, est donc 
  tout à fait sincèrement du côté des joueurs, qu'elle aidera au mieux 
  de ses possibilités. 
  Il faut cependant noter que : Laurène n'entrera sous aucun 
  prétexte dans une église. Elle essay era cependant de trouver une 
  explication logique, style: « Je fais le guet pour voir si personne ne 
  nous suit. » Elle ne sait bien entendu pas parler Angélique et a une 
  aura démoniaque. Si, obligée de combattre, elle se sert de ses 
  pouvoirs, elle se repliera sur l'histoire que lui a conseillée Janus : 
  « Je vous ai menti, je suis en fait un Ange au service de Mathias (ce 
  qui explique l'éventuelle utilisation de pouvoirs démoniaques. »  
   
  Avec Frédérik, je positive ! 
   
  Le siège social de l'association, et le siège des réunions, est 
  un grand appartement bien meublé au 4ème étage du 3 rue Jacob. 
  Jean Luc d'Alby a pris rendez-vous pour les Anges, les présentant 
  
  Secte, sex and sun – Plasma n° - 2 
  comme des riches oisifs intéressés par la doctrine de La Logique de 
  la béatitude. L'appartement est richement décoré et trois statues 
  sont mises en valeur, une d'elle étant un buste de Frédérik. Ces 
  trois statues ont été faites par Jessica. Frédérik d'Haleth est un 
  grand blond, carré et barbu, habillé en jean et en grand tee-shirt 
  noir, avec une boucle d'oreille en forme d' ankh. Il est toujours très 
  aimable. II présente aux Anges les deux autres participantes à la 
  séance : Christine De Lène, une jeune fille blonde de 16 ans, BCBG 
  et timide, et une dame d'une cinquantaine d'années, Victoire 
  Lemoine, bavarde et surexcitée. Du thé, des petits gâteaux et de 
  délicieux minisandwichs sont servis. C'est la première séance pour 
  tous les participants, aussi Frédérik fait-il un petit speech de 
  présentation. Son ton est doucereux, sa voix un peu rauque, mais 
  très envoûtante. Il explique en substance que l'association est sans 
  but lucratif, et que toutes les participations sont utilisées pour les 
  frais d'organisation et de réunion. 
  Il ne parlera du prix exact que si on lui pose la question, ou 
  bien sûr, après la séance au moment où la petite participation est 
  exigée. Celle-ci est de 250€ par personne, et cette somme ne 
  correspond qu'à la première séance, le prix évoluant au fur et à 
  mesure de l'évolution spirituelle des participants. Au moment de 
  commencer la séance, Frédérik fermera les rideaux et éteindra les 
  lumières. Il fera allonger les participants et, assis en tailleur, 
  commencera à parler doucement. Le discours est long, lénifiant et 
  peu original. Il est composé de trois parties  : la première où il 
  demande à l'assistance de s'imaginer flottant au-dessus de l'océan, 
  avec force détails et description, la deuxième où il leur demande de 
  décharger toutes leurs pensées négatives et de les enfouir dans 
  l'océan et la troisième où il leur demande de se mettre en phase 
  avec le karma de l'Univers. Car le karma de l'Univers pulse, bien 
  sûr. En se relevant, dit Frédérik, vous allez vous sentir ressourcés 
  de l'intérieur. Et en effet, les joueurs, du moins ceux qui ont bu du 
  thé, se sentent légèrement planants. Il faut dire qu'il y avait de 
  l'euphorisant dans le thé. Frédérik prendra les « participations », 
  puis invitera tous les participants à la « soirée de fraternisation »  
  qui se déroulera dans l'appartement le soir même. L'association 
  n'étant qu'une grande famille, il faut que tous les membres fassent 
  connaissance pour pouvoir sublimer leur potentiel. 
   
  L'appartement de Frédérik d'Haleth 
   
  Si les joueurs ont un Q.I normal, ils vont peut-être vouloir 
  faire une petite enquête avant de se lancer à corps perdu -ha, ha- 
  dans la soirée de fraternisation. Voici donc les renseignements 
  qu'ils pourront glaner : l'appartement qui sert de salle de réunion est 
  un ancien appartement tout à fait normal, avec cuisine, salle de 
  bains, etc. À part les statues de Jessica, il ne renferme rien 
  d'intéressant, sauf une commode Louis XVI où Frédérik range le 
  butin de la journée, une machine à calculer, et quelques affaires 
  personnelles dont des cartes de visite, au nom de l'association et au 
  nom de Frédérik. L'adresse est la même. Si l'adresse est la même, 
  c'est que Frédérik habite à l'étage au dessus. Son appartement est 
  meublé plus simplement. S'y trouvent aussi des statues de Jessica. 
  Dans le bureau de Frédérik, on trouve les statuts et les comptes de 
  l'association. Tout est en règle. En tant qu'association, il n'y a pas 
  de distributions de bénéfices. Par contre Frédérik se verse à lui 
  même un généreux salaire de 17.250€, plus le remboursement de 
  divers frais. L'association a de nombreux comptes bien fournis (plus 
  de 450.000€ en tout). L'association comprend 443 membres, 
  classés en plusieurs rangs (Novices, Apprentis, Artisans, Initiés, 
  Maître). Un seul maître : Frédérik. Deux initiés : Annie Vinetti et 
  Jessica Less. Dans la salle de bain de Frédérik, on peut trouver une 
  dizaine de boîtes d'Euphyrose. Il s'agit d'un euphorisant léger. 
   
