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  Editorial 
   
  Liebe Abonnenten, liebe Leser! 
   
  Und wieder sind drei Monate um, irgendwie hat man es wieder alles verdrängt und dann fällt einem 
  plötzlich ein, dass ja die nächste Ausgabe schon zumindest in Arbeit sein sollte. Und dann blickt man 
  auf die letzten 3 Monate zurück und fragt sich: Was ist da eigentlich passiert?  
   
  Nicht viel, irgendwie. Na ja, es gab diese umwerfende Neuigkeit, dass InMediaRes die Lizenzen zum 
  Vertreib von Shadowrun und BattleTech zu übernehmen gedenkt. Und keine Sorge, das haben wir 
  nicht vergessen und wir haben Loren Coleman und Randall Bills um Statements dazu gebeten - und 
  bekommen. Da die Gespräche leider immer noch nicht endgültig beendet sind, haben sie uns nicht 
  allzu viel verraten können, aber lest ruhig selber. 
   
  Was war noch? Also, es wurde dann endlich TRO 3050U veröffentlicht, und es versucht wirklich, den 
  hohen Erwartungen gerecht zu werden, die die Fans gehegt haben. Ob es das geschafft hat, könnt ihr 
  in der Rezension nachlesen. Dann gab es einen neuen CBT Roman hier in Deutschland, con Chris 
  Hartford und auch den haben wir gelesen und rezensiert.  
   
  Natürlich gab es einen Haufen Cons und zum Glück haben wir Leute gefunden, die uns über ihre 
  Erfahrungen auf den verschiedenen Veranstaltungen berichtet haben und so können wir mit ein paar 
  netten Berichten aufweisen. Dank dafür an Alex/Guyver, an Sebastian/Herforth und Heiko/Joker, an 
  Ela/Tortuga Prime und Jan/Korsar.  
   
  Dann hatten wir ja in der letzten Ausgabe das große Jubiläums-Gewinnspiel und haben es auch 
  endlich geschafft, die Gewinner auszulosen und können stolz berichten, dass wir fast alle Preise 
  losgeworden sind – leider blieb am Ende der richtigen Antworten noch immer ein Preis übrig – ja, wir 
  wissen, die Fragen waren teilweise nicht wirklich einfach. Deswegen verlosen wir auch in dieser 
  Ausgabe noch einmal einen kleinen Preis, und diesmal ist die Frage auch wirklich recht einfach zu 
  beantworten. Danke an FanPro, dass sie uns so freundlich die Sachpreise zur Verfügung gestellt 
  haben.  
   
  Und zum Schluss gibt es dann noch eine Rezension zu der Field Manual Reihe und da vor kurzem auch 
  die Neuauflage des BattleTech Rollenspiels erschienen ist, hat sich Jan das als Grund genommen, um 
  ein paar Worte dazu und zum CBT Companion zu verlieren.  
   
  Ach ja, natürlich haben wir Randall nicht nur nach den Lizenzverhandlungen befragt. Insgesamt stand 
  er uns für geschlagene 30 Fragen Rede und Antwort und wir präsentieren euch somit auf gut 10 
  Seiten einen Haufen an tollen Informationen über den Privatmann, den Line Developer und den 
  Spieler Randall – wohl eines der besten Interviews, die wir bis dato haben veröffentlichen dürfen.  
   
  Also, viel Spaß beim Lesen und bis in 3 Monaten! 
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  Inhaltsverzeichnis 
   
            EXKLUSIV 
   
  Interview mit Randall N. Bills 
  4 
  Randall N. Bills, der CBT Line Developer persönlich, stellt sich unseren Fragen.  
   
   
  Preview zum Starterbook Sword and Dragon 
  13 
  Randall N. Bills ließ dem Battletech Newsletter ein umfangreiches exklusives  
  Preview des demnächst erscheinenden Starterbooks zu kommen. 
   
   
  Im Schatten des Krieges III von Lucas Cunningham 
  17 
  Der dritte Teil der vierteiligen Saga, nur im CBT Newsletter. 
   
   
  MechWarrior Battletech Online 
  25 
  Laertes liefert uns einen tiefen Einblick in die Geheimnisse der MBO und verrät 
  uns, was es überhaupt damit auf sich hat. 
   
   
  Gewinnspiel 
  32 
  Die Ergebnisse unseres Gewinnspieles und des Commando Wettbewerbes 
   
   
  1 Year Update 
  33 
  Vor einem Jahr haben wir Loren Coleman interviewt, nun verrät er uns was es  
  seitdem neues gibt. 
   
            REZENSIONEN 
   
  Classic Battletech RPG Rezension 
  34 
  Die Rezension des Rollenspielvertreters von CBT, aber lohnt es sich überhaupt? 
    
   
  Field Manual: Series - Rezension 
  37 
  Die komplette 14 bändige Reihe, wird ausführlicher betrachtet. 
   
   
  Technical Readout 3050  
  39 
  Lang mussten wir darauf warten, jetzt ist es da! 
    
   
  In Ungnade Rezension 
  41 
  Der neue Roman von Chris Hartford, lohnenswert? 
   
            BERICHTE 
   
  Anröchte Convention 
  42 
  Die Anröchte Convention ein Vorgeschmack zur kommenden Convention. 
   
   
  Gardemanöver 12 
  46 
  Das Gardemanöver geht  bereits in die 12. Runde, von uns erfahrt ihr was ihr 
  Verpasst habt 
   
   
  RPC 2007 
  48 
  Die RPC in Münster, was ist alles passiert? 
   
   
  NordCon 2007 
  49 
  Die große NordCon, was wurde hier alles geboten. 
   
   
  UniCon 2007 
  51 
  Wir beweisen das die UniCon nicht nur ein 40K Con ist 
   
   
  PainterCon 2007 
  53 
  Die zweite Auflage des PainterCon, und wir berichten! 
   
   
  3
  
   
   
  Interview mit Randall N. Bills 
  Diesmal haben wir etwas ganz besonders für euch und zwar ein extra ausführliches 
  Interview mit dem BattleTech Line Developer persönlich Randall N. Bills. 
   
  Leichtes zum Beginn… Lässt Herb Sie mal mit seinen Nukes spielen? Oder müssen sie sich 
  selbst welche besorgen? ;)  
   
  RNB: Ich glaube, die bessere Formulierung ist, ich lasse Herb mit allen Nukes spielen.  
   
   
  Wie kamen Sie zu CBT? Wann hat es Sie gepackt, was hat Sie fasziniert, warum sind Sie 
  dabei geblieben? 
   
  RNB: Wow… das ist sehr lange her. Ich bin, als ich 14 
  war, im Sommer nach Arizona gezogen. Ich kannte 
  noch niemanden und so hab ich zu viel Zeit damit 
  vergeudet, durch die Kanäle zu zappen und fand dann 
  eine animierte Fernsehserie. Das nannte man damals 
  noch Cartoon… Hat ein paar Jahre gedauert, bis mir 
  jemand den anderen Begriff beigebracht hat. Dort 
  wurden gigantische Roboter gezeigt, die in einem 
  wundervoll ansprechenden Universum zuhause waren. 
  Ich hatte vorher nie etwas Vergleichbares gesehen 
  und war praktisch sofort gefangen, bis zu dem Punkt 
  hin, dass ich mir alle Folgen aufnahm, die ich finden 
  konnte und sie mir dann regelmäßig wieder ansah. Als 
  ich das erste Jahr auf der Highschool war, lernte ich 
  einige gute, wenn auch verrückte, Freunde kennen 
  (Chad Dean und Tony Liddle) und wir begannen, alle 
  Sorten von Spielen auszuprobieren. Ende 1986 war 
  ich dann in einem Gameshop und fand dort das The 
  Fox’s Teeth scenarios pack, mit dem zerstörten Mech 
  auf dem Cover. Es sah der Zeichentrickserie sehr 
  ähnlich, die ich immer noch regelmäßig sah, und auch wenn das Wort Battletech auf der Vorderseite 
  mich doch etwas verwunderte, war ich doch gepackt. Eine Woche später war ich dann in einem 
  anderen Store und fand dort endlich die BattleTech Second Edition Box. Wiederum verwirrte mich das 
  Wort BattleTech etwas, aber die gigantischen Roboter auf dem Cover und der coole Mech auf der 
  Rückseite haben mich fast sofort überzeugt. Allerdings bedeuteten damals 20 Dollar eine Menge 
  Autos, die man waschen musste und es dauerte gut einen Monat, bis ich mich überzeugen konnte, 
  das Geld auszugeben. Kurz vor Weihnachten gab ich dann nach, fuhr sofort zu Chad und Tony, 
  öffnete die Box, las die Regeln viel zu schnell und begann mit ihnen das Spiel so dermaßen falsch zu 
  spielen… aber das war egal. Von den riesigen Robotern über die coolen Sidebars, die einen 
  richtiggehend ins Universum voller weit reichender Sternenreiche katapultierten, über die heroischen 
  Charaktere, die doch so voller Fehler waren und für tausende verschiedener Fraktionen kämpften hin 
  zum Spiel selbst, wo man die Panzerung auf den Record Sheets abstreichen musste, bis man endlich 
  interne Komponenten zerstören konnte, oder in dem man endlich den so lange erhofften Kopfschuss 
  mit der AC/20 anbringen konnte… Es gab wirklich kein Zurück mehr zu dem Zeitpunkt. 
   
  Und wie wurden Sie dann CBT Line Developer?  
   
  RNB: (lacht) Eine weitere sehr lange Geschichte. Über die Jahre, seit ich nun zu spielen begonnen 
  hatte, war meine Spielgruppe größer und größer geworden. Ab 1992/93 hatten wir dann auch 
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  begonnen, die lokalen Conventions zu besuchen. Zu der Zeit fingen wir also dann auch an, Battletech 
  zu veranstalten. Dementsprechend mussten wir mit dem FASA Convention-Support in Verbindung 
  stehen, was dann wohl das erste Mal war, dass man in den FASA-Büros meinen Namen hörte. 
  Außerdem hatte ich damals schon ein oder zwei Artikel in der MechForce veröffentlicht.  
   
  1994 waren wir das erste Mal auf der GenCon. Wir hatten uns ein eigenes Club-Shirt kreiert, das 
  ziemlich einzigartig und ansprechend war und als wir dann am ersten Tag beim FASA Stand 
  aufschlugen, bekamen wir eine Menge Komplimente, unter anderem auch vom damaligen Besitzer 
  von FASA.  
   
  Lassen wir mal eben die Zeit bis in den Sommer 1995 vorlaufen, als Bryan Nystul Battletech Line 
  Developer war. In dem Jahr wurde er zur Hexacon – einer lokalen Convention in Arizona – gekarrt, 
  als Ehrengast. Ich traf ihn und Mike Stackpole (ich kannte Mike – der auch aus Arizona kommt – seit 
  1988, als ich ihn erstmals bei einen Signierstunde für Riposte traf) dort und spielte eine Runde 
  Battletech mit ihnen.  
   
  Zu dem Zeitpunkt hatte meine Spielgruppe den Ruf, an jedem Samstagabend einer beliebigen Con ein 
  Succession War Szenario zu spielen, bis wir es am Sonntagmorgen irgendwann beendeten, meistens 
  weit nach Sonnenaufgang. In diesem Jahr hatte ich ein 3029er Szenario entwickelt, dass die FRR und 
  ComStar beinhaltete. Ich habe eine komplett neue Karte gezeichnet, hatte alle Counter selbst 
  gebastelt und so weiter. Im Scherz fragte ich dann Bryan, ob er nicht mitspielen wollte und er 
  akzeptierte. Es war ein Desaster… es gab so viele Lücken in den Regeln und wie alles arbeiten sollte. 
  Ich war am Boden zerstört. 
   
  Auch 1995 waren wir auf der GenCon, haben alle wieder getroffen(die meisten erinnerten sich noch 
  an das T-Shirt) und durften sogar die FASA Büros besichtigen. Dort hatten wir nochmals Gelegenheit, 
  alle zu treffen; major geek-out. 
   
  Im Herbst 1995 also begann FASA, einen Assistant Line Developer zu suchen. Anfangs suchten sie 
  nur intern, bis Bryan dann meinen Namen ins Spiel brachte. Irgendwas an dem Fiasko meines ersten 
  Game-Designs muss ihn wohl beeindruckt haben. ;-)  
   
  Niemand dachte ernsthaft, ich würde alles stehen und fallen lassen, 1800 Meilen in eine Stadt ziehen, 
  in der ich nie zuvor gewohnt hatte, nur um einen Job zu akzeptieren, der sehr schlecht bezahlt wurde 
  (sehr schlecht…)… aber sie haben die Email trotzdem losgeschickt.  
   
  Ich muss meiner Frau dafür meinen Dank aussprechen, an dieser Stelle. Man bot mir meinen 
  Traumjob auf einem silbernen Teller an, aber ich musste alles zurücklassen (meine Familie, meine 
  Freunde und eine Spielgruppe, die wir seit Jahren aufgebaut hatten) und in einen Abgrund springen, 
  um ihn zu bekommen… und ich hatte echt Angst, wie ich gern zugebe. Aber sie hat mich zu 100% 
  unterstützt und mir kräftig in den Hintern getreten, weil sie genau wusste, ich würde mich mein 
  Leben lang selber hassen, weil ich diese Chance nicht genutzt hätte… und was für ein Ritt ist es 
  gewesen bisher. 
   
  Was mögen Sie am liebsten an Ihrem Job? Und was hassen Sie am meisten an ihm?  
   
  RNB:  Dass ich mit einem kreativen Team zusammen arbeiten kann, um ein fiktionales Produkt zu 
  erstellen, das ein ganzen Universum zum Leben erweckt. Und das reicht über das gesamte Bord, von 
  der Artwork über die Fiction bis hin zu den Regeln. Und auch wenn ich den Prozess genieße, egal um 
  welches Universum es sich handelt, die Tatsache, dass es sich um ein Universum handelt, das ich 
  immer noch liebe und mit dem ich so viele wundervolle Erinnerungen über die Jahre verbinde – unter 
  anderem die meisten meiner Teenagerjahre – macht es um so schöner.  
   
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  Und um ehrlich zu sein, genau das, was ich liebe, ist auch das, was ich hasse. Die unglaubliche Größe 
  und Komplexität des Universums verlangt einen ungeheuren Arbeitsaufwand. Meistens steht es dann 
  auch in keinem Verhältnis zu dem, was man am Ende sieht.  Und völlig egal, wie viele Jahre ich 
  diesen Job schon mache, es scheint immer schwieriger zu sein als ich bereit bin zuzugeben… und ich 
  bin bereit, eine Menge zuzugeben. Die neuen Regelwerke sind ein exzellentes Beispiel. Ich bin so stolz 
  darauf, wie Total Warfare und TechManual sich entwickelt haben und wenn ich sie in der Hand halte… 
  ich bin außerordentlich zufrieden, dass ich meine Fähigkeiten einsetzen und der Community ein 
  solches Produkt bieten konnte und dass ich der Spielecommunity im Allgemeinen zeigen konnte, wie 
  genial Classic Battletech ist, auch wenn es schon 20 Jahre alt ist. Aber die Anstrengungen, diese 
  Produkte herzustellen, sind fast tödlich und zwingen einen leider dazu, dass man es verflucht, bis es 
  endlich fertig gestellt ist. ;) 
   
  Wie würden Sie Ihre Arbeit beschreiben? Ist es vor allem Ihre Anstrengung, delegieren Sie 
  viel, ist es vor allem Teamwork…? 
   
  RNB: Oh, es ist absolut eine Teamarbeit und ich delegiere massenweise Arbeit. Das heißt aber 
  keineswegs, dass ich mir nicht auch den Rücken krumm arbeite. Aber ohne unser fantastisches Team 
  an Autoren, Entwicklern, Spieltestern, FactCheckern, Prüfern, Künstlern und natürlich ohne Herb als 
  meinem Assistenten… wir könnten niemals auch nur davon träumen, die Produkte zu produzieren, die 
  wir herausbringen. In den letzten Monaten, als wir drei- bis viermal so viel Arbeit wie sonst in eine 
  wesentlich kleineren Zeitrahmen stopfen mussten, habe ich erst zu schätzen gelernt, was für ein 
  fantastisches Team wir doch haben und wie gut sie doch unter meiner Peitsche zusammenarbeiten. 
  Ich kann einfach nicht genug Gutes über sie sagen.  
   
  Und wie viel Zeit können Sie aufwenden, um selber zu schreiben? 
   
  RNB: Nicht annähernd so viel wie ich gerne würde. Jetzt, wo wir soweit sind, die Sommer-Produkte 
  für CBT zu veröffentlichen und alles im Druck ist, habe ich noch genug andere Projekte, die ich wieder 
  in die richtigen Bahnen lenken muss. In gut einem Monat oder so hoffe ich aber, wieder mindestens 
  eine Stunde am Tag für meine eigene Schreiberei aufzuwenden. Aber das beziehe ich ganz speziell 
  auf Fiction, ob nun für CBT, meine eigenen Schöpfungen oder ein anderes Universum ist da völlig 
  egal.  
   
  Haben Sie eine Ahnung, wann Teil 3 der Clangründer Trilogie veröffentlicht werden wird? 
   
  RNB: Leider nicht im Moment. Hoffentlich werde ich demnächst mehr Informationen zu dem Thema 
  haben.  
   
  Es gibt hier in Deutschland eine Menge Leute, die die Art und Weise, wie Sie Andreij in der 
  Trilogie charakterisierten, kritisiert haben. Zu sehr Heulsuse, zu verrückt, zu sehr 
  Weichei… Also, WARUM haben Sie ihn so dargestellt? 
   
  RNB: Ich denke, es war eine sehr bewusste Entscheidung, nicht den leichten und einfachen Pfad zu 
  wählen. Viel zu häufig ist es so, dass die Charaktere im Battletech Universum genau wissen, was sie 
  tun, sie sind emotional stabil und so weiter. Natürlich gibt es massig Ausnahmen. Ich möchte nicht 
  unterstellen, dass es anders wäre. Aber ich fand, dass es zu einfach gewesen wäre, diese erwartete 
  Route zu benutzen. Immerhin ist er Kerenskys Sohn… wie also könnte er kein Superheld sein? In 
  einer historischen Serie, die auf Informationen basiert, die der Community sehr wohl bekannt sind, 
  hatte ich das Gefühl, dass es die Bücher auch weniger lesenswert machen würden; es ist der logische 
  Weg und einfach, nur Erwartungen zu erfüllen, resultiert im allgemeinen in langweiligen Büchern. 
  Stattdessen habe ich versucht, einen Charakter zu entwickeln, den ich noch nicht sehr häufig im CBT 
  Universum angetroffen hatte. Nicht einfach nur einen Charakter, der keine Selbstsicherheit hat, 
  sondern einen, der von seinen Emotionen dominiert wird; und nicht einfach nur Hass… Hass habe ich 
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  früher oft genug benutzt.  
   
  Wenn man also einen von Emotionen angetriebenen, unsicheren Charakter nimmt und ihn neben 
  solche Titanen wie Alexander und Nicholas Kerensky – und die anderen, ebenso sehr titanenhaften 
  Gründerväter der Clans, die man aus den ganzen Quellenbüchern kennt – dann bewirkt das noch viel 
  mehr, dass diese Charakteristiken hervorgehoben werden. Für mich entstand da ein sehr realer 
  Charakter, der gegen titanenhafte Mächte anzukämpfen versucht, die eigentlich weit jenseits des 
  Erfahrungshorizonts eines Menschen liegen sollten.  
   
  Und außerdem hatte ich gehofft, dass dieser konstante Zustand des Schocks und der Erregung dem 
  Leser die unglaubliche Tragweite der Ereignisse zu verstehen hilft und ihm zeigt, dass diese eigentlich 
  jenseits von allem liegt, was bisher im Battletech Universum gezeigt wurde.  
   
  Abgesehen von Battletech, haben Sie auch mal etwas anderes geschrieben? Bücher, ob nun 
  media tie-in oder was eigenes oder auch Kurzgeschichten?  
   
  RNB: Ich habe jede Menge eigenständige Kurzgeschichten geschrieben und an diverse Verlage 
  geschickt, bisher wurde aber nichts veröffentlicht. Ich habe gemeinsam mit Loren Coleman eine Star 
  Trek: S.C.E. (Starfleet Corps of Engineers, A.d.Ü.), das ursprünglich als E-Book veröffentlicht worden 
  ist, aber vor kurzem auch als Taschenbuch herauskam, geschrieben. Und diesen Monat werden 
  Adventure Boys veröffentlicht, eine Serie für Jugendliche, die auch Spiele und vieles andere umfassen 
  wird und auf 9-14 Jahre alte Jungen zugeschnitten ist. Ich bin einer der Hauptautoren und beginne 
  eine von sechs Serien mit einer Novelle. (für mehr Informationen www.adventureboys.com)  .  
   
   
  Wir wissen, Sie können nicht allzu sehr ins Detail gehen, aber WARUM machen Sie den Job? 
  Ist es wegen des Geldes? Bekommen Sie heiße Frauen, schnelle Autos und jede Menge 
  Ruhm? Einfach, weil Sie das Spiel so lieben? Oder sind Sie einfach verrückt? 
   
  RNB: Ich bin völlig durchgeknallt. 
   
  Erzählen Sie uns etwas über sich selbst. Wie sind Sie im Privatleben? 
   
  RNB: Hm, das ist eine schwer zu beantwortende Frage. Ich 
  glaube von mir, dass ich ein treuer Freund  bin. Ich sehe viele 
  meiner langzeitigen Freunde praktisch als Teil meiner Familie an 
  und ich bleibe mit ihnen in Kontakt, auch wenn Jahre ins Land 
  gehen können, ohne dass ich sie persönlich treffe. Ich bin 
  Workaholic; jedes Mal, wenn ich mich mit Freunden treffe, reden 
  wir nur übers Geschäft. An Sonntagen arbeite ich zumindest ein 
  paar Stunden und wenn ich mal nicht am PC sitze, dann räume 
  ich halt im Haus auf oder repariere was.  Ich liebe es, zu spielen. 
  Selbst wenn ich mit meinen Freunden über Geschäftliches rede, 
  spielen wir meist irgendeine Art von Spiel. Genauso liebe ich es, 
  zu 
  lesen 
  und 
  neues 
  zu 
  lernen. 
  So 
  sehe 
  ich 
  gerne 
  Dokumentationen und fange häufig eine Unterhaltung mit 
  folgenden Worten an: Also, gestern hab ich eine neue Doku 
  gesehen und… Um ehrlich zu sein, ich hab gerade erst eine zur 
  Entwicklung der Taschenlampe gesehen, sehr faszinierend. Ich 
  bin ein echter Freak mit Spielzeug und Spielen und tolle Filme 
  bringen mich dazu, rum zu hüpfen wie Homer Simpson.  Und ich 
  kann nicht genug von meiner Musik bekommen. Ich habe sie 
  eigentlich ständig an, und selbst wenn ich Fiction schreibe, plärrt 
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  mir irgendein lautstarkes Gekreische ins Gesicht. Das sollte jetzt für ein genug gestörtes Image 
  reichen, oder?  
   
  Und erzählen Sie uns etwas über Ihre Familie? 
   
  RNB: Ich wäre nicht, was ich bin, wenn ich sie nicht hätte. 
  Naja, das ist natürlich offensichtlich und logisch. Niemand 
  ist, was er derzeit ist, ohne die verschiedenen Erfahrungen, 
  die ihn umgeben. Aber ohne die massive Unterstützung 
  meiner Familie, vor allem meiner Frau, wäre ich nicht hier, 
  und würde nicht das tun, was ich so liebe. Ich tue das ja 
  auch nicht des Geldes wegen und das hat zu einer Menge 
  finanzieller Probleme im Laufe der Jahre geführt und Tara 
  war immer da. Also, falls Ihr die Dinge, die ich im Laufe der 
  letzten Jahre so produziert habe, mögen solltet, müsst Ihr 
  meiner Frau dafür danken, dass sie mir erlaubt hat, dabei 
  zu bleiben und mit Euch allen zu spielen 
   
  Etwas, was Ihr sicher nicht wisst… zwei meiner Kinder sind 
  sehr wahrscheinlich Autisten. Das macht das Leben noch 
  herausfordernder, vor allem, weil zwei von ihnen halt so 
  schlimm wie ein Davion und ein Liao eingesperrt in einem 
  Raum sind… Feuerwerk praktisch alle paar Sekunden. Da 
  ich von daheim arbeite und so viel um mich herum passiert, 
  ist es eine konstante Herausforderung. Aber natürlich würde 
  ich das gegen nichts eintauschen. Ich liebe meine Kinder 
  von ganzem Herzen.  
   
  Beschreiben Sie doch mal einen typischen Tag im Leben von Randall Bills.  
   
  RNB: Wisst ihr, das ist fast schon etwas zu ausführlich für dieses Interview, wenn man mal bedenkt, 
  was hier noch alles drin ist. *lacht*  Wir sollten das vielleicht zu einem eigenständigen Interview 
  verarbeiten…  
   
  Also, was war die wohl größte Auswirkung, die CBT auf Ihr Leben hatte? 
   
  RNB: Ich würde sagen, gut die Hälfte der Freunde, die ich als Teil meiner Familie ansehe, habe ich 
  durch CBT kennen gelernt. Daneben habe ich bald zehn Romane veröffentlicht und dann hat es mir 
  noch die Arbeit mit Adventure Boys eingebracht, was das Potential hat, einen großen, großen Einfluss 
  auf meine Karriere zu haben  und das alles weil ich meine Fähigkeiten mit Classic Battletech habe 
  schärfen können.  
   
  Wir alle wissen, CBT ist das beste Spiel der Welt, aber spielen Sie auch noch andere 
  Systeme? Und wenn, welches ist ihr Favorit?  
   
  RNB: Viel früher hätte ich wohl gesagt, dass ich zwischen Paladium und Earthdawn hin und her 
  gerissen wäre in Sachen „spielen außer CBT“. Heutzutage habe ich leider einfach nicht die Zeit, die für 
  eine einzelne Session oder das Game Set Up nötig ist. Und deswegen bin ich über die Jahre ein großer 
  Fan von deutschen und ähnlich aufgemachten Brettspielen geworden. Es ist einfach so viel einfacher, 
  zu Freunden zu gehen nach der Arbeit, alle mit BBQ zu versorgen und sich dann für ein oder zwei 
  Runden eines „Spiel des Jahres“ oder jedenfalls eines dafür nominierten Spiels hinzusetzen.   
   
   
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  Standard Frage… Wer ist Ihr Lieblingscharakter? Welches Ihre Lieblingsfraktion? Ihre 
  Lieblingszeitlinie? Und vor allem, warum?  
   
  RNB: Theodore Kurita. Ich habe es geliebt, dass er so ein Außenseiter in seiner eigenen Gesellschaft 
  war und diese unglaubliche, episch zu nennende Transformation über Jahrzehnte hinweg und der 
  monströse Einfluss, den er auf das Draconis Combine hatte… vielleicht noch mehr Einfluss, als jeder 
  andere Charakter auf sein jeweiliges Reich gehabt hat. Paradoxerweise denke ich, was er dem 
  Combine angetan hat war furchtbar, zumindest vom spieltechnischen Standpunkt aus, er hat aus den 
  Bewohnern des Kombinats nette Leute gemacht, die gut mit ihren Nachbarn auskommen… in einem 
  Spiel, das primär von Krieg handelt, ist das nicht besonders gut.  
   
  Ich teile meine Zuneigung zwischen drei verschiedene Fraktionen auf: Haus Kurita, Clan Blood Spirit 
  und Clan Nova Cat. Natürlich habe ich Clan Blood Spirit erschaffen und diverse Romane über die Nova 
  Cats geschrieben, also könnte man vermuten, dass ich da etwas parteiisch bin. Also, wenn ich nur 
  eine wählen dürfte, wäre es wohl Haus Kurita… Ich war schon immer fasziniert von japanischer 
  Kultur, also muss man ein interstellares Shogunat doch einfach lieben.  
   
  In Sachen Zeitlinie habe ich ehrlich keinen Favoriten. Ich finde, jede Periode hat ihre eigenen coolen 
  Dinge und einen ganz eigenen Charakter, die sie jeweils auf eine eigene Art und Weise liebenswert 
  machen.  
   
  Noch eine Standardfrage… Gibt es irgendetwas, irgendein Event, das Sie persönlich gerne geändert 
  sehen würden, wenn Sie die Macht dazu hätten? Irgendwas, wo sie einfach die Art und Weise nicht 
  mögen, wie es gehandhabt wurde?  
   
  RNB: So in Sachen Fiction? Ich denke, was mir am meisten auf den Magen schlägt ist, wie Natasha 
  Kerensky getötet wurde.  
   
  Abgesehen davon, das größte was ich wohl ändern würde, sind die Clans. Also nicht, wie sie 
  dargestellt werden in der Fiction. Nein, ich hätte die 
  Art 
  und 
  Weise, 
  wie 
  ihre 
  Waffen 
  im 
  Spiel 
  funktionieren, 
  radikal 
  verändert. 
  Es 
  gibt 
  fünf 
  Basiswerte für eine Waffe und wenn man 2 von ihnen 
  verändert, wird diese wirkungsvoller. Verändert man 
  drei 
  von 
  ihnen, 
  bekäme 
  man 
  eine 
  enorme 
  Verbesserung 
  gegenüber 
  allem, 
  was 
  bisher 
  veröffentlicht wurde. Aber in fast allen Fällen wurden 
  nicht nur alle fünf Werte verändert, nein, es waren 
  monströse Änderungen. Ich denke, das führte zu 
  einer enormen Verstimmung und auch nach 17 
  Jahren und trotz unzähliger Anstrengungen, dem 
  entgegenzuwirken, gibt es immer noch einen riesigen 
  Spalt in der Community, der wohl auch nie 
  verschwinden wird.  
   