  La soirée de fraternisation 
   
  Les premiers participants arriveront vers 23 heures. Une 
  cinquantaine de membres de l'association sont présents, tous 
  habillés d'une manière très classe. Des rafraîchissements au 
  champagne seront servis (avec euphorisant) ainsi qu'un délicieux 
  buffet. L'animation est grande, la bonne humeur règne, les gens 
  ayant l'air de bien se connaître. Frédérik lui-même, habillé d'un 
  pantalon bouffant et d'une chemise rouge, est assis sur un pouf 
  tunisien et règne, enchanté. À peu près trois quarts d'heure après le 
  début de la soirée, il montera sur le pouf, enlèvera sa chemise et 
  enlacera amoureusement la petite Christine, qui était assise à côté 
  de lui. Ce sera le signal. La soirée commencera doucement à 
  basculer... les premiers participants enlèveront leurs vêtements 
  sous les rires et les applaudissements, tandis que certains couples 
  occuperont les divans. Bref, la soirée de fraternisation n'est qu'une 
  partouze en règle. Que se passera-t-il d'intéressant au niveau des 
  joueurs ? Trois choses : 
  - Les Anges ne pourront manquer de remarquer deux 
  femmes, pourtant très différentes l'une de l'autre. La première est 
  Annie Vinetti. C'est une femme d'une soixantaine d'années, 
  couverte de bijoux et ayant bu visiblement plus d'un coup de trop. 
  Elle fait des avances à tous les hommes, et de grands discours 
  avinés si elle est rejetée. La deuxième est une superbe jeune 
  femme blonde, au visage aussi pur que Grace Kelly. C'est Jessica 
  Less. Elle est entourée d'une véritable cour, et prendra son temps 
  avant de choisir le plus beau mâle de la soirée. Si un des Anges 
  masculins à quatre ou plus d'Apparence, elle s'intéressera à lui. 
  - Christine, la petite jeune fille de seize ans, est très mal à 
  son aise, Frédérik l'a d'office mise à côté de lui et elle ne sait que 
  faire. Quand celui-ci commencera à l'entreprendre, elle essayera 
  d'abord de refuser. Mais Frédérik insistera tellement, qu'en larmes 
  elle finira, si personne n'intervient, par se laisser faire. Il sera 
  intéressant de voir la réaction des joueurs devant ce viol, puisque 
  s'en est un. Laisseront-ils faire ou s'y opposeront-ils au risque de 
  mettre à mal leur couverture ? 
  - Le plus important événement de la soirée passera peut-être 
  inaperçu des joueurs, et pourtant ! Laurène appréciera beaucoup la 
  soirée. Amusée, elle se mêlera à la foule et se retrouvera 
  rapidement entièrement déshabillée (mais contrairement à 
  Christine, parfaitement consentante et gardant le contrôle d' elle-
  même). Elle a un tatouage d'araignée d'une dizaine de centimètres 
  sur l'épaule. 
  Au cours de la soirée, Jessica aura soudain une réaction 
  d'étonnement. Si les joueurs regardent dans la même direction 
  qu'elle, ils ne verront rien d'intéressant : juste les couples en train de 
  fraterniser. En vérité, Jessica vient de voir Laurène. 
  Or Jessica connaît bien un Démon d'Andromalius qui lui a 
  récemment raconté qu'une jeune femme, Démon de Valefor, était 
  passée de l'autre côté. Le signe distinctif de cette jeune femme était 
  qu'elle avait un large tatouage d'araignée sur l'épaule. 
   
  La leçon du lendemain 
   
  À 11 heures le lendemain matin, les mêmes participants sont 
  là : Frédérik bien sur, Christine et Victoire. Il y a en plus, assis dans 
  un coin et silencieux, un petit garçon d'une dizaine d'années. 
  Victoire est en pleurs. Frédérik la console poliment, style: « Elle a 
  maintenant trouvé sa place dans le rythme de l'univers. »  De qui 
  parle Victoire ? De sa grande amie, Annie Vinetti, qu'on a retrouvée 
  morte ce matin dans son appartement. Les autorités concluent pour 
  l'instant à un suicide. Victoire doit être fatiguée, car ce qu'elle ajoute 
  n'est pas très clair : Annie Vinetti se serait griffée à mort? Frédérik 
  lui propose de reprendre du gâteau. Le petit garçon s'approche 
  alors, prend le plateau, et sans rien dire, en propose à tout le 
  monde. Laurène est la dernière de laquelle il s'approche. Laurène 
  prend une part de gâteau et le remercie gentiment. Le petit garçon 
  la dévisage froidement. Un étrange sourire naît sur son visage. Il 
  regarde Laurène dans les yeux, dit « Tu es jugée !»  et se téléporte 
  hors de la pièce. Laurène s'écroule, terrorisée. Victoire et Christine 
  hurlent, et Frédérik fixe le mur sans comprendre. Personne ne sait 
  d'où sort le petit garçon, chacun croyant qu'il était entré avec l'autre. 
  La leçon sera annulée. 
   
  
  Secte, sex and sun – Plasma n° - 3 
  La première attaque 
   
  Vous l'avez sans doute compris, il faut dire « Merci 
  Jessica ! »  pour ce petit intermède. Celle-ci a prévenu Florent, le 
  petit garçon, Démon d'Andromalius. Celui ci a ressorti le dossier de 
  Laurène, une photo, et est allé vérifier que c'était bien elle. C'était 
  elle. L'attaque se fera aussitôt, pour ne pas laisser aux joueurs le 
  temps de réfléchir. Ou dans l'escalier même de l'immeuble s'il n'y a 
  personne, ou dans une rue déserte dès qu'ils sortiront. Florent est 
  accompagné de quatre zombies, et c'est tout. En effet, il ne croit 
  avoir à faire qu'à Laurène et n'a aucune raison de savoir que les 
  joueurs sont des Anges. Florent attaquera par surprise, bondissant 
  sur Laurène, son épée à la main, en hurlant quelques mots en 
  démoniaque (style : « Tu vas mourir, traîtresse ! »). Laurène réagira 
  instinctivement et deviendra invisible. Dès que les joueurs feront 
  usage d'un pouvoir angélique, Florent s'arrêtera de combattre, 
  regardera les joueurs d'un air étonné... et se carapatera à toute 
  vitesse, se téléportant loin de là. Il laissera ses zombis se faire 
  massacrer. Si les Anges interrogent Laurène, elle sortira son 
  histoire d’Ange de Mathias. Si les joueurs se demandent pourquoi 
  on en veut à elle, elle dira que c'est sans doute en représailles 
  d'une mission qu'elle aurait effectuée under cover chez les Démons. 
  Enfin de toute manière, Janus a demandé qu'on la protège, oui ou 
  non ? 
   
  Et encore un petit peu d'enquête... 
   
  Les Anges auront sans doute envie d'enquêter sur Annie 
  Vinetti ou/et sur Jessica Less. Donc : Annie Vinetti, divorcée d'un 
  comte italien habitait dans un riche appartement au 5 Bd Saint 
  Germain, maintenant sous scellés par la police. Tous les papiers 
  personnels d'Annie, dont son testament, sont au commissariat. 
  L'appartement était fermé à clé de l'intérieur, et il est normalement 
  impossible d'y accéder par les fenêtres. Sur le parquet du salon se 
  trouve la trace à la craie du cadavre. Au milieu de nombreuses 
  autres œuvres d'art, deux statues de Jessica : un buste d'Annie et 
  une pleureuse, longs cheveux épars, tête renversée, se griffant les 
  joues avec ses ongles. C'est cette statue qui, dotée du pouvoir 
  Folie +2 (152), est responsable du suicide. Jessica lui avait offert il y 
  a trois mois, et elle faisait peu à peu son effet. Après la soirée de 
  fraternisation, Annie est rentrée complètement saoule. L'effet de la 
  statue sur son cerveau embrumé par l'alcool lui a été fatal. Les 
  Anges pourront obtenir au commissariat de police, ou tout 
  simplement dans les journaux le lendemain matin les 
  renseignements suivants : Annie Vinetti s'est suicidée sous 
  l'emprise de l'alcool. Elle laisse une fortune de 1,2 million d’euros 
  plus trois appartements à son légataire universel, l'association La 
  Logique de la béatitude. L'appartement de Jessica, Place 
  Furstenberg, dans le 6ème arrondissement est lui aussi très riche,  
  mais décoré avec plus de goût. On y trouve rien d'intéressant, sauf 
  l'adresse de sa galerie. La galerie de Jessica, rue Dauphine, 
  toujours dans le 6ème, est composée de la partie exposition, que le 
  public visite - il y a là une trentaine de statues, dont les prix 
  s'échelonnent entre 7.000 et 20.000 euros - et de son atelier, dans 
  une grande pièce fermée à clé. Glaise, table de travail, tout parait 
  normal. Trois statues sont sur une étagère, deux d'entre elles sont 
  sans danger, la troisième est alliée, comme celle d'Annie Vinetti, au 
  pouvoir Folie +2, (152). II s'agit d'un Saint Sébastien agonisant, que 
  Jessica destinait à Frédérik. 
   
  Partie de chasse en Sologne 
   
  « Destinait »  à Frédérik, car Jessica commence à 
  comprendre qu'il faut accélérer ses plans. Que Florent soit rentré 
  vivant ou non pour lui raconter sa confrontation, il est clair qu'il s'est 
  frotté à une opposition plus forte que prévu. Donc, puisque Laurène 
  est passée de l'autre côté, à des Anges. Jessica ne sait pas s'ils 
  sont là pour elle ou s’il s'agit d'un hasard. Mais ce n'est pas le genre 
  de femme à prendre des risques. Le lendemain matin, Frédérik 
  passe un coup de fil à tous les membres de la secte, dont les 
  Anges, pour les inviter à une journée de chasse en Sologne, tous 
  frais payés par l'association. L'idée a été soufflée à Frédérik par 
  Jessica. Elle a donné un argument tout à fait valable, celui de 
  changer les idées de tout le monde après le suicide d'Annie Vinetti. 
  À peu près 80 membres de la secte ont accepté l'invitation. La 
  réception est tenue dans un ancien et magnifique pavillon de 
  chasse. Le programme est le suivant : 
   
  Arrivée en TGV puis car privé à 17 heures. 
  Temps libre. 
  20h : Dîner chasseur. 
  22h : Cocktail et danse. 
  Le lendemain matin, lever 6 heures pour une matinée de 
  chasse. 
  13h : Déjeuner et annonce spéciale. 
  16h30 : Retour en car puis TGV. 
   