  Tun wir mal so, als ob… Sagen wir, Sie könnten wählen, ein beliebiges Ereignis im CBT 
  Universum real zu durchleben. Welches würden Sie wählen? 
   
  RNB: Uh… Was für eine faszinierende Frage. Ich denke, die Clan Invasion und zwar auf Seiten der 
  Inneren Sphäre. Ich mag dieses Konzept einer fremden, super mächtigen und vollkommen 
  unbekannten Macht, die von jenseits des vom Menschen besiedelten Raumes kommt… wie es in 
  Tödliches Erbe getan wurde, es hätte definitiv Ängste vor Aliens und vor dem Dunklen 
  heraufbeschworen, was mir persönlich gut gefallen würde. 
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  Noch eine: Wenn die MWDA Linie Ihnen nicht den Jihad aufgezwungen hätte, wie hätten 
  SIE persönlich die Geschichte fortgeführt? Was hätte Ihrer Meinung nach dem FCCW 
  passieren sollen? 
   
  RNB: Das ist ein Missverständnis, das ich seit Jahren versuche abzustellen und das sich doch immer 
  noch hartnäckig hält. 
   
  Wie ich bereits ausführlich in The Developer’s Say am Anfang von Dawn of the Jihad schrieb, war es 
  schon ewig geplant, den Jihad beginnen zu lassen. Ungefähr 1992 tauchte die Idee erstmals im 
  ComStar SB auf und in mehreren Planungssitzungen der Autoren des CBT Universums in den Jahren 
  1994, 1996 und 1998 ergaben sich dann Details, und in vielen Quellenbüchern und Romanen wurden 
  erste Hinweise und Storyideen vergraben, die dann auf den Jihad hinführen sollten.  
   
  Abgesehen davon muss ich aber gestehen, ursprünglich sollte der Jihad gut 12 Monate dauern.  Die 
  Kreation des MWDA Universums hat Dinge verändert und verwandelte den Jihad in ein Ereignis, dass 
  eine ganze Dekade andauerte. Nun, ich gebe zu, an diesem Punkt fühle ich mich hin und her gerissen. 
  Ich liebe das Neue und Frische am Jihad. Ich liebe, wie es uns erlaubt hat, in Richtungen vorzustoßen, 
  wie es uns vorher nie möglich war, sowohl in der Art der Geschichten, die wir erzählen, als auch in 
  der reinen Darstellung in den Büchern. Ich glaube, dass das dringend benötigtes Leben in das 
  Universum gehaucht hat. Ehrlich gesagt bin ich davon überzeugt, dass die Jihad-Bücher zu den 
  besten der gesamten Linie gehören. Paradoxerweise ist es aber doch so, dass es herkulischer 
  Anstrengungen bedurfte, aus einer Storyline, die ursprünglich nur auf ein Jahr ausgelegt war, eine zu 
  machen, die ganze zehn Jahre überdauert… und noch immer bedarf es viel, viel Arbeit, bis wir endlich 
  das Ende erreicht haben. 
   
  Welches ist ihr Favorit unter den Battletech Quellenbüchern? 
   
  RNB: Als Fan oder als Entwickler? ;-) Wie viele von den ganz alten Fans muss ich sagen, dass bei mir 
  auch die alten Hausbücher zu meinen absoluten Favoriten gehören. Ich habe sie früher wieder und 
  wieder gelesen, weil sie so ein lebendiges Universum erschufen, in das ich die meisten meiner Spiele 
  einweben konnte. Wenn ich aber als Entwickler beurteilen soll, muss ich sagen, dass ich wohl am 
  stolzesten auf Total Warfare bin… auch wenn die bald erscheinende Starterbox und die dazugehörigen 
  Starterbooks nur knapp dahinter folgen. 
   
  Ich weiß, dass Sie vor einigen Jahren in Deutschland waren. Haben Sie Pläne, uns mal 
  wieder besuchen zu kommen? Wenn ja, wann wird das wohl sein? 
   
  RNB: Ich hatte schon zweimal das Glück, Essen besuchen zu dürfen und ich habe es sehr genossen. 
  Ich würde liebend gerne nochmals rüber fliegen, aber wer weiß, wann das der Fall sein wird. Daumen 
  drücken, würde ich sagen. 
   
  Also, wir alle spielen das Spiel und wir alle wissen, es gibt bestimmte Momente, die man 
  nie vergisst. Was ist der Moment, an den sie sich am lebhaftesten in einem CBT Spiel 
  erinnern? 
   
  RNB: Die Geschichte, die ich wohl häufiger als jede weitere erzähle, hat mit dem Tukayyid Scenario 
  Pack zu tun. Dan Flake Grendell und ich spielten ComStar, während Steve Pitcher und ein anderer 
  Spieler die Clan Seite übernommen hatten. Wir hatten entschieden, einmal das gesamte Buch 
  durchzuspielen.  Flake und ich waren sonst durchaus in der Lage, unsere Kräfte beisammen zu halten, 
  aber wir hatten da schon zehn Spiele Verluste erlitten. Nicht nur einfache Verluste... schreckliche, 
  furchtbare Verluste; Wie z.B.  vier Battlemechs in der ersten Runde durch PPK Kopftreffer auf 
  maximale Entfernung zu verlieren... und wir hatten nur sieben Mechs auf dem Feld! Wir entschieden, 
  10
  
   
   
  weiter zu machen (ein Feigling war ich noch nie) und so begannen wir das nächste Szenario. Flake 
  hatte eine King Crab in einem Level 1 tiefen Wasserhex versteckt. Im ersten Zug also wandert ein 
  Clan OmniMech vorbei und Flake, der die „aufgesetzter Schuss“ Regel für versteckte Einheiten 
  anwendete, versuchte nun also, aufzustehen und dem Clanner zwei AC/20 ins Gesicht zu halten. Er 
  verhaut den Pilotenwurf um aufzustehen, fällt zurück ins Wasser, würfelt zwei 12en für die zweimal 
  fünf Punkte Schaden, die ein 100 Tonner fürs Fallen bekommt, Kopf geflutet, tot. Es war praktisch der 
  erste Zug im gesamten Spiel. Wir sind alle langsam aufgestanden, guckten uns um, um 
  herauszufinden, welch verrücktes Karma uns da wohl mitspielte und traten dann vorsichtig vom Tisch 
  zurück und haben nie wieder ein Spiel aus dem Tukayyid Szenarioband gespielt 
   
  Das gilt auch für Fiction, bestimmte Momente fesseln einen einfach. Also, was ist ihre 
  Lieblings-Szene in der CBT Fiction? 
   
  RNB: Ich würde sagen, beide haben mit Phelan zu tun. Die erste ist die, wo er Conal (Ward) tötet, 
  einen Kreis der Gleichen um ihn zeichnet und dann die Wachen ruft, um ihnen zu sagen, er hätte 
  verloren und sie sollten den Körper beseitigen. Die zweite ist die, wo Phelan sich Katherine am 
  Nacken schnappt und ihr fast den Hals bricht… Als Fan erinnere ich mich noch gut daran, wie ich 
  tagelang nicht aufhören konnte zu kichern, nachdem ich diese Szene gelesen habe.  
   
  Eine letzte – Welches ist die „merk“würdigste (im Sinne von lustigste) Idee, die man Ihnen 
  als Line Developer je präsentiert hat? 
   
  RNB: Das ist wirklich mal eine schwere Frage... aber ich denke es ist wohl die, wie wir Natasha 
  Kerensky zurück ins Leben holen könnten.  
   
  Etwas, was wir vor kurzem hier in Deutschland diskutiert haben. Wie genau ist der Status 
  der CBT Romane, die FanPro in Deutschland veröffentlicht? Werden sie alle als Canon 
  betrachtet? Machen Sie dort Unterschiede? Verwenden Sie diese z.B. auch, um 
  Factchecking für neue Bücher zu betreiben? 
   
  RNB: Ich würde sie gerne als Canon annehmen, aber leider hatten wir einfach nicht genug 
  Kommunikation, die nötig wäre, um dieses tatsächlich den Fall sein zu lassen. Mit der neuen Firma 
  und Organisation hoffe ich sehr, dass wir zukünftig genau dieses Level an nötiger Kommunikation für 
  alle fremdsprachigen Bücher gewährleisten, für genau diesen Zweck.  
   
  Also, weiter zu etwas ernsterem und vor allem aktuelleren Thema. Was können Sie uns 
  über die aktuellen Gespräche zwischen IMR und WizKids erzählen? 
   
  RNB: WizKids hat  IMR die Lizenz erteilt, folgende Werke zu veröffentlichen: Technical Readout: 3050 
  Upgrade, Classic BattleTech Introductory Box Set, Total Warfare korrigierte zweite Auflage, 
  TechManual und Starterbook: Sword and Dragon; IMR hat seitdem eine Marke namens Catalyst Game 
  Labs gegründet, um diese Werke zu veröffentlichen. Catalyst hat vor kurzem bekannt gegeben, dass 
  sie eine Absichtserklärung mit Alliance unterschrieben haben, um Classic Battletech Produkte in der 
  ganzen Welt zu vertreiben. Und IMR steht in finalen Verhandlungen, um endlich die Lizenz 
  unterzeichnen zu können, die es uns erlauben wird, weitere Classic BattleTech Produkte in der 
  Zukunft zu veröffentlichen. Sobald wir mehr Informationen haben, werden wir sie auf 
  catalystgamelabs.com veröffentlichen. 
   
  Wie sind Ihre Erwartungen? Was erhoffen und erträumen Sie sich für CBT? 
   
  RNB: Endlich einmal zur GenCon zu fahren, ohne dass irgendjemand am Stand vorbeischaut und 
  sagt: „Wow, ihr macht noch immer Battletech?“ Mit Total Warfare und endlich einer aufpolierten 
  Startbox, die auch Plastik Minis enthält –  mal ganz abgesehen von Starterbook Sword and Dragon 
  11
  
   
   
  und TechManual - und die in diesem Sommer auch in die Läden kommen wird, ist es also mein Ziel, 
  endlich zu einem Punkt zu kommen die Aufmerksamkeit am Spiel so weit zu erhöhen, dass sich Leute 
  (und Händler) nicht mehr fragen, ob es noch produziert wird und neue Sachen herauskommen, 
  sondern dass sie wissen, dass es produziert wird und in den Regalen der Händler zu finden sein wird, 
  egal, wo man ist. 
   
  Da ja jetzt die Gespräche um die neue Lizenz so gut wie abgeschlossen sind, denken Sie, 
  dass sich Ihre Position in der „Firma“ ändern wird?  
   
  RNB: Anfangs nicht, nein. Ich würde gerne in eine Position kommen, wo ich dann die Zeit habe, zu 
  helfen, weiter zu arbeiten und neue Spiele zu entwickeln, die wir dann veröffentlichen werden, aber 
  es gibt immer noch so viel zu tun mit dem Rebranding/Relaunching von BattleTech… Tactical 
  Operations entwickelt sich zu einer noch größeren Angelegenheit in Sachen Entwicklung und 
  Fertigstellung als Total Warfare oder TechManual... und das will wirklich was heißen!  
   
  Ja, wir wissen, dass das schwer zu beantworten ist und vielleicht ist es auch noch zu früh 
  dafür. ABER welche Quellenbücher können wir 2007 noch erwarten? 
   
  RNB: Also, zum einen gibt es ja die Liste auf www.catalystgamelabs.com . Wahrscheinlich wird es 
  noch ein oder auch zwei weitere geben, aber da werdet ihr leider abwarten müssen.  
   
  Zum Schluss, können Sie den Fans vielleicht ein paar Tipps geben, wie sie sich einbringen 
  können? Wie man Spieltester wird oder vielleicht der nächste Line Developer?? 
   
  RNB: Lasst nichts unversucht. Schickt Geschichten und News-Artikel an BattleCorps zur 
  Veröffentlichung. Wir brauchen immer neue Spieletester, also versucht herauszufinden, ob es da 
  Möglichkeiten gibt. Gebt nicht auf. Unsere Sparte ist ziemlich klein und so gibt es immer mehr Leute 
  die rein wollen, als es dann tatsächlich schaffen… aber das bedeutet einfach nur, dass ihr hartnäckig 
  sein müsst. Bleibt dran, auf jede Art und Weise möglich… irgendwas gibt immer nach… und dann 
  hinterher mit Nachdruck. ☺ 
   
   
   
   
  Jetzt folgt ein exklusives Preview des kommenden Starterbook Sword & Dragon. Durch den 
  Umfang der Datei findet ihr hier nur ein paar Seiten. Das komplette 23 Seite Preview findet 
  ihr nur unter www.battletech-newsletter.de  
   
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  Sorenson’s Sabres, Command Lance
  April 3034: McKinnon’s Raiders Command Lance on Tukayyid advancing through the Pozoristu Mountains.
  THE RIGHT PATH
  UNSPOKEN TRUTHS
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  5
  FICTION
  INTRODUCTION & HISTORY
  INTRODUCTION & HISTORY
  THE FOX’S TEETH
  THE FOX’S TEETH
  SORENSON’S SABRES
  SORENSON’S SABRES
  RULES ANNEX
  RULES ANNEX
  New Renton Wildlands, Just Outside of Clarkston
  Damian, Free Rasalhague Republic
  22 June 3035
  The bass rumble shook the earth, reverberating up through the 
  Marauder’s legs and into the command couch. Tai-i Daniel Sorenson felt 
  the coming of battle in his spine.
  His body was clenched tight, eyes glued to the slice of forest visible 
  through his canopy, right hand poised millimeters from his primary 
  trigger. A single bead of sweat traced down the back of his neck.
  What the hell is wrong with me?
  The universe had gone mad.
  First the Principality of Rasalhague had declared its independence 
  from the Combine. Then the warlords Marcus Kurita and Vasily 
  Cherenkoﬀ  had disobeyed the Dragon and launched a war to bring the 
  wayward province back into the fold. Now DCMS soldiers were ﬁ ghting 
  their brothers on behalf of the new nation.
  As bad as all that was, it was worse for those Combine troops who 
  were also Rasalhagian.
  Like Sorenson.
  He’d made the agonizing choice to remain loyal to the Combine, but 
  not all Rasalhagians had. Two of Sorenson’s men, Izzy Soderstrom and 
  Cedrick Sveinson, had tried to defect to the Republic and it had fallen to 
  Sorenson to stop them. He had.
  Only to learn the next day that the Coordinator was allowing 
  Rasalhagian soldiers to return to their homeland.
  Getting orders to train Republic KungsArmé troops hadn’t helped. 
  And now Damian Aerospace Defense had detected three DropShips, 
  burning in fast and silent. They had to be pirates.
  And all three were ’Mech carriers.
  Sorenson’s Sabres had taken up position in a riparian valley south of 
  the river and north of Clarkston. His troops were staged in a long skirmish 
  line south of the river, between the enemy LZ and the city. The twelve 
  KungsArmé ’Mechs were back a couple klicks, staggered oﬀ  the Sabres’ 
  right ﬂ ank, well away from the pirates’ expected line of advance. 
  Sorenson leaned forward, selected the Militia frequency. “Militia One, 
  this is Sabre One. Make sure you hold your troops back.” Of course, Major 
  Rick Kennsington already had his orders, but these weren’t Combine 
  soldiers and so Sorenson felt the need to repeat himself. 
  The Militia was green and he’d seen too many pointless deaths already.
  “Hai, Sorenson-sama.”
  That simple Japanese courtesy said a lot. Like Sorenson, Kennsington 
  had been a Combine soldier, one of the few members of Damian Militia 
  with signiﬁ cant combat experience.
  Only Kennsington had left the Combine, while Sorenson had stayed.
  He drew a deep breath, wondering what—
  The thought was cut oﬀ  by the sudden whine of laser ﬁ re. The 
  underbrush to Sorenson’s left caught ﬁ re.
  A fast, little Locust had appeared at the top of a hill, limned by the 
  blue sky. The light ’Mech was painted a lustrous black with crimson 
  highlights. A wicked-looking curved blade marked its cockpit.
  Pirate.
  Mountain Freef re Range, Pozoristu Mountains
  Tukayyid, Free Rasalhague Republic
  6 April 3034
  The nightmare began with a light in the sky, a diamond chip against 
  the purple of the dying night. 
  And Captain Ian McKinnon almost missed it.
  Because Mark McKinnon’s deep voice came rolling out of his radio. 
  “What’s up?”
  “You didn’t get back last night,” said Ian evenly. He’d been up at zero 
  dark thirty prepping the ex. Mark’s rack hadn’t been slept in.
  Mark laughed. “You sound like Mom.”
  “I’m not your mother, MechWarrior,” said Ian coldly, “I’m your 
  commanding oﬃ  cer.”
  “C’mon, Ian.”
  “You have an obligation to be well-rested before a mission,” Ian 
  snapped.
  “A mission,” Mark snorted. “Now training KungsArmé recruits is a 
  mission.”
  Ian pressed his lips together in a tight line. “I don’t give a damn 
  whether you like it or not, this ex is your mission.”
  “Hey, I’ve never let anyone down,” said Mark hotly.
  “Are you gambling again?” Ian shot back.
  Sudden silence. There it was. The Question.
  A pause. “N-no.”
  Ian closed his eyes. In his experience innocent men didn’t pause.
  “Ian, look I—”
  “Stow it, Mark. We’ll talk later. Alpha One, out.” He broke contact.
  Damn it.
  He was going to have to relieve Mark of duty.
  When his father had died, Ian had inherited more than McKinnon’s 
  Raiders. He’d also inherited responsibility for his brother. And the simple 
  truth was Ian had failed that responsibility.
  Failed Mark.
  No matter what he tried, Ian had never been able to convince his 
  brother to take the right path. It broke Ian’s heart. Mark was a good man, 
  brave and loyal (if not overly smart) and Ian loved him. But after years of 
  trying he just didn’t know how to make Mark see.
  He sighed heavily, glanced up. The eastern sky was ablaze with 
  color, but night still reigned in the west: indigo fading to black at 
  the horizon.
  A ﬂ icker of motion caught his eyes: a pinpoint of sparkling white 
  drifted across the purple sky, then dipped. Meteor, he thought. And 
  then, No, that was a course change.
  Couldn’t be a military drop—the recruits were still struggling to 
  master battalion-level tactics. They were months away from training 
  a planetary assault. This morning’s ex was a simple company versus 
  company engagement.
  And it couldn’t be a real attack. What ronin unit would bother with 
  Tukayyid? The planet was mostly farmland with a few religious enclaves 
  sprinkled in. No targets of any strategic value.
  14
  
  WB 
  RA
  Welcome to the f rst in a brand new series: the Starterbook. 
  Once players have tried their hands at BattleTech, they can jump 
  into the further excitement of the Classic BattleTech universe 
  through a Starterbook. 
  Starterbook: Sword and Dragon is a companion volume to 
  the Classic BattleTech Introductory Box Set, allowing players to 
  participate in the conf icts between the ancient enemies of House 
  Davion and House Kurita. 
  And all you need is the box set to use this product! 
  Introductory vs. Standard Rules
  Currently, BattleTech is roughly set in the year 3071-72. 
  Though the Inner Sphere at a Glance book found in the Classic 
  BattleTech Introductory Box Set brings new players up to the year 
  3067, the rules in the box set are specif cally kept at the year 
  3049, before a major technological innovation introduced many 
  advanced weapons and equipment. As the name implies, since 
  the box set is introductory, those advanced rules and weaponry 
  are not covered. 
  Similarly, while the f ction found in Starterbook: Sword and 
  Dragon covers events up to roughly 3071, the rules section of 
  this product that allows players to participate in the “in universe” 
  events are set between 3048 and 3049, in keeping with the 
  introductory nature of this product.
  The more advanced rules and equipment are included in Total 
  Warfare, which is considered the “standard rules” of play. They 
  represent all tournament-appropriate rules: the “big” Classic 
  INTRODUCTION
  BattleTech tournaments run directly by Catalyst Game Labs at the 
  Origins International Games Expo®, any Gen Con Game Fair®, and 
  many other conventions all use the rules presented in Total Warfare.
  Note: The Classic BattleTech Introductory Box Set is the perfect 
  way to learn how to play Classic BattleTech. However, players 
  may have learned how to play Classic BattleTech through other 
  means (such as another rulebook, like Total Warfare, through 
  a friend,  and so on). While the Starterbook: Sword and Dragon
  is specif cally designed to act as a bridge between the Classic 
  BattleTech Introductory Box Set and Total Warfare, players can 
  still use and enjoy this book if they know how to play BattleTech
  and yet do not own the Classic BattleTech Introductory Box Set. 
  However, players will then need to purchase the Classic BattleTech 
  Map Set Compilation 1 and some type of f gures (for example, the 
  miniatures in the Sword and Dragon ’MechPacks) to jump into this 
  product.
  Sword and Dragon ’MechPacks
  While players can feel free to use the miniatures from the Classic 
  BattleTech Introductory Box Set as proxies for the ’Mechs found in 
  this book, Iron Wind Metals produces two ’MechPacks in support 
  of Starterbook: Sword and Dragon. 
  Sword and Dragon ’MechPack Davion and Sword and Dragon 
  ’MechPack Kurita each contain four unique ’Mech variants, to 
  be used in conjunction with the corresponding unique ’Mech 
  variants found in this volume.
  Ask your local retailer about the Sword and Dragon ’MechPacks, 
  or visit www.ironwindmetals.com.
  The Seventh Crucis Lancers and Fifth Sword of Light clash in Benet III’s Aurora Badlands.
  15
  
  11
  FICTION
  FICTION
  FICTION
  FICTION
  FICTION
  FICTION
  INTRODUCTION & HISTORY
  THE FOX’S TEETH
  THE FOX’S TEETH
  SORENSON’S SABRES
  SORENSON’S SABRES
  RULES ANNEX
  RULES ANNEX
  HOW TO USE THIS BOOK
  The following provides a quick overview of each section of 
  Starterbook: Sword and Dragon.
  A BRIEF HISTORY
  This section builds of  of the information presented in A Brief 
  History of the Inner Sphere in the Inner Sphere at a Glance book 
  found in the Classic BattleTech Introductory Box Set (players 
  without access to this product can download the Inner Sphere at 
  a Glance book for free at www.classicbattletech.com). Focusing 
  specif cally on the histories between these two factions, A Brief 
  History: House Davion and House Kurita provides a foundation for 
  the rest of the book.
  THE FOX’S TEETH
  The Fox’s Teeth catalogs the most important events in this elite 
  House Davion independent command, and includes several Table 
  of Organization and Equipment (TO&Es) that track the company 
  down through history.
  THE FOX’S TEETH PERSONNEL
  Dossier (and illustrations) of each MechWarrior—along with a 
  history of their specif c ’Mechs—convey the unique aspects of 
  each warrior and what makes them tick.
  SORENSON’S SABRES
  This section conveys the history of this notorious House Kurita 
  independent command, including TO&Es covering the time 
  period from the force’s formation until the present.
  SORENSON’S SABRES PERSONNEL
  Extravagant illustrations and informative dossiers convey all 
  the particulars of the MechWarriors—and their ’Mechs—that 
  constitute this famous combat command.
  RULES ANNEX
  The Rules Annex provides a wealth of rules that allow players to take 
  the information presented in the previous sections of Starterbook: 
  Sword and Dragon and apply them to Classic BattleTech games. This 
  includes unique MechWarrior abilities and ’Mech quirks, as well 
  as a Prototype Weapons and Equipment section detailing more 
  advanced equipment found on eight of the ’Mechs in this product. 
  Finally, the Rules Annex contains the Sword and Dragon 
  Campaign: 3048-49, a unique campaign system that allows 
  players to directly involve themselves in the battles of these two 
  unique ’Mech commands. The open-ended nature of the system 
  also means players can revisit the campaign again and again, with 
  each game providing a dif erent experience and outcome.
  RECORD SHEETS
  The f nal part of the book includes thirty-two pre-generated 
  record sheets for the ’Mechs detailed in The Fox’s Teeth Personnel 
  and Sorenson’s Sabres Personnel sections. Any weapons and 
  equipment found on the record sheets that are unfamiliar from 
  the Equipment section of the Classic BattleTech Rulebook found 
  in the Classic BattleTech Introductory Box Set are detailed in the 
  Rules Annex section of this book (see Introductory Vs. Prototype Vs. 
  Standard below for the exception).
  Illustrations: The illustrations on each record sheet do not 
  represent the exact variant of the ’Mech detailed. Instead, those 
  illustrations are from various Technical Readouts and represent 
  the stock design of the ’Mech in question (i.e., while weapons and 
  equipment may change, the basic look of a given ’Mech always 
  stays the same).
  Note that this also applies to the photos in the Fox’s Teeth 
  and Sorenson’s Sabres Personnel sections. When available, the 
  miniature that exactly matches the ‘Mech stats is used. When a 
  specif c variant is not available in miniature form, however, a 
  “stock variant” miniature is used; as with the illustration, the basic 
  look remains the same, even if some weapons may be dif erent.
  Introductory Vs. Prototype Vs. Standard
  Eighteen of the record sheets mount weapons and equipment 
  found in the Classic BattleTech Introductory Box Set. 
  Eight of the record sheets (representing the command lance of 
  each company as of the year 3049) include prototype technology; 
  the word “prototype” appears under the Tech Base in the ’Mech 
  Data section of those record sheets (rules for the use of that 
  technology is found in the 
  Rules Annex, p. 50). 
  Finally, Starterbook: Sword 
  and Dragon also contains 
  an additional set of record 
  sheets for those same eight 
  command ’Mechs, but 
  mounting standard weapons 
  and equipment as presented 
  in Total Warfare (not the 
  prototype equipment 
  contained in the Rules Annex). 
  Players wishing to make use 
  of those record sheets must 
  own Total Warfare.
  found in the 
  each company as of the year 3049) include prototype technology; 
  the word “prototype” appears under the Tech Base in the ’Mech 
  16
  
   
   
  Lucas Cunningham 
   
  Im Schatten des Krieges 
   
  Teil III 
   
  New Montenegro 
  San Martin 
   
   
  Der Morgen graute. 
  “LEGT AN … Ziel aufnehmen … FEUER!” Sieben TK Sturmgewehre bellten einmal auf. Die Wand hinter 
  dem ehemaligen Marquis von San Martin färbte sich rot. Der tote Körper landete unter dem von den 
  Wänden des Innenhofes zurückgeworfenen Schalls geräuschlos auf dem Granitboden. Ein roter Fleck 
  breitete sich aus. 
   
  Marquis Ramon Yu blickte auf seinen eben verschiedenen Cousin hinab und nickte huldvoll: “Colonel, 
  Sie können Ihre Leute wegtreten lassen.” 
  “Sire.” Garibaldi blickte seinen Command Sergeant Major kurz an. 
  “Freicorps WEGGETRETEN!” 
  Die angetretenen Offiziere und Mannschaften der Söldnertruppe zerstreuten sich. 
  “Na endlich, Frühstück.” murrte Steuben. 
  “Irgendwie hab ich keinen Hunger mehr.” Meinte ein junger Leftenant, was diesem nur einen 
  verächtlichen Blick von seitens des Majors einbrachte. 
  Garibaldi hingegen folgte Yu. 
  “Ein wunderschöner Morgen um mit einer leidigen Angelegenheit abzuschließen. Meinen Sie nicht, 
  Colonel?” Der Marquis sog die blutgeschwängerte Morgenluft ein. 
  “Ich bin mir da nicht so sicher.” Der Söldnerkommandant beobachtete die Journalisten, die von den 
  persönlichen Sicherheitskräften des Marquis weggeführt wurden. 
  “Mein lieber Garibaldi, Sie sind sich nicht nur nicht sicher, Sie sind ganz und gar nicht meiner 
  Meinung.” stellte Yu fest. 
  “Ihre Intention kann ich durchaus verstehen, doch bin ich nicht wirklich mit der Durchführung 
  einverstanden, beziehungsweise mit deren Außenwirkung. Wenn Sie Ricardo unbedingt hätten tot 
  sehen wollen, hätte Sie ihn einfach verschwinden lassen oder am besten deportiert. Dann hätten Sie 
  einen oder zwei Auftragskiller auf ihn angesetzt und das Problem wäre ebenso erledigt gewesen, ohne 
  dass Sie hier an Popularität einbüßen.” 
  “Sehen Sie mein lieber Colonel, ich wollte ihn tot sehen, mit eigenen Augen. Außerdem wird die 
  Geschichte gnädig mit mir sein, ich habe vor, sie selbst zu schreiben.” 
  Die beiden Männer blickten sich gegenseitig in die Augen. Garibaldi ein bulliger, Mann mit dem 
  typischen Bulldoggen-Gesicht eines Unteroffiziers, die Haare eine vorbildliche Bürste. Yu hoch 
  aufgeschossen, etwas mager, perfekter Haarschnitt, weiche gepflegte Hände. Er hatte eine gewisse 
  Ähnlichkeit mit Steuben, welcher seinen Cousin wohl höchstpersönlich erschossen hätte, wenn er in 
  Yus Lage gewesen wäre. 
  “Winston Churchill.” 
  “Sire?” 
  “Der sagte das einst. Ist schon lange her.” Yu wandte sich ab und ging in den Palast. 
  Garibaldi blickte ihm nach und schüttelte den Kopf: “Ich hätte jetzt auf Amaris getippt.” Dann wandte 
  auch er sich ab und ging zur Offiziersmesse. 
   