  Jessica ne fait pas partie du voyage. Pendant le dîner, 
  Frédérik prend la parole: « Je vais maintenant annoncer une 
  nouvelle importante pour l'association. » Et en termes choisis, il 
  explique que « pour bons et loyaux services », Jessica Less est 
  nommée cogérante de l'association. La nuit se passe calmement. 
  Au matin, réveil et petit déjeuner. Ce dernier est copieux et tout le 
  monde est de bonne humeur. 
   
  La deuxième attaque 
   
   
  Dans la cour du petit pavillon de chasse, Frédérik sépare les 
  chasseurs en petits groupes, et donne à chacun un itinéraire. Les 
  Anges (plus Laurène) se retrouvent, comme par hasard, formant un 
  groupe. 
  C'est Jessica qui a préparé l'organisation de la matinée de 
  chasse... uniquement pour aider Frédérik, bien entendu. Après la 
  défaite de Florent, Jessica a appelé la grosse artillerie à son aide. 
  Celle-ci est composé de : Colchique, Démon de Baal au feeling 
  Predator (voir fiche}, de ses deux gangsters et de son familier 
  sanglier. Ils seront accompagnés de Florent si celui-ci est encore 
  vivant. Leur but sera cette fois-ci de tuer tout le monde, et pas 
  seulement Laurène. L'attaque se fera une heure après le début de 
  la chasse, dans la forêt, de manière à ce que les groupes soient 
  assez éloignés les uns des autres et que le bruit de l'attaque 
  n'alarme personne. Si les joueurs (ou une partie d'entre eux) 
  reviennent vivants au pavillon de chasse, tout est bien entendu 
  normal. Certains chasseurs, fatigués, sont déjà rentrés et prennent 
  le café. Un d'entre eux annoncera en souriant aux Anges que 
  Frédérik a dû rentrer précipitamment à Paris. 
   
  [NdF : Un dessin de Guillaume Sorel devrait être montré aux 
  joueurs pour cette scène ; malheureusement, n’ayant toujours pas 
  réussi à rentrer en contact avec le célèbre dessinateur, je ne peux 
  inclure le dessin. Reste votre talent de compteur et les aventures du 
  gouverneur de Californie et de Danny Glover] 
   
  Dîner aux chandelles 
   
   
  Malgré les apparences qui l'accablent, ce pauvre Frédérik est 
  innocent. C'est Jessica qui l'a fait rentrer sous un faux prétexte. 
  Jessica ne veut en effet pas perdre de temps. Elle considère que 
  les Anges et Laurène doivent être morts, faisant toute confiance à 
  Colchique. Mais suivant le sage précepte: « Un Ange n'arrive jamais 
  seul », Jessica se doute que d'autres Anges seront envoyés pour 
  enquêter sur la mort des premiers. La statue qu'elle comptait offrir à 
  Frédérik, pour ensuite attendre un éventuel suicide est un moyen 
  bien trop long et hasardeux. Jessica a donc décidé d'inviter le soir 
  même Frédérik à un petit dîner intime, pendant lequel elle compte le 
  tuer d'un coup de revolver. Les moyens les plus primaires sont 
  parfois les plus efficaces. Le dîner se passera dans l'appartement 
  de Frédérik, de 20 heures à 22 heures. Si les joueurs 
  n'interviennent pas, Jessica tuera Frédérik à 22 heures. Les joueurs 
  
  Secte, sex and sun – Plasma n° - 4 
  auront alors 24 heures, pendant lesquelles Jessica fera le tour des  
  banques pour vider les comptes bancaires de l'association, se 
  servant de son pouvoir Charme pour décider les banquiers trop 
  scrupuleux et surtout pour décider le notaire d'Annie Vinetti, dont 
  l'héritage n'avait pas encore été versé, à lui faire un énorme 
  chèque. Elle rentrera ensuite chez elle prendre ses valises, et à 22 
  heures 30, grimpera dans le premier av ion pour Buenos-Aires. Ciao 
  ciao, Coccinella... 
   
  Les récompenses (Oh oui, oh oui !) 
   
  Frédérik d'Halsen mort : 
  -30 
  Jessica en fuite avec le magot :  -30 
  Jessica en fuite sans le magot :  +40 
  Jessica morte : 
  +60 
   
  60 : 
  Victoire totale. 
  30 à 59 : 
  Victoire normale 
  10 à 29 : 
  Victoire marginale 
  Moins de 10 :  Echec 
   
  NB : L'affaire « Christine », n'étant pas connue des 
  supérieurs des joueurs reste entre leur conscience et eux. Le fait 
  que Laurène soit morte ou vivante n'est pas non plus prise en 
  compte pour déterminer le type de victoire. Mais : 
  Si Laurène est morte, tuée par les Démons, Janus gardera 
  une rancune moyennement forte contre les joueurs. A utiliser dans 
  les prochains scénarios selon le bon vouloir du Maître de Jeu. S'il y 
  a un Ange au service de Janus dans l'équipe, celui-ci écopera d'une 
  limitation... Même s'il a déjà été récompensé auparavant ! 
  Si Laurène est morte tuée par les Anges eux -mêmes, ou si 
  elle a été dénoncée par eux, Janus gardera une rancune 
  extrêmement forte contre les joueurs. À moins qu'il se soit 
  violemment opposé aux autres joueurs, l'Ange de Janus écopera 
  d'une limitation et de l'impossibilité totale d'invoquer son Archange 
  pendant les prochains scénarios. Quoiqu’il arrive, Janus ne viendra 
  pas. 
  Si Laurène va bien, Janus gardera une certaine amitié pour 
  les joueurs, amitié qui pourra servir dans les prochaines aventures, 
  selon le bon vouloir de Maître de Jeu. Tout Ange à son service 
  bénéficiera d'un pouvoir choisi par le Maître de Jeu, même s'il a 
  déjà été récompensé auparavant. 
   