  Wie Steuben verdarb Blut ihm ebenfalls nicht den Appetit, schon seit Jahren nicht mehr. Rührei, 
  Würstchen, Speck und Toast auf dem Teller gehäuft, setzte er sich zu dem Kommandeur seines 
  zweiten Mechbataillions. 
  17
  
   
   
  “Und Felix, was halten Sie von unserem kleinen Schauspiel?” wollte der Colonel wissen. 
  Steuben, der sich gerade ein Stück Pfannkuchen mit Ahornsirup in den Mund geschoben hatte, kaute 
  genüsslich zu Ende: “Lästig und diese Unzeit hat mich schon immer gestört. Erschießung bei 
  Morgengrauen. Ich hatte heute noch nicht mal Zeit für eine Tasse Kaffee.” 
  “Hätten Sie nur früher aufstehen müssen.” Marisha Steele blickte von den Resten ihres kargen 
  Frühstücks auf. 
  Steubens Stellvertreter lachte: “Der und früher aufstehen? Vergessen Sie es Risha, da muss schon 
  wirklich was Wildes passieren. Gibt es da nicht die Geschichte, wie Sie auf der Akademie den 
  Übungsalarm verschlafen haben Major?” 
  Der Major verzog das Gesicht. 
  “Wer würden Sie sagen, hat: ‘Die Geschichte wird gnädig mit mir sein, denn ich habe vor, sie selbst 
  zu schreiben’ gesagt?” wollte Garibaldi wissen. 
  “Yorinaga Kurita.” meinte George McKenzie. 
  Von Steuben kam: “Hanse Davion.” 
  “Ich hätte auf Stefan Amaris getippt”, meinte der Colonel. 
  Steele zog scharf die Luft ein. Wie alle Claner reagierte sie auf den Namen Amaris allergisch. 
  “Felix, ich möchte, dass Sie mir einen Operationsplan ausarbeiten, um unsere Freunde, die Rangers, 
  endlich auszuräuchern.” 
  “Was habe ich zur Verfügung?” 
  Garibaldi überlegte kurz: “Ihre beiden einsatzfähigsten Kompanien, je eine Kompanie Infanterie und 
  Panzer, sowie vier Luft-/Raumjäger.” 
  Dem altgedienten Söldneroffizier war nicht ganz wohl dabei, Steuben soviel Leine zu lassen, doch 
  brauchte man bei Kontraguerillaeinsätzen dessen kaltblütige Ader. 
  “Alles klar. Wie weit ist denn unser Verhörteam mit unserem Major Kessler?” 
  Der Söldnerkommandant saugte an seiner Unterlippe: “Ich fürchte, die müssen bald die 
  Samthandschuhe ausziehen.” 
  “Samthandschuhe ist gut.” Steuben schmunzelte. Dann wandte er sich an seinen Stellvertreter. 
  “George, um zwohundert p.m. werden wir die erste Besprechung abhalten. Sie werden mal zusehen, 
  was wir an Panzern und Infanterie haben können. Ich werde mich mit dem ND zusammensetzen.” 
  Etwas nachdenklich kaute er noch auf einem Bissen Pfannkuchen herum. “Steelee, Sie sorgen für 
  Feldausrüstung. Zelte, Rationen, Handwaffen etc.” 
  “Aye Sir.” Die Kompaniechefin wollte schon aufstehen. 
  “Sie sind schon fertig?” wollte Garibaldi wissen. “Sie werden wohl einige Tage nur noch von 
  Feldrationen leben.” 
  “Das ist vollkommen in Ordnung, Sir.” 
   
  Major Richard Kessler hockte seit einigen Tagen, er wusste nicht mehr wie lange, mit verbundenen 
  Augen in einem feuchten Keller. 
  Die Hände waren auf dem Rücken gefesselt, die Fesseln waren an seinem eigenen Gürtel befestigt. 
  Seine Beine hatte man an ein Rohr gekettet, so dass er auf den Knien sitzen musste. Unregelmäßig 
  war er von zwei Wachen gefüttert worden, ohne dass man auch nur ein Wort zu ihm sagte. 
  Nun öffnete sich seine Zellentür und wieder waren die Schritte zweier Personen zu hören. Seine 
  Fußfesseln wurden gelöst und die beiden Wachen halfen ihm auf die Beine. 
  “Wohin werde ich gebracht?” 
  Sie schwiegen und führten ihn zur Zelle hinaus. All seine Fragen blieben unbeantwortet. Den Weg, 
  den sie zurücklegten, konnte er nicht zurückverfolgen. Am Ziel, wo immer das auch war, wurde er auf 
  einen Stuhl gesetzt und an diesen fest gekettet. Dann wurde er samt Stuhl an einen Tisch geschoben. 
  Geklapper von Besteck erklang. Jemand, den er wegen seiner Augenbinde nicht sehen konnte, saß 
  ihm gegenüber und aß. 
  “Was wollen Sie von mir? Ich bin Kriegsgefangener, ich habe ein Anrecht auf Behandlung nach den 
  gültigen Kriegskonventionen.” 
  “Nun Gefangener”, sagte sein Gegenüber zwischen zwei Bissen, “ob und wann Sie die Anrechte auf 
  eine Behandlung nach den Konventionen erhalten, hängt ganz von Ihnen ab.” 
  18
  
   
   
  “Richard Kessler, Major, Harbin’s Rangers Mercenarie Force, Dienstnummer 2701KR22.” 
  Die Essgeräusche begannen wieder. Sein Gegenüber aß noch eine ganze Weile, dann hörte Kessler, 
  wie das Besteck auf den Teller gelegt und dieser etwas beiseite geschoben wurde. Sein Stuhl wurde 
  etwas vom Tisch gezogen, dann machte sich einer seiner Bewacher an seiner Hose zu schaffen. 
  “HEY! WAS SOLL DAS?” 
  Ihm wurden Hose und Unterhose heruntergezogen. 
  “Ich bin Kriegsgefangener! Sind Sie wahnsinnig? Ich habe ein Anrecht auf Behandlung nach den 
  Kriegskonventionen!” 
  “Gefangener!” donnerte die Stimme des Verhörmeisters. “Sie werden mir augenblicklich die 
  Codewörter, Einsatzkanäle und Ausweichfrequenzen mitteilen, dazu die Zusammensetzung der nicht 
  an den Gefechten beteiligten Einheiten der Rangers. Ferner will ich Planungen über einen 
  Untergrundkrieg, Aufmarsch- und Rückzugsgebiete, eventuell bereitstehende Munitionsdepots und 
  wahrscheinliche Camps.” 
  Der Major der Rangers hatte die letzten Sätze des feindlichen Offiziers nicht mitbekommen, da seine 
  Gefängniswärter ihm Krokodilklammern an den Genitalien anbrachten. 
  “Richard Kessler, Major, Harbin’s Rangers Mercenarie Force, Dienstnummer 2701KR22.” seine Stimme 
  überschlug sich fasst. 
  Eine Autobatterie zischte und Kessler erhielt seine erste Stromladung. 
   
   
  Villa Hermoza 
  San Martin 
   
  Die Bewohner der kleinen Ortschaft hatten nicht schlecht gestaunt, als die zwei Mechkompanien des 
  Freicorps Garibaldi zusammen mit Panzern und Infanterie in die kleine Ortschaft eingerückt waren. 
  Der Bürgermeister stand eingeschüchtert vor Steuben und plapperte in einem Kauderwelsch aus 
  Russisch und Mandarin auf ihn ein. 
   
  Der Major der über seinen Overall noch eine Splitterschutzweste trug fühlte sich klatschnass. Ihm 
  rann der Schweiß in Sturzbächen herunter. Ein junger Corporal der Infanterie versuchte zu 
  übersetzen. Doch trotz capellanischer Herkunft hatte auch dieser seine Probleme mit der Mundart des 
  alten Mannes. 
  “Also ich glaube, er sagt, dass ein Scouttrupp der Rangers auf einer Ranch vierzig Kilometer südlich 
  gesichtet worden ist, vor vier oder fünf Tagen.” 
  “So, glauben Sie, Marek?” Steuben wandte sich ab und sein Blick viel auf fünf Kinder zwischen elf und 
  fünfzehn Jahren, die ihn und seinen Mech, welchen er direkt vor dem Rathaus geparkt hatte, 
  anstarrten. 
  Er ging auf sie zu und der Bürgermeister verstummte. Marek nahm einen flehenden Blick des alten 
  Mannes wahr. Der junge Infanterist biss sich auf die Unterlippe. 
  “Na Ihr? Spricht einer von Euch englisch? Oder deutsch?” fragte Steuben und lächelte fröhlich. Viele, 
  die ihn schon länger kannten, inklusive Colonel Garibaldi, hatte der New Capetowner schon damit 
  überrascht, dass er sehr gut mit Kindern konnte. Was daran liegen konnte, dass er selbst als 
  jugendlicher ein unausstehlicher Rotzlöffel gewesen war und solche sozial wichtigen Unternehmungen 
  wie das Einschmeißen von Scheiben immer an vorderster Front betrieben hatte. Oder, dass er in dem 
  Haifischbecken von vier älteren Brüdern aufgewachsen war und jeden jüngeren als Verbündeten 
  angesehen hatte. 
  Ein Mädchen nickte mit dem Kopf: “Natürlich können wir englisch.” 
  “Ich kann auch deutsch!” Behauptete der kleinste Junge stolz. 
  “Sehr gut.” Steuben zerzauste ihm die Haare. “Aber sagt mal, der Bürgermeister erzählt von einigen 
  Fremden, die sich auf einer Ranch weit südlich herumtreiben sollen.” 
  “Neee”, machte der Junge, dem er eben die Haare zerzaust hatte, “da treiben sich Leute auf der 
  Brighton Ranch herum.” 
  “Ach?” Steuben blickte kurz zum Bürgermeister, der jetzt bleich wurde. “Und wo ist die Brighton 
  19
  
   
   
  Ranch?” 
  Das älteste Mädchen deutete die Straße herunter: “Etwa eine halbe Stunde außerhalb der Stadt, an 
  der Kreuzung rechts.” 
  “Danke, vielen Dank.” Der Major winkte einen anderen Infanteristen heran. “Sehen Sie mal beim 
  Nachschub nach, ob wir etwas Schokolade erübrigen können.” 
  “Aye, aye Sir.” 
  Steuben trat wieder zum Bürgermeister: “Corporal, übersetzen Sie bitte: Warum hat er uns 
  angelogen?” 
  “Er brauch nicht zu übersetzen.” antwortete der Bürgermeister in gebrochenem Englisch. “Ich will 
  keinen Krieg in dieser Stadt.” 
  Er packte den alten am Kragen: “Täusch mich nie wieder!” 
  Der Bürgermeister nickte. Es waren nicht die Worte oder das Gebaren des Majors, was ihn 
  einschüchterte, es war der eiskalte, seelenlose Blick. 
  Dann sprach Steuben den Corporal an: “Marek, wir schlagen unser Hauptquartier im Saloon auf. 
  Besprechung mit den Kompanieführern in dreißig Minuten. Captain Falk soll einen Sicherheitskordon 
  aufstellen.” 
  “Aye, aye Sir.” Wie im Feld üblich verzichteten die Infanteristen auf jegwelchen Salut. 
  Der Major verließ den Bürgersteig und ging in Richtung Saloon. Er war keine fünf Schritte gegangen 
  da drehte er sich zum Bürgermeister um: “Sie kommen mit.” 
  Mit hängenden Schultern folgte ihm der alte Mann. 
  Im Saloon hatten schon einige von Steubens Stabsoffizieren Quartier bezogen. 
  “Ich habe vom Wirt eine aktuelle Karte der Gegend erhalten, Sir.” Captain McKenzie deutete auf 
  mehrere zusammengestellte Tische. 
  “Okay, Bürgermeister, wo genau ist die Brighton Ranch?” 
  Der alte Mann zeigte ihm die Position auf der Karte. 
  Nach und nach trudelten die vier Kompanieführer ein. 
  “So, Herrschaften: Wie unser werter Herr Bürgermeister mir dann doch nach einigem Herumdrucksen 
  erzählt hat, treiben sich die Rangers hier in der Gegend herum.” Steuben grinste und zog einen Kreis 
  um die Brighton Ranch. “Ich möchte, dass die Ranch untersucht wird. Etwas Infanterie sollte 
  normalerweise reichen, doch der ND meint, dass dies hier tatsächlich das Gebiet ist, in das sich die 
  Rangers zurückgezogen haben und von dem sie mit den anderen Söldnertruppen einen Gegenschlag 
  oder Partisanenkrieg führen werden. Steelee, Sie werden eine Mechlanze zur Unterstützung abstellen, 
  damit unsere Leute da draußen nicht ungedeckt sind. Aber halten Sie sich zurück! Die Infanterie wird 
  die Bevölkerung schon genug in Aufruhr versetzen.” 
  “Aye Sir.” antwortete die Clannerin. “Ich werde das selbst mit meiner Kommandolanze übernehmen.” 
  “Gut. Captain Snyder, Sie werden Ihre Infanterie einweisen. Ich möchte Checkpoints an der 
  Hauptstraße und dem Stadtzentrum. Ich möchte zwar so wenig bedrohliches Auftreten wie möglich, 
  aber Ihre Leute sollen kein persönliches Risiko eingehen.” 
  Snyder nickte und machte sich Notizen. 
  “Wir werden von hier aus weiter ins Gebirge vordringen, wo die Konzerne ihre Minen haben und ein 
  Großteil der übrigen Söldnertruppen steht. Colonel Garibaldi hat sie schon mehrfach zur Kapitulation 
  aufgefordert. Bisher keine Reaktion. Es ist davon auszugehen, dass sie von ihren Dienstherren den 
  Auftrag erhalten haben, zu kämpfen. Man will wohl eine möglichst gute Verhandlungsposition mit dem 
  neuen Marquis haben.” 
  “Könnte es nicht möglich sein, dass die Lyranischen Konsortien Verstärkung schicken, um uns wieder 
  an die frische Luft zu setzen?” wollte Captain Josephine Nashsmith, Kommandantin der 
  Panzerkompanie wissen. 
  Steuben setzte sich hin und lehnte sich in den Stuhl zurück: “Das ist zwar durchaus möglich, doch der 
  Colonel glaubt nicht daran. Dennoch wollen wir so schnell wie möglich hier aufräumen.” 
  Seine Offiziere wirkten entschlossen. 
  “Na dann weggetreten.” 
   