  Hou... mais que voilà de jolis PNJ ! 
   
  Laurène Malières, Démon renégat au service de Valefor, 
  maintenant au service de Janus.  
   
  FO 
  VO 
  AG 
  PE 
  PR 
  AP 
  PP 
  2 
  3 
  4 
  3 
  4 
  4 
  14 
   
  Talents : Acrobatie +2, Esquive +2, Discrétion +3, Crochetage +1, 
  Manipulation +0, Arme de Poing +1. 
  Pouvoirs: Absorption d' énergie sexuelle +0 (143], Onde de choc +1 
  (144), Non détection (222), Invisibilité +1 (261), Bond +1 (333), 
  Talent de ruse (345), Ouverture +1 (spécial). 
   
  Laurène est une fille de bon naturel, trop bon pour qu'elle 
  puisse faire un bon Démon. Pas d'exagération cependant: elle n'est 
  ni naïve, ni bête, et peut parfaitement tuer si la situation l'exige. 
  Laurène est belle, et a un vice : le shopping haute couture. Elle est 
  très agréable à fréquenter, et fait en général preuve d'un grand sens 
  de l'humour. 
   
  Frédérik d'Haleth, humain de base.  
   
  FO 
  VO 
  AG 
  PE 
  PR 
  AP 
  PP 
  3 
  3 
  2 
  2 
  2 
  3 
  - 
  Talents : Baratin +2, Discussion +2, Parler en public +2, 
  Séduction +1, Psychologie +2, Ésotérisme 
  de 
  bazar +1, 
  Comptabilité +1. 
   
  Frédérik est un escroc sans scrupules, et cela depuis déjà 
  longtemps. Ce n'est pas la première secte qu'il monte, mais pour 
  éviter d'avoir des ennuis avec la police ou les journalistes, il ne les 
  garde jamais plus de quatre ans. Frédérik reste toujours aux 
  franges de la loi, de manière à ne pas se faire remarquer. Malgré le 
  testament, il ne prendrait jamais le risque de tuer Annie Vinetti, non 
  par scrupules, mais simplement parce que ce serait beaucoup trop 
  dangereux. Frédérik est aussi très fier de lui même, et s'il ne 
  soupçonne pas un instant les agissements de Jessica, c'est qu'il est 
  beaucoup trop mégalo pour supposer que quelqu'un puisse le 
  manipuler. 
   
  Jessica Less, Démon au service de Morax (Grade 2). 
   
  FO 
  VO 
  AG 
  PE 
  PR 
  AP 
  PP 
  2 
  4 
  2 
  3 
  4 
  4 
  23 
   
  Talents : Sculpture +3, Danse +2, Séduc tion +1, Baratin +0, Savoir-
  faire +1, Esquive +2, Corps à corps +1, Arme de poing +1. 
  Pouvoirs : Energie +1 (123), Charme +0 (131), Folie +2 (154), 
  Volonté supra normale +1 (221), Boomerang +1 (224), Champ de 
  force +1 (251), Conversion +0 (256), Télépathie +1 (321), Dialogue 
  mental +0 (322), Talent artistique (342), Augmentation de précision 
  (352), Œuvre d'art +0 (Spécial). 
   
  Jessica a beau être une artiste, exceller en sculpture, vouer 
  un culte à la création et la beauté, cela ne l'empêche pas d'être 
  méchante comme une teigne et d'aimer l'argent. Elle est cependant 
  intelligente et sait, en temps normal, prendre son temps. Elle se 
  défendra durement et efficacement contre une attaque, tuant sans 
  hésiter. Si elle est trop gravement blessée, elle essayera de fuir et 
  disparaîtra alors de la circulation, ne cherchant pas -ce serait trop 
  dangereux - à se venger. Elle reprendra alors le même type 
  d'activités ailleurs. Le pouvoir Folie lié aux statuettes qu'elle fait 
  n'amène pas forcément au suicide. Il a fallu la conjonction de la 
  fatigue et de l'alcool, et sans doute des tendances suicidaires 
  inconscientes pour qu'Annie Vinetti en arrive à cette extrémité. 
  Tendances que Frédérik n'a pas. Jessica se serait donc rapidement 
  aperçue que la statue n'avait pas l'effet escompté, et aurait de toute 
  manière dû recourir un jour à des méthodes plus expéditives. 
   
  Florent Tharaud, Démon au service d'Andromalius (Grade 1). 
   
  FO 
  VO 
  AG 
  PE 
  PR 
  AP 
  PP 
  1 
  5 
  2 
  5 
  2 
  3 
  16 
   
  Talents : Esquive +1, Arme de contact +1, Discussion +1, 
  Baratin+0, Droit +1. 
  Pouvoirs : Peur +0 (134), Armure +1 (211), Détection de la vérité +1 
  (316), Lire les pensées +0 (323), Lire les sentiments +0 (324), 
  Dialogue multiple +0 (325), Téléportation +1 (331), Arme de contact 
  maudite (411, Épée) 
   
  Florent a le corps d'un petit garçon de dix ans. Brun aux yeux 
  bruns, il est charmant quand il ne sourit pas. Quand il le fait, le 
  contraste entre son sourire adulte et haineux, et son visage enfantin 
  est difficilement soutenable. Florent se bat, parle et raisonne 
  comme un homme de 30 ans, dont il a la maturité et le cerveau. Les 
  cinq zombies qui suivent sont à ses ordres. 
   
  Zombies (5) 
   
  FO 
  VO 
  AG 
  PE 
  PR 
  AP 
  PP 
  2 
  1 
  2 
  1 
  1 
  2 
  4 
  
  Secte, sex and sun – Plasma n° - 5 
   
  Talents : Corps à corps +1, Esquive +1 
  Pouvoir : Griffes+2 (113) 
   
  Maurice Colchique, dit Predator, Démon au service de Baal 
  (Grade 1). 
   
  FO 
  VO 
  AG 
  PE 
  PR 
  AP 
  PP 
  4 
  2 
  4 
  3 
  3 
  1 
  19 
   
  Talents : Esquive +2, Arc +3, Survie en jungle +1, Discrétion +2, 
  Acrobatie +1. 
  Pouvoirs: Griffes  +2 (113), Feu +1 (121), Acide +2 (126),  
  Caméléon +2 (262), Bond +1 (333), Talent de combat (346), Arme à 
  distance maudite (arc) (412), Art de combat +1 (Spécial). 
   
  Maurice est un grand homme carré et musclé de race noire. Il 
  a une passion, l'arc. Il ne tue pas pour le plaisir, mais pour l'art et 
  pour réussir de beaux coups. Il aime la forêt et les grands espaces, 
  et cette chasse à l'Ange en Sologne lui convient tout à fait. Sa 
  technique vous rappellera celle d'un film connu : Maurice utilise son 
  pouvoir de caméléon pour se fondre avec les arbres, sautant de 
  branche en branche pour trouver le meilleur angle pour tirer. Il évite 
  en général de se servir de ses pouvoirs d'acide et de feu, qu'il 
  trouve primaires, mais ces beaux principes ne tiendront pas s'il se 
  trouve en danger grave. 
   
  Riquet, le sanglier familier.  
   
  FO 
  VO 
  AG 
  PE 
  PR 
  AP 
  PP 
  4 
  2 
  2 
  3 
  2 
  1 
  5 
   
  Talents : Chercher les truffes +2 (Perception), Grognement +1 
  (Force), Charge +1, Corps à corps +1 
  Pouvoirs : Pattes +1 (114), Cornes +0 (115) 
  Riquet est le familier de Maurice. Sa philosophie dans la vie 
  est simple : charger. 
   
  Érik et Jean-Claude, humains de base.  
   
  FO 
  VO 
  AG 
  PE 
  PR 
  AP 
  PP 
  2 
  1 
  2 
  3 
  2 
  1 
  - 
   
  Talents : Arc +2, Arme de poing +2, Pipe +0, Crachat +0. 
   
  Érik et Jean-Claude sont deux petits gangsters que Maurice a 
  engagés pour ce boulot parce qu'ils savaient tirer à l'arc. Il leur a 
  d'ailleurs interdit d'emmener leurs armes, pour que la partie soit 
  égale. Évidemment, Érik et Jean-Claude les ont emmenées quand 
  même. Ils ne savent pas du tout à quoi ils vont être confrontés 
  (Maurice compte les tuer après le combat, car ils auront vu trop de 
  choses...) et à la moindre vision de surnaturel, ils lâcheront leurs 
  arcs et sortiront leurs flingues. 
   
   
   
   
  Complément d'information 
  Docteur Janus et Monsieur Valefor 
   
   
  Le serveur sortit de la salle, les dents serrées. A la cuisine, il fut 
  accueilli par des regards impatients. 
   
  - 
  Alors ? 
  - 
  Qu'est ce qu'ils ont fait ? 
  - 
  Rien de très spécial. Simplement, quand je suis passé devant 
  les saucisses, certains m'ont regardé en rigolant, enfin, pas tout à 
  fait en rigolant... Je ne sais pas, ils ont un drôle d'air. 
   
  L'homme en complet veston strict se retourna vers le maître d'hôtel. 
   
  - 
  Treize ! Dit-il en faisant un sourire curieux. Nous avons eu des  
  désistements. Oui, nous serons treize. 
   
  Le maître d'hôtel avala sa salive. 
  - 
  Nous avons ce qu'il faut, M. Kobalski. Nous vous installerons à 
  la grande table. 
  - 
  Parfait ! Dit l'homme. Cela fera une très belle scène. Et il partit 
  d'un rire hystérique. 
   
  - 
  Je n'ai pas très bien compris, raconta ensuite le maître d'hôtel 
  dans la cuisine. Il m'a demandé s'il y aurait du pain et du vin, et il a 
  redoublé de rire. Je crois qu'ils sont tous un peu bizarres. Sauf 
  Monsieur Strogoff, ajouta-t-il après avoir réfléchi. C'est celui qui a 
  organisé la réunion. Il a payé rubis sur l'ongle, et tout d'avance. Il 
  m'a expliqué qu'il comptait se souvenir longtemps de cette journée. 
  Vladimir Strogoff, alias Valefor, se retourna vers Malphas. 
   
  -  
  Il faudrait que nous passions à table, je pense. Les soufflés de 
  crevettes n'attendent pas. Ce serait dommage de les laisser perdre. 
  Malphas eut un petit rire aigu. 
   