  Vor dem Haupthaus der Brighton Ranch kamen zwei Jeeps zum Stehen. Der Flecktarn war für 
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  Wüstengegenden ausgelegt. Die acht Infanteristen des Freicorps, die den beiden Fahrzeugen 
  entstiegen, hatten TK-Sturmgewehre und Imperator Maschinenpistolen im Anschlag. 
  Vier Mann schwärmten auf dem Gelände aus und vier gingen die Veranda hinauf. 
  Alle diese Soldaten waren in schwere Flakwesten eingepackt. 
  Die Tür wurde aufgestoßen und sich gegenseitig sichernd drangen die Söldner ein. 
  “Was wollen Sie?” Eine schlanke Frau trat ihm entgegen. 
  Der Führende Söldner legte sofort auf sie an: “Hände hinter dem Kopf.” 
  Zögerlich kam die Frau der Aufforderung nach und trat langsam in die Küche zurück. Dort stand ein 
  Bär von einem Mann über ein paar Töpfe gebeugt. Die beiden hinteren Infanteristen des Freicorps 
  blickten sich gegenseitig an. Irgendetwas war falsch an dem Bild was sich ergab. 
  “Wir suchen Angehörige von Harbins Ranger’s, wir haben gehört, dass sich einige vor nicht allzu 
  langer Zeit hier bei Ihnen eingenistet hatten.” Der Corporal und ein weibliches Mitglied des Trupps 
  traten in die Küche und auseinander, damit beide freies Schussfeld hatten. 
  “Ja.” antwortete die Frau. “Ein Aufklärungstrupp war tatsächlich hier. Sie erbaten Gastrecht und 
  haben was zu essen bekommen, sind dann aber weiter gezogen.” 
  “Aha”, machte der Corporal. “Wo sind denn die Kinder?” 
  Die beiden Farmer warfen sich einen Blick zu. 
  Erkenntnis. 
  Die vermeintliche Farmerin schlug der Infanteristin das Sturmgewehr beiseite und ging in die Knie. 
  Sie holte unter einer Sitzbank ein Vibromesser hervor. Mit tödlichem Summen schnitt das 
  Vibromesser durch den schweren Kampfstiefel und den Knöchel der Infanteristin des Freicorps. Der 
  Corporal drehte sich zu den beiden Frauen um und legte seine MP an. Der Hüne war schneller, als 
  man glauben konnte und war beim Corporal, packte diesen am Helm und riss ihm den Kopf um. 
  Während der Freicorpsler mit angebrochenem Genick zusammenklappte nahm der andere dessen 
  Maschinenpistole ab und schoss durch die Tür in den Flur. Die Infanteristin ging schreiend zu Boden 
  und hielt sich den Stumpf ihres Knöchels. Ein schneller Streich mit dem Vibromesser enthauptete sie. 
   
  Die beiden Rangers, die sich als Farmerehepaar ausgegeben hatten, hatten Jace Mallory’s Buch 
  Partisanenkrieg und all seine kleinen Schweinereien gelesen. Der Kopf der Freicorpslerin wurde durch 
  die Tür zum Flur geworfen, den anderen beiden Infanteristen vor die Beine. Jace Mallory, der, wie 
  König Zufall es wollte, vor einem halben Jahr unter dem Namen Jacob Maroney beim Freicorps 
  angeheuert hatte, hob eine Augenbraue, als der Kopf an ihm vorbeikullerte und er zog eine 
  Phosphorgranate hervor. 
  “Hey, Gallaghar ist immer noch da drin.” raunte sein Kamerad. 
  “Ja, und er wird sterben, aber die beiden werden ihm Gesellschaft leisten.” Er küsste die Granate als 
  eine Art Autogramm und ließ den Ring abspringen, zählte bis drei und warf die Granate. Sein Partner 
  war schon auf den Beinen und sprintete zur Tür. In der Küche röhrte die Imperator und auf 
  Oberkörperhöhe wurde die dünne Sperrholzwand durchschlagen. 
  Mallory robbte zur Tür. 
  Die Phosphorgranate explodierte. Die Küche ging in Flammen auf. 
   
  Auf dem Vorhof der Ranch brach die Hölle los. Aus einer vorbereiteten Stellung fuhr ein Patton und 
  eröffnete sofort das Feuer auf die Apocalypso World Rover des Freicorps. Innerhalb weniger Sekunden 
  waren die beiden Geländewagen nur noch brennende Trümmer. 
  Der Sergeant der Gruppe, die vor dem Farmhaus gewartet hatten brüllte noch ein „HINTERHALT“ ins 
  Funkgerät, dann entschied er sich, wie seine Männer, für die bessere Hälfte der Tapferkeit und schlug 
  sich in die Büsche. 
  In diesem Augenblick erhob sich ein Penetrator auf Flammenzungen hinter einer Anhöhe und 
  schwebte auf dem Farmhof ein. Die in den Armen montierten schweren Extremreichweiten-Laser 
  strichen über die Seitenpanzerung des Pattons. Der schwere Kettenpanzer wendete, zeigte dem Mech 
  seine Frontpanzerung und erwiderte das Feuer. 
  Neben dem Penetrator landete ein von der Zeit gezeichneter Victor. Die anderen beiden Mechs von 
  Marisha Steeles Befehlslanze flankierten die Farm. Die beiden AngriffsMechs des Freicorps wären der 
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  Tod für den Patton geesen, hätten sich nicht weitere Panzer in den Kampf eingeschaltet. 
   
  Durch die größte Scheune brach ein überschwerer Alacorn MK VI Panzer. Drei Gausskugeln schlugen 
  in die Front des Penetrators ein. Wie von der Faust Gottes getroffen kippte Steeles Mech hinten über. 
  “Black Hat eins-eins-drei für Black Hat eins-eins-sechs ich zähle Mech- und Panzersignaturen, die sich 
  von Norden nähern.” meldete sich Cliff Ager, der Pilot des Derwish, der die Farm von rechts 
  flankierte. 
  “Hier Black Hat eins-eins-vier, bin unter schwerem Beschuss! Ich brauche Hilfe!” 
  Steelee wuchtete ihren Penetrator wieder auf die Beine und feuerte erneut auf den Patton, zu dem 
  sich noch ein Mantikor gesellt hatte. 
   
  Der Victor hatte sich zwischen sie und den Alacorn geschoben und tauschte mit diesem Breitseiten 
  aus. Einer der seltenen Fälle, in denen der Mech dem Panzer unterlegen war. Eine Salve aus Sechs 
  Impulslasern bohrte sich in den Patton. Dunkles Öl quoll aus dem Panzer. Zufrieden sah Steelee, wie 
  die Crew den Panzer verließ. 
  “Black Hat eins-eins-sechs an alle; Rückzug! Alle Mann Rückzug einleiten!” 
  Aus den Augenwinkeln bekam sie mit, wie die komprimierte Dreihundertsechzig-Grad-Sicht ihr zeigte, 
  dass der Derwish-Pilot aus seiner zerschossenen Maschine ausstieg und drei gegnerische Mechs auf 
  die Farm vorrückten. Alle am Hinterhalt beteiligten Maschinen trugen den dämonischen Engel der 
  Chevallier de Vernier. 
   
  Der Alacorn ließ vom flüchtenden Victor ab und feuerte wieder auf sie. Zwei der drei 
  Nickeleisenkugeln zertrümmerten Panzerung im Torso des Penetrators. Eine schlug sogar durch die 
  Torsomitte. 
  Eine Rückkopplung über den Neurohelm sagte ihr, dass das Gyro des Mechs beschädigt worden war. 
  Durch pure Willenskraft hielt sie den Mech aufrecht. Ihr Gegenfeuer ging jedoch fehl. 
  Klare Wut breitete sich in ihr aus. Im Nahkampf mit zwei Stravag-Panzern und drei Mechs, die sich 
  jetzt ebenfalls in Angriffsentfernung befanden. Sie machte zwei Schritte vorwärts und feuerte erneut 
  auf den Alacorn. 
  Der überschwere Panzer absorbierte den Schaden, als wäre nichts. Seine Antwort war jedoch 
  vernichtend. Das rechte Hüftgelenk von Steelees’ Mech versteifte sich, als eine Gausskugel die 
  Beinpanzerung durchschlug. 
  Der Penetrator neigte sich wieder der Erde zu. Marisha Steelee wurde hart in die Gurte geschleudert, 
  bevor sie in die Dunkelheit eintauchte. 
   
  Captain Roger Vernier kletterte aus seinem Black Knight und ließ sich ein Funkgerät geben. Zwei 
  Hoover mit Infanteristen der Garde des mittlerweile verstorbenen Marquis fuhren auf den Hof der 
  Brighton Ranch. Ein Sergeant-Major trat vor Vernier und salutierte andeutungsweise. 
  “Sammeln Sie bitte alle Gegangenen ein, derer Sie habhaft werden.” Vernier blickte sich skeptisch 
  um. “Wir sollten uns schnellstens zurückziehen, bevor das Freicorps mit Verstärkung zurückkommt.” 
  Der Unteroffizier blickte betroffen auf die vor sich hin lodernde Farm. Der Kommandant der Chevaliers 
  wusste genau was in dem San Martino vorging, aber er konnte nichts tun. 
  “Los, an die Arbeit.” 
  Die Gardeinfanteristen schwärmten aus.  
   
  Auf Vernier trat sein Panzerkommandant zu. 
  “Also John, wie steht es um den Patton?” 
  “Totalverlust, Boss. Und ein Heckenschütze hat drei der Crewmitglieder erschossen, als sie aus dem 
  Panzer geflüchtet sind.” 
  Der Söldnerkommandant verzog das Gesicht: “Und der Idiot hat eben vor mir salutiert.” 
  “Sind halt Amateure.” erwiderte der andere Chevalier. 
  Sie zogen sich in den Schatten des Mechs zurück. Vernier blickte sich unsicher um. 
  Ein Schuss krachte. Die Gewehrkugel wurde als Querschläger von der Beinpanzerung des Black Knight 
  22
  
   
   
  abgeleitet. 
  “Heckenschütze!” schrie Vernier und zog seine Sunbeam Laserpistole, nachdem er sich hingeworfen 
  hatte. 
  Gardisten und Chevaliers gingen in Deckung. Ein weiterer Schuss peitschte, dann kehrte Ruhe ein. 
  Einige Minuten warteten die Söldner und die Garde des ehemaligen Marquis ab, dann pirschten sie 
  sich vorsichtig vor. Der Heckenschütze hatte sich wohl abgesetzt. 
  “Wir haben hier eine Überlebende gefunden!” Zwei Infanteristen zogen die immer noch bewusstlose 
  Steelee aus dem liegenden Penetrator. 
  “Gut dann ziehen wir uns zurücken.” entschied Vernier. 
  Gerade als die Gardisten die bewusstlose Captain in einen APC verfrachten wollten, meldete sich der 
  Heckenschütze wieder zu Wort. Ein Gardist, der neben dem APC stand brach mit Kopfschuss 
  zusammen. Die anderen sanmartinesischen Soldaten sahen zu, dass sie in den Truppentransporter 
  kamen. Söldner und Garde zogen sich zurück. 
   
  Als später die Feuer- und die Scoutlanze der Deltakompanie des Freicorps auf der Ranch ankamen, 
  war diese bis auf die Grundmauern heruntergebrannt. Vor den Trümmern saßen drei Infanteristen des 
  Freicorps. Jace Mallory schwenkte sein TK Sturmgewehr. Leftenant Reimer Jung, Steelees’ 
  Stellvertreter hielt seine Truppe zusammen und erstattete Steuben über Funk Bericht: “Die 
  Überlebenden melden, dass der Feind Captain Steele gefangen genommen hat.” 
  “Und der Derwishpilot?” 
  “Corporal Ager ist tot. Er hing mit gebrochenem Genick im Baum.” 
  Steuben schnaufte: “Wie ist der Zustand unserer beiden Maschinen?” 
  “Vom Derwish sind, wie es aussieht, nur noch Überreste übrig. Der Penetrator sieht noch recht intakt 
  aus, obwohl der wohl auch ne gute Figur als Schweizer Käse machen würde. Außerdem haben die 
  Schweine ein paar Granaten in die Kanzel geworfen, nachdem sie Captain Steele daraus gezogen 
  haben.” 
  “In Ordnung. Ich werde Ihnen ein Bergungskommando schicken. Anschließend kommen Sie zur Basis 
  zurück Leftenant.” 
  “Aber Sir.” protestierte Jung. “Wir müssen sie verfolgten. Sie haben den Captain.” 
  “Ich werde Sie nicht in eine Falle stolpern lassen, Leftenant. Kehren Sie nach Abschluss der 
  Bergungsarbeiten zur Basis zurück.” 
  “Aye Sir.” Jung schaltete die Komverbindung ab und schlug auf die Konsole seines achtzig Tonnen 
  schweren Salamander. “Scheiße.” 
  Der Leftenant saugte an seiner Unterlippe. Er respektierte Steuben als Bataillionsführer und als 
  Mechkrieger. Menschlich stand der Major jedoch auf einem anderen Blatt. Auch wenn Jung zu Beginn 
  seine Vorbehalte gegen die Clannerin hegte, doch in den letzten zwei Jahren hatte er sie aufgrund der 
  von ihr gezeigten Fähigkeiten, als Kommandantin schätzen gelernt. Er war nicht bereit, hinzunehmen, 
  dass die Kompanie und vor allem Captain Steele nun unter Steubens Vorbehalten litt. 
   
  Felix Steuben hörte sich in Villa Hermosa den Bericht der überlebenden Infanteristen an. Dabei starrte 
  er aus dem Fenster des Saloons und regte sich kaum. Ein Mech, der Derwish, war als Totalverlust 
  anzusehen. Der Penetrator musste quasi von Grund auf wiederhergestellt werden. Der Victor war 
  auch nur noch eine wandelnde Ruine. Was hatte er dafür auf der Habenseite? Ein zerstörter Patton, 
  eine abgefackelte Ranch und eine Hand voll getöteter Infanteristen. 
  An einem Tisch im provisorischen Hauptquartier der Expeditionstruppe des Freicorps waren mehrere 
  Offiziere damit beschäftigt, den An- und Abmarschweg der feindlichen Truppen zur Brighton Ranch 
  auszupolieren. 
  “Danke für Ihren Bericht Gentlemen.” entließ der Major die Infanteristen. Als diese weggetreten 
  waren, wandte sich Steuben an Jung. “Gibt es irgendwelche Hinweise zum Verbleib der Brighton-
  Familie?” 
  “Nein Sir. Das Haus war ja auch bis auf die Grundmauern niedergebrannt. Maroney hat wirklich gute 
  Arbeit mit seiner Phosphorgranate geleistet.” Jung klang rechtschaffend verärgert. 
  “Wann werden wir die Verfolgung aufnehmen? Ich meine, wir können doch nicht einfach zulassen, 
  23
  
   
   
  dass man einen Geruillakrieg gegen uns führt.” 
  “Ich habe einmal voreilig Truppen da hinausgeschickt, mit bekanntem Ergebnis. Sobald unser 
  Feldflugplatz fertig ist und wir unsere Luftaufklärung haben, werden wir mit unserer eigentlichen 
  offensiven Operation beginnen, nicht vorher.” 
   