  - 
  Je crains que vous ne prêchiez la gastronomie à des porcs, 
  mon pauvre ami. Il n'y en a que peu ici qui sauront apprécier la 
  bonne chère. 
  - 
  Oh, mais je compte bien faire évoluer les mentalités, répondit 
  Valefor, souriant. Vous verrez, je vous réserve des surprises ! 
   
  C'est Morax qui lança le premier toast. Le dessert, un assortiment 
  sublime de glaces et de fruits exotiques, était accompagné de 
  champagne. Tout s'était passé à peu près calmement, comme si 
  l'ambiance huppée que voulait donner Valefor à sa soirée avait 
  inconsciemment influencé les convives. Les restes du serveur qui, 
  après avoir renversé la purée de navet, s'était soudain, mû par on 
  ne sait quelle impulsion, enfermé dans le micro-ondes avaient été 
  rapidement nettoyés et celui qui avait essayé de s'enfuir quand 
  Belial avait réchauffé lui-même les saucisses avait vite été mis hors 
  d'état de gâcher l'ambiance. Le personnel n'avait plus l'air vraiment 
  à l'aise, mais c'était le pris à payer pour la tranquillité dans un dîner 
  de ce type, Morax leva sa coupe. 
   
  - 
  A la santé du nouveau Prince-Démon ! Puisse-t-il régner 
  longtemps sur les cohortes infernales ! 
   
  Les Princes, du moins la plupart, reprirent le toast en chœur.  
  - 
  A la santé de Valefor l 
   
  Les verres furent rapidement re-remplis et d'autres toasts furent 
  lancés. Valefor jeta un coup d' œil appréciateur autour de la table. 
  Sa petite réunion s'était bien passée. Ses souvenirs revinrent 
  quelques centaines d'années en arrière, à une cérémonie 
  semblable. 
   
  
  Secte, sex and sun – Plasma n° - 6 
  Son intronisation en tant que Janus, Archange des Vents, 
  ressemblait un peu à cela. Les mêmes histoires de combats, les 
  mêmes jalousies. Celles -ci s'exprimaient au grand jour, c'est tout. Il 
  croisa soudain le regard d'Andromalîus. 
   
  Il leva son verre et lui sourit. « Un Archange passé Prince-Démon 
  devant ton nez. La plus belle affaire de ta carrière, si tu savais. Mais 
  c'est trop énorme pour que, même toi, tu te doutes de quelque 
  chose.»  
   
  Andromalius lui rendit son sourire. Il fallait surveiller ce nouveau 
  Prince. Quelque chose lui titillait le creux de l'oreille, et son intuition 
  ne l'avait jamais trompé. 
   
  Quelque part, un peu plus haut, l'Archange Dominique relisait pour 
  la centième fois le dossier Janus. Les irrégularités, les conduites 
  anormales, les pensées irrespectueuses et frôlant l'hérésie. Tu as 
  beau être couvert mon petit, un jour, je t'aurais, un jour je trouverai 
  la faille... 
   
  Dans la salle la plus haute de la Tour d'Ebène, Janus/Valefor se 
  resservit un peu de champagne. Devant lui, Asmodée essayait de 
  convaincre Belial de parier avec lui à propos d'une chasse à un 
  animal, paraissait-il très précieux, le dahu. 
   
  Valefor poussa un soupir de contentement. De toute manière, se 
  dit-il. Dieu sait tout. Alors, si je suis encore là, c'est que quelque part 
  il doit bien rigoler. 
   
   
  Historique 
   
  Vous l'avez sans doute compris à la lecture de cette nouvelle, 
  la rumeur qui courait depuis un certain temps est enfin confirmée : 
  l'Archange Janus et le Prince-Démon Valefor ne font qu'un. 
  Comment cela est-il possible ? Comment Dominique et Andromalius 
  supportent-ils cette situation ? Les réponses à ces questions 
  essentielles suivent. 
  Janus, avant d'être Archange, était, il y a fort longtemps, un 
  Ange comme tant d'autres. Il était au service de Mathias, Archange 
  de la Confusion. Il faisait parfaitement son travail, et commença par 
  se faire connaître dans les milieux démoniaques comme un petit 
  Démon de Morax, Prince des Dons Artistiques. Étant naturellement 
  très porté sur la vie huppée et sur l'art, ce deuxième personnage lui 
  allait comme un gant. Janus fit une carrière exemplaire sous 
  l'Archange Mathias, carrière qui le marqua, car il garda toujours, 
  comme son ancien supérieur, un goût pour le déguisement, une 
  nature irrespectueuse et pour tout dire, une bonne tendance à se 
  moquer du monde. Il passa grade 2, puis grade 3, toujours sous les 
  ordres de Mathias. Ses capacités à se faire passer pour un Démon, 
  ainsi que la qualité de son Aura démoniaque (pouvoir lié à Mathias) 
  augmentaient au fur et à mesure de ses grades. Grâce à un exploit 
  qui sera peut-être narré autre part plus en détail (il s'agirait, d'après 
  les rumeurs, d'un vol qu'il aurait effectué sous le nez du Prince 
  Kronos lui-même), Janus devint Archange, créant son propre 
  pouvoir privilégié : Ouverture. Tout ceci se passait il y a des 
  centaines d'années. 
  Plus récemment, Janus, qui s'ennuyait, décida de reprendre 
  sa carrière de Démon aux ordres de Morax. Ce personnage, appelé 
  Valefor, était alors Grade 2. Janus vit là l'occasion de la plus belle 
  mystification de sa carrière, le vol ultime, si on peut dire. De plus, 
  cette idée correspondait tellement bien à sa nature profonde... Il 
  décida de devenir Prince-Démon. Morax était parfaitement choisi 
  pour cela. Ce n'était pas un Prince-Démon important, et ses 
  serviteurs n'étaient donc pas spécialement sous la surveillance des 
  autres Princes. Morax lui-même n'était pas un violent, et réfléchirait 
  sans doute avant d'assassiner un éventuel rival. Il passa Grade 3, 
  et fit aussitôt savoir qu'il ne convoitait absolument pas la place de 
  son supérieur, ce qui plut beaucoup à Morax. Il se conduisit 
  parfaitement, et après une action d'éclat (d'après les rumeurs, il 
  s'agirait d'un vol effectué sous le nez de l'Archange Yves lui même), 
  se fit proposer une place parmi les Princes. C'est lui qui choisit sa 
  spécialité, Prince des Voleurs, et son pouvoir privilégié... Ouverture. 
  Pourquoi Dominique et Andromalius ne font-ils rien ? La réponse 
  est simple, ils ne sont pas au courant. Janus/Valefor joue 
  parfaitement son jeu. Et il a suffisamment d'intelligence pour résister 
  aux recherches en tous genres et aux pièges que lui tendent 
  l'Archange et le Prince-Démon. 
  Quant à Dieu, non seulement il rigole bien, mais en plus il est 
  content. Janus/Valefor correspond bien au symbole de la dualité de 
  l'homme, et laisse même peut-être présager un espoir de 
  réconciliation, un jour... s'il changeait d'avis et se lassait de son 
  grand jeu. 
   