   
  Das Feldlager der Chevalier de Vernier war voller Betriebsamkeit. Mechs und Panzer wurden so gut es 
  die 
  bescheidenen 
  Möglichkeiten 
  der 
  Basis 
  hergaben 
  repariert 
  und 
  aufmunitioniert. 
  Die 
  Führungsoffiziere der alliierten Söldnertruppen hatten sich in Captain Verniers Zelt versammelt. 
  “Das war schon mal ein guter Anfang.” Captain Alice Hansons von Harbins Rangers kreuzte die Arme 
  vor der Brust. “Aber wie wollen sie mit der Gefangenen verfahren? Ich meine, großartig 
  Gefangenenlager können wir uns wohl nicht leisten.” 
  “Nun, wir haben die junge Dame nur eingesammelt, weil es sich bei dem Penetrator um einen 
  Kommandomech von Garibaldis zwoten Bataillions handelt.” antwortete Vernier. “Unseren 
  nachrichtendienstlichen Erkenntnissen zufolge handelt es sich bei unserer Gefangenen um Captaine 
  Marisha Steelee, eigentlich Marisha vom Clan Steele Viper. Nach guter alter Clansitte haben wir sie als 
  Leibeigene genommen. Wenn sie also wieder auf dem Damm ist, werden wir alle Informationen 
  bekommen, die wir brauchen.” 
  “Als Leibeigene?” Alex Harbin stieß sich vom Zeltposten ab. “Und Sie glauben, die wird Ihnen alles 
  Verraten, was Sie wissen wollen? Weil sie sie zur Sklavin gemacht haben?” 
  Vernier schüttelte den Kopf: “Marisha ist keine Sklavin. Die Leibeigenschaft ist eine Clansitte. Ein 
  hervorragender aber besiegter Feind wird in den eigenen Clan aufgenommen. Er erhält die Chance, 
  sich vom Tech hochzudienen, bis in die Reihen der Krieger. Dafür muss er, soviel ich weiß, drei 
  Prüfungen bestehen.” Vernier zeigte seine eigene Leibeigenenkordel am Handgelenk. “Hätte man 
  nach der Schlacht von Tukkayid keinen Gefangenenaustausch vereinbart, wäre ich jetzt wohl ein 
  Jadefalke.” 
  Harbin richtete den Zeigefinger auf Vernier: “Ok, sie bekommen Ihre Chance. Wenn das nicht klappt, 
  habe ich da noch die eine oder andere Idee, wie wir an unsere Informationen heran kommen.” 
  Es klang wie eine unheilvolle Prophezeiung. 
   
  24
  
   
   
  MBO (MechWarrior-Battletech-Online) 
   
  Hallo, ich bin Jan Pöschk ([Wolf]Laertes /CSJ_Kdt_Nexus). Ich bin 23 Jahre alt, wohne in Berlin und 
  studiere momentan noch Physik.  
  Wie man eventuell an meinem ersten Nick erkennt, bin ich mit Nico ([Wolf]Maverick) und Micha 
  ([Wolf]Einstein) sehr gut befreundet, durch die beiden auch zu BT gestoßen und natürlich Feuer und 
  Flamme seit dem. 
  Eine Leidenschaft die meine Kumpels nicht so recht mit mir teilen, ist MechWarrior. 
  Seit kurzem spiele auch online, was mich auch dazu bewogen hat im CBT-Newsletter diesen Beitrag 
  zu schreiben. 
   
  Ich bin da ehr durch Zufall reingerutscht, weil ich in den Semesterferien zu viel Zeit hatte und auf 
  die Seite der MBO (Mechwarrior-Battletech-Online) gestoßen bin. Dort habe ich das Forum 
  durchgewühlt und war davon begeistert. Eins folgte dem anderen und mittlerweile fühle ich mich da 
  auch recht heimisch.  
   
  Ich spiele seit Mitte März bei Clan Nebelparder in der MBO. Dieses Gefühl, mit seinem Mech im 
  Kampf zu stehen, ist durch den Mechwarrier4 Mercenaries MOD NetMech 4 absolut cool und es 
  kommt dem nahe, was man sich im Tabletop so vorstellt. Die Waffen- und Hitzewerte sind recht 
  nahe an denen des Tabletops orientiert und die verschiedenen Zeitschienen (3025, 3050, 3067, 
  3070) sind ein echter Knüller.  
   
  Die MBO (Mechwarrior-Battletech-Online) 
   
   
   
  Entstanden ist die MBO in Zeiten von MW2 und damit wohl die erste und älteste Battletech/ 
  Mechwarrior-Liga im deutschsprachigen Raum. Es handelt sich um eine Liga, die das Battletech-
  Universum als Hintergrund des Ligabetriebs nutzt. Jeder kann auf seine Art und Weise an dieser Liga 
  teilhaben, sei es als Leiter eines Hauses/Clans oder als Krieger/RPG Charakter oder, oder, oder.  
   
  Wie gesagt als Grundlage dient das BTU, was aber nicht bedeuten soll dies auch wirklich sklavisch 
  einzuhalten, wie es schon auf der Hauptseite heißt: „Uns geht es in der Hauptsache um den Spaß 
  am Spiel…“.  
   
  Alle Planeten sind in einer Datenbank verzeichnet. Einheiten können bewegt und produziert werden. 
  Dann kann man mit diesen angreifen. Die Kämpfe werden in der Regel mit MechWarrior NetMech4 
  abgehandelt (was aber kein Muss ist es wurden auch schon Kämpfe mit z.B. MegaMek abgehandelt; 
  Hauptsache beide Parteien einigen sich darauf). Was die Liga in meinen Augen ausmacht, ist die 
  Mischung unterschiedlicher Leute: jung und alt, BT-Fanatiker, reine MW-Spieler und dazwischen 
  natürliche jede Menge Zwischenstufen. Diese unterschiedlichen Interessen alle unter einem Dach zu 
  versammeln und dort einen guten Kompromiss zu finden, dafür steht in meinen Augen heute die 
  MBO. Eigentlich ist es ziemlich schwer die MBO kurz zu skizzieren deswegen überlasse ich es Euch 
  selber, dieses Bild zu malen ;) . 
   
  25
  
   
   
  Zu diesem Anlass möchte ich euch auch mein erstes Interview von einem der Admins der MBO 
  präsentieren: 
   
   
  Maiki links  ich rechts, anlässlich des Offline Treffen 2007 der MBO bei Sondershausen 
   
   
  BT-NL: Hi Maiki! Vielen Dank, dass Du uns für ein paar Fragen zur Verfügung stehst!  
  Wie bist du zu Battletech bzw. MechWarrior gekommen?  
   
  Maiki: Eigentlich fing alles um 1990 mit der Gray Death - Trilogie an, seid dem hat mich das Thema 
  einfach nicht mehr losgelassen.  
   
  BT-NL: Zu BT: Welcher der Romane, welche Fraktion und welcher Charakter gefallen dir am besten? 
   
  Maiki: Dadurch, dass ich mit der Gray Death Trilogie angefangen habe, ist Entscheidung am 
  Thunder Rift auch mein Lieblingsbuch.  
   
  Mm, welche Fraktion mir am besten gefällt, dass sind eindeutig die Clans und im besonderen - als 
  Nebelparder in der MBO - natürlich die Nebelparder schon seit Ewigkeiten. Aber eigentlich generell 
  die Clans: Ihre Gesellschaft, das Ehrgefühl und ihre Ansichten, das fasziniert mich eigentlich am 
  meisten.  
  Als Charakter würde ich als CSJler schon Lincoln Osis nehmen.  
   
  BT-NL: Lincoln Osis ist ja schon ein tragischer Charakter, auch weil er den Untergang der 
  Nebelparder miterleben musste…  
   
  Maiki: Na ja, es ist traurig, aber wie man auch an der MBO sieht, muss es nicht sein, dass Clan 
  Nebelparder völlig ausgelöscht wird, und auch außerhalb der MBO, in den anderen Ligen, existiert 
  Clan Nebelparder weiter und hat durchaus Anhänger. Daran sieht man auch, dass die BT-Fans kein 
  Interesse daran haben, so ein Clan mit seinem Wesen und seinen Ehrvorstellungen auszulöschen. 
  Vielleicht haben wir ja Glück und einer der CBT-Autoren rückt diesen Clan in irgendeiner Weise 
  wieder ins Rampenlicht einer Zeitschiene.  
   
  26
  
   
   
  BT-NL: Seid wann spielst du online? 
   
  Maiki: In der MBO seit Mechwarrior 3 erschienen ist, vorher eigentlich weniger, da um 1997 die 
  ersten ISDN-Flatrates usw. raus kamen. Also richtig angefangen habe ich mit MW3 ca. 1999.  
   
  BT-NL: Seit wann bist du Admin in der MBO und wie kam es dazu? Freiwillig oder  
  ehr aus Zwang? 
   
  Seit 2001 bin ich Admin der MBO. Das hat sich so ergeben. Die MBO war zwischenzeitlich ein Verein, 
  und ich bin beim ersten ordentlichen Treffen zum Technikvorstand ernannt worden. Ich führte die 
  administrativen Aufgaben aus; d.h. das Forum, die Webseite und die Server usw. Irgendwann hat es 
  sich dann so ergeben, dass ich als einziger übrig geblieben bin.  
   
  BT-NL: Wie viel Zeit verbraucht so ein Adminleben, damit man sich so was mal vorstellen kann. Ich 
  kann mir vorstellen Du kommst gar nicht mehr oder selten zum spielen, oder?  
   
  Maiki: Tja Zeit, ja, das ist eine gute Frage. Eigentlich verbringe ich ziemlich viel Zeit damit.  
  Durchschnittlich nur für das Forum zum Beispiel sind es über den Tag 3 bis 4 Stunden, abends zur 
  Hauptzeit sogar 6 bis 7 Stunden.  
  Dazu erstelle ich für den Ligabetrieb die Planetendaten d.h. die einzelnen Züge der Einheiten und die 
  Verwaltung, die auch noch viel Zeit in Anspruch nimmt.  
   
  BT-NL: Was macht dir als Admin am meisten Spaß bzw. welche Aufgaben, wenn es da welche gibt, 
  die einem Spaß machen können? Was hasst du als Admin?  
   
  Maiki: Ganz klar, die Leute mit denen man in der MBO Kontakt hat. Sagen wir mal 70% der Arbeit 
  machen mir Spaß und die anderen 30% sind es eigentlich nur Ärger.  
  Aber Spaß macht das eigentlich schon. Die ganze Arbeit mache ich ja gerne und im Allgemeinen 
  wird das auch von den Leuten in der MBO gedankt. Es ist ja schließlich mein Hobby und außerdem 
  tendiert die MBO immer mehr zu einer Lebensaufgabe.  
   
  Was mich ärgert? Falschheit, wenn Leute mit Problemen zu mir kommen und schlicht und einfach 
  nicht ehrlich zu mir sind, das ärgert mich am meisten.  
   
  BT-NL: Welchen Mod von Mechwarrior 4 magst du eigentlich am meisten?  
   
  Maiki: Na ja, ich hoffe, dass ist jetzt keine Pfandfrage, aber von der Simulation her auf jeden Fall 
  NetMech4. Ansonsten würde ich sagen, ist der NBT Hardcore noch annehmbar, aber das war's auch 
  schon.  
   
  BT-NL: Was meinst du zur Aussage: " Die Mechwarriorgemeinde ist eine kleine aussterbende 
  Gruppe, die auch noch durch die unterschiedlichen Mods so zerstreut wird bzw. durch die 
  unterschiedlichen Mods begünstigt wird"?  
   
  Maiki: Na ja ich sehe das nicht so, dass wir eine aussterbende Art sind. Es ist eher die 
  Glaubensrichtung der einzelnen Leute, die gerade die Szene so interessant machen. Generell sind so 
  viele Leute in verschiedenen Altersstufen in der Szene aktiv. Das sieht man auch hier am Beispiel 
  der MBO: wir haben Leute hier, die sind teilweise über 40-50 und dann haben wir hier unsere 
  "Zockerkiddis", die so um die 20 sind und die im Allgemeinen nur wissen, wo der Feuerknopf des 
  Joysticks ist.  
  Es ist keine aussterbende Art, eher eine Konsolidierung der Szene, in der die unterschiedlichen 
  Glaubensrichtungen sich gegenseitig ergänzen.  
   
  27
  
   
   
  BT-NL: Was meinst du zur Aussage: "BT-Getreue 
  und reinen Mercszocker vertragen sich nicht gut"?   
   
  Maiki: Die vertragen sich schon, zumindest vom 
  Menschlichen her gesehen. Nur ihre Ansichten 
  vom Spiel selber sind anders.  
   
  BT-NL: Abschließend liegt mir noch die Frage auf 
  den Lippen: Was machst du eigentlich sonst, 
  außer deinem Beruf nachzugehen, dich mit der 
  MBO zu beschäftigen oder NetMech4 zu spielen? 
   
  Maiki: Was jeder normale Mensch auch tut ... 
  schlafen. 
   
   
   
   
  Über Netmech  
   
   
   
  Ich kann eigentlich nur das zitieren, was Giskard 
  (Mitglied von Mechstorm) über Net Mech schreibt und 
  Albert 
  (Mitglied 
  der 
  MBO 
  und 
  mit 
  CSJ`ler) 
  freundlicherweise schon übersetzt hat (danke an 
  dieser Stelle). 
   