  Quelques détails 
   
  En termes de jeu, en quoi cela se traduit-il ? Le maître de jeu 
  devra d'abord noter que sur les fiches respectives de Janus et de 
  Valefor les nouvelles sont les mêmes, les pouvoirs et les 
  caractéristiques correspondent, et, bien sûr, les pouvoirs privilégiés 
  sont identiques. Valefor est le plus jeune des Princes, ce qui peut se 
  vérifier sur ses points de pouvoir. Janus participe au conseil des 
  Archanges le lundi, et Valefor aux conseils démoniaques le soir. Il 
  est donc très occupé. D'ailleurs, ses possibilités d'interventions sont 
  faibles. Le maître de jeu pourra rajouter des malus s'il le désire 
  pendant les horaires des conseils. Janus/Valefor se sent aussi à 
  l'aise d'un côté que de l'autre. Il fait bien son travail dans les deux 
  camps, et protège autant ses serviteurs, qu'ils soient Démons ou 
  Anges. Si un Démon de Valefor et un Ange de Janus invoquaient en 
  même temps leur supérieur, et réussissaient tous les deux leur jet 
  de dé, le maître de jeu aurait plusieurs possibilités :  
   
  1) 
  II décide de ne faire intervenir ni Janus, ni Valefor. Et 
  hop ! 
  2) 
  Janus ou Valefor n'apparaît pas, mais il se passe 
  quelque chose (Téléportation, remontée des points de 
  Force, etc.) qui sauve l'Ange, le Démon ou les deux, 
  d'un danger de mort immédiat. 
  3) 
  Seul un des deux, Janus ou Valefor apparaît, il aidera 
  son serviteur, mais de manière à ne pas mettre en 
  danger l'autre. Il peut même aider les deux sans que 
  cela ne se voie. 
   
  D'un point de vue éthique, Janus et Valefor sont plutôt 
  modérés. Ils apprécient que leurs serviteurs soient de même. Mais 
  néanmoins, un Ange au service de Janus reste un Ange, qui peut 
  avoir des défauts caractéristiques des Anges. De même pour un 
  Démon. Même si on est plus cool que les autres Démons, lorsqu'on 
  est Démon aux ordres de Valefor, on n’est pas un Ange pour autant. 
  Les joueurs, enfin. La meilleure manière est de ne pas dire aux 
  joueurs la vérité. C'est tout à fait « roleplaying », puisque, de fait, 
  personne ne connaît la vérité. Cela permet, et c'est le but de ce 
  complément, de créer des scénarios en jouant sur cette double 
  identité. 
  Exemple de scénarios : Un Démon de Valefor voulant passer 
  de l'autre côté, ou vice versa: une mission donnée qui contredit les 
  buts « de l'autre côté»  de Janus ou de Valefor et à laquelle il 
  s'oppose, etc. Les possibilités sont infinies. 
  Il peut arriver qu'un joueur devine la situation, ou qu'il ait tout 
  simplement lu l'extension. Deux solutions : ou il fait semblant de ne 
  pas savoir, ou, mais seulement s'il joue un Ange de Janus ou un 
  Démon de Valefor, il décide, en accord avec le maître de jeu, de 
  « savoir »  en effet, l'ayant déduit de pleins de petits détails. Le 
  maître de jeu peut alors jouer sur la situation difficile où se trouve le 
  personnage, obligé de ne trahir ni son supérieur ni sa foi, qu'elle soit 
  en Dieu ou en Diable. 
   
  
SOURCE: textdata/thevault/In Nomine/LANG/FR/INS-MV - Scenarii/INS-MV 1E - Secte, sex and sun light.pdf