  Netmech ist ein Mod für Mechwarrior 4 Mercs, der die 
  klassischen 
  Battletech-Regeln 
  (Classic 
  BattleTech=CBT) 
  mit 
  dem 
  Standard-Mercs 
  Spiel 
  verbindet, so dass Mercs sich wenigstens so verhält, 
  wie eine Echtzeit-Version von CBT. Das bedeutet, dass 
  das Arcade-Spiel, was wir als Mercs kennen, sich nun 
  viel mehr nach einer Simulation anfühlt als die 
  meisten Spieler erwarten würden. Wahre Simulations-
  Fans werden sich über meinen Gebrauch des Wortes 
  Simulation hier aufregen und ich muss ihnen recht 
  geben. Das hier ist nicht Falcon 4 oder Microsoft Flight 
  Simulator oder auch nur annähernd so komplex wie 
  diese Simulationen. Netmech ist allerdings viel mehr 
  eine Simulation, als es Mechwarrior 4 je war. Mit einer Menge netter Extras und mehr Können, das 
  vom Spieler erwartet wird, um diese Extras zu beherrschen. 
  Wir erwarten, dass Netmech in erster Linie den echten Battletech-Fans gefällt, die davon mehr 
  halten als das arkade-mässige Gefühl, welches das Standard-Spiel in den Mechwarrior-Titeln 
  vermittelt. Seien wir ehrlich: Mechwarrior hat mit wahrem Battletech eigentlich nur die Mechs 
  gemeinsam – wenn Ihr darüber nachdenkt, werdet ihr dem zustimmen. Ich selbst bin wirklich kein 
  wahrer Battletech-Fan, aber arbeite an verschiedenen Coops, was bedeutet dass ich mich mehr mit 
  Battletech beschäftigt habe, als so mancher Fan; ich habe das Gefühl, dass Netmech das Spiel selbst 
  verbessert hat und die Tür zu einem einzigartigen Spielstil öffnet, der jedem Mech-Fan gefällt, der es 
  probieren sollte.  
   
  28
  
   
   
  Das größte Problem für mich war, dass die Spieler einige Monate nach dem Release von Mechwarrior 
  4 sehr schnell in die altbekannte Daishi-Sturmangriff-Routine gefallen sind. Durch diese Über-Mechs 
  im Spiel haben sich die meisten Spieler nur noch mit den stärksten Mechs auseinander gesetzt, auf 
  Kosten all der anderen Mechs und Spieltypen, die verfügbar sind. Dann mussten wir mit ansehen, 
  wie die Karten so gewählt wurden, dass sie zu diesen Über-Mechs passten und damit hat das Spiel 
  langsam seine besten Features verloren und den größten Teil seiner Fans.  
  Heute gibt es einige Über-Mechs, in welche die meisten sich bei klarer Sicht mit Sonne setzen und 
  dann Team Attrition oder etwas Ähnliches spielen. Es ist kein Wunder, dass sich viele Spieler heute 
  langweilen und verschwunden sind.  
  Netmech hat sich dieses Themas angenommen und das Spiel so ausgerichtet, wie die FASA-Regeln 
  es vorsehen. Das Ergebnis überraschte sogar mich. Das nervige Wärmeproblem bekam eines der 
  besten Merkmale, weil die Über-Mechs plötzlich nicht mehr ihre Kill-Orgien veranstalten können, weil 
  sie dann abschalten. Der Abstand zwischen diesen Mechs und den schwächeren hat sich auf ein 
  realistischeres Maß reduziert, was das Spielerfeld ziemlich angleicht, ohne die Feuerkraft der Über-
  Mechs einzuschränken. Sie sind noch genauso schlagkräftig wie vorher, aber brauchen weit mehr 
  Erfahrung, um in Netmech benutzt zu werden.  
  Also: ein Pilot in einem Über-Mech, der sich in Netmech gut anstellt, ist ein wahrer Mechkrieger, kein 
  Anfänger.  
   
  Die andere Sache, der sich angenommen wurde, ist das Alpha-Strike-Syndrom, das wir alle bis zum 
  erbrechen benutzt haben – das ist zwar nicht die Art, wie ein Mech benutzt werden sollte, aber 
  trotzdem ein Feature. Gedacht war es zum gelegentlichen Einsatz, aber es wurde die übliche Taktik. 
  Die Netmech Wärmeskala erlaubt nach wie vor Alpha Strikes, aber die Hitze wird Dich in den 
  meisten Fällen in die Knie zwingen, was verhindert, dass Du es sofort wieder machst. Somit ist alles 
  fair in der Welt der Mech-Waffen, die auf diese Weise balanciert sind.  
   
  Ein weiteres Thema waren leichte Mechs; der Spieler musste sozusagen schauspielern, um effektiv 
  zu sein weil sie niemals effektiv sein konnten ohne ein Spiel, das die Rolle von Scouts oder 
  Kundschaftern erlaubt. Und wenn man es doch gemacht hat, ging das auf Kosten der Punkte für das 
  Team. Oft wurde nicht mal das von den Teams anerkannt. Die ganze Sache zwang diese Spieler 
  geradezu auf die CTF Server, wo sie so spielen konnten, wie sie es wollten.  
   
  Netmech beseitigt auch das, ich habe Flöhe gesehen, die einen Assault einfach dadurch auseinander 
  genommen haben, dass der Assault in seinem ständigen Bemühen, den Floh zu treffen, ständig 
  abschaltet. Genaues Zielen ist eine Fähigkeit, die der Spieler erst mal lernen muss, weil die Hitze die 
  Zahl der Schüsse beschränkt und das gibt dem leichten Mech die Chance, die er braucht – in fast 
  jedem Spiel. Jetzt zählt Dein eigenes Können und wird entsprechend gesehen.  
   
  Ich habe natürlich auch gesehen, wie leichte Mechs auf deutlich schwerere zulaufen und mit einem 
  Schuss zerstört wurden. Einfach deswegen weil der leichte Mech- Spieler so dumm war, ohne 
  Deckung vor einen Scharfschützen zu laufen. Manche Dinge ändern sich einfach nicht. Aber so sollte 
  es auch sein – leichte Mechs sollten gefährlich aus der Nähe sein und ihre Geschwindigkeit sollte 
  genutzt werden, um auszuweichen und Feuer zu vermeiden, weil genau das ihre Verteidigung gegen 
  schlagkräftigere Mechs ist.  
   
  Das andere Problem, dass uns auffiel und was wir ansprechen wollten, ist die steigende Zahl von 
  halbvollen Servern. Netmech hat bereits während der Beta-Phase Spieler zurück zu Mercs gebracht 
  und wir erwarten weitere Spieler nach dem Release. Aber einige Server werden halb leer laufen und 
  mit Bots gefüllt sein, was die Spieler normalerweise davon abhält zu joinen. Wir haben deswegen die 
  Bots menschlicher gemacht und ihnen beigebracht wie echte Spieler zu spielen. Wir haben sie gegen 
  jede Variante von Lobby-Bots antreten lassen, die Mercs zur Verfügung stellt und die neuen 
  Netmech Bots haben sie in jedem Test geradezu geschlachtet. Wir haben dann den Testern gesagt, 
  sie sollen es mit Ihnen aufnehmen und im gegnerischen Bot-Team mitspielen um das Blatt zu 
  29
  
   
   
  wenden. Die Worte „sie haben mir den Arsch aufgerissen“ wurden daraufhin auch von sehr 
  erfahrenen Spielern sehr oft verwendet im Beta-Forum. Dadurch wissen wir zumindest, dass die 
  neuen Bots ziemlich gut sind.  
  Was nur sehr wenige Menschen würdigen, ist, dass diese Bot-Piloten den Mech „kennen“, in dem sie 
  sitzen und deshalb genauso gut in einem Liga-Drop mitspielen können. Server Admins können ihre 
  eigenen Bot Teams zusammenstellen und gegen die Lobby-Bots spielen lassen. Es ist also in der Tat 
  möglich, Server zu sehen, die ihre „All Star Bot Teams“ gegen Teams antreten lassen, die Training 
  brauchen. Also keine Prügel-Drops durch Bots mehr, egal in welchem Mech sie sitzen. 
    
  Was ich hier aufzähle, sind eigentlich keine Features, sondern mehr die Auswirkungen der Features 
  auf das Spielverhalten, das Ihr bald beobachten werdet. Es war schon erstaunlich, wie viel mehr 
  Mercs nach echtem Kampf aussah, nur indem man die CBT-Regeln anwendet. Ich denke, Ihr werdet 
  genauso erstaunt sein, wenn Ihr es mit eigenen Augen seht.  
   
   
  Scrub bei Nacht (glaube ich) auf dem MBO Server; der Cougar wurde in dem Falle von Albert 
  gesteuert (ich hatte einen Hellbringer/Loki mit meiner Lieblingskonfig) 
   
   
  Ihr könnt es ja mal ausprobieren. 
  Die Hauptseite  
  http://www.mechwarrior-online.de/index.php  
  Das überaus nützliche Wiki mit der guten Installationsanleitung 
  http://mechwarrior-online.wik.is/  
  http://mechwarrior-online.wik.is/index.php?title=Leitfaden_f%C3%BCr_Neulinge 
  Auch an dieser Stelle danke an Wadde, der mit diesem Leitfaden mir damals sehr geholfen hat. 
  30
  
   
   
   
   
  Ich möchte in Zukunft in einigen Artikeln/ Interviews die Mercszenen vorstellen bzw. es versuchen. 
  Ich habe bemerkt, dass es viele BT-Spieler gibt, die anfänglich Mechwarrior 4 gespielt, sich aber 
  enttäuscht davon abgewandt und das Geschehen nicht mehr weiter verfolgt haben. Ich möchte zu 
  diesem guten Newsletter meinen bescheiden Teil beitragen und die BT- und Mechwarriorspieler 
  zusammenrücken lassen. Da ich festgestellt hab, dass es des Öfteren ein paar Spannungen 
  ideologischer Art gibt und ich finde diese sind durchaus unbegründet und können eigentlich leicht 
  beseitigt werden. Beide Seiten können davon profitieren.   
   
   
  Ich hoffe, Euch hat dieser Artikel gefallen. Bis zu nächsten Mal.     
   
  31
  
   
   
  Gewinnspiel 
   
  Liebe Leser und Abonnenten. 
    
  In der letzten Ausgabe haben wir ja ein kleines Gewinnspiel veranstaltet und ich freue mich sagen zu 
  können, dass es eine rege Teilnahme gab – wenn auch erst nach anfänglichen Schwierigkeiten. Wir 
  haben ebenfalls etwas gelernt und werden das nächste Mal ein wenig darauf achten, dass man auch 
  ohne allzu großes Gesuche die Lösungen finden kann. Auf jeden Fall haben wir folgende Gewinner! Zu 
  verlosen waren folgende – von FanPro gesponserten, vielen Dank dafür – Buchpreise: 
   
   1. Preis 1x Total Warfare – gewonnen von B. Adebahr 
   2. Preis 1x Brush Wars – D. Maier 
   3. Preis 1x TRO 3058U – S. Brocks 
   4. Preis 1x Jihad Hotspots 3070 – S. Fuhrken 
   5. Preis 1x Mercenaries Supplemental – S. Strobl 
   6.-7. Preis 1x Katze unter Bären und Clanwächter J. Rüther und S. v. d. Heyden 
    
  Der achte Platz konnte mangels ausreichender richtiger Lösungen leider nicht vergeben werden. Die 
  Bücher werden gesondert verlost, mehr dazu später. Dann gab es natürlich auch noch die 3 Warrior 
  Trilogien unter den übrigen Teilnehmern zu verlosen und hier haben sich die Würfel (auf welche 
  andere Weise kann man sonst CBT preise verlosen?) für folgende drei Herren entschieden: 
   
  - 
  A. Hoffmann 
  - 
  J. Pöschk 
  - 
  A. M. Fiedler 
   
  Der Herr Fiedler möchte sich bitte innerhalb von 4 Wochen bei uns melden, mir fehlt leider noch die 
  Postadresse. Wir vom Newsletter-Team bedanken uns für eure Teilnahme und beglückwünschen alle 
  Gewinner. Wer diesmal teilgenommen und nichts gewonnen hat, der versuche sich doch an folgender 
  Frage: 
   
  Welche Clans stellten die Invasionsstreitmacht der ersten Angriffswelle gegen die Innere 
  Sphäre? 
   
  Zu gewinnen gibt es diesmal die Bären Trilogie von Arous Brocken, bestehend aus Katze unter Bären, 
  Clan Wächter und Mission Kiamba. Die richtige Antwort sendet bitte an Gewinnspiel@battletech-
  newsletter.de  
   
  Gebt unbedingt eure Postadresse an, damit wir dem glücklichen Gewinner seinen Preis zusenden 
  können. Wie immer gilt, der Rechtsweg ist ausgeschlossen, die Mitglieder der Newsletter Redaktion 
  sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Der Gewinner wird in der nächsten Ausgabe bekannt 
  gegeben. Einsendeschluss ist der 31. August 2007. 
   
  Folgende Personen haben den Commando Szenario- und Kurzgeschichtenwettbewerb 
  gewonnen 
   
  Steve Terango mit seiner Kurzgeschichte „Gefallene Götter“ und  
  Dirty Harry beim Szenario-Wettbewerb.  
   
  Gewonnen haben beide eine Eintrittskarte zur diesjährigen RatCon, auf der dann ein richtiger, 
  allerdings momentan noch geheimer Preis auf sie wartet. Weitere Infos und Feedback 
  Luigi.Cantarelli@gmx.de 
  32
  
   
   
  1 Year Update 
   
  Vor einem Jahr haben wir Loren Coleman interviewt, mit diesem kleinen Update möchte er 
  uns berichten was sich seit dem bei ihm ereignet hat. 
   
  Grüße aus Seattle 
   
  Man kann sagen, dass ich ein ereignisreiches Jahr hatte. Auch wenn ich nicht so viel mit BattleTech zu  
  tun hatte, wie die Jahre davor (zumindest bis vor kurzem), so habe ich es dennoch geschafft, mich 
  beschäftigt zu halten. Ich arbeite für eine neue Firma hier in Seattle (www.adventureboys.com), und 
  zwar in Sachen Editieren und auch 
  Schreiben. Und ich bin immer noch 
  Jugend-Trainer. Und ich baue ein 
  neues Haus. 
   
  Aber ich denke nicht, dass dies das 
  ist, 
  was 
  Sie 
  und 
  Ihre 
  Leser 
  interessiert.  
   
  Ja, vor gut 4 Monaten begann IMR 
  sich für Verhandlungen über die 
  Classic BattleTech (und Shadowrun) 
  Vertriebslizenzen aufzustellen. Wir 
  haben seitdem mit WizKids und 
  FanPro 
  daran 
  gearbeitet, 
  den 
  Übergang so sacht und schmerzlos 
  wie nur irgend möglich über die 
  Bühne gehen zu lassen.  
   
  Ich denke, von den Produkten her, 
  hat FanPro einen unglaublich guten 
  Job geleistet, nachdem FASA seine Tore geschlossen hatte. IMR hofft, darauf aufbauen zu können und 
  die Spiele auf ein ganz neues Level erheben zu können. 
   
  Ein Teil dieser Erwartungshaltung und auch weitergehende Pläne haben uns dazu bewegt, Catalyst 
  Game Labs als neue Marke zu gründen, mit deren Hilfe alles Spielzubehör produziert werden wird. 
  Zusätzlich haben wir uns der neuen Einführungsbox verschrieben, endlich wieder mit Plastik-Minis 
  enthalten, sowie mehreren anderen Kernwerken, die derzeit im Planungsstadium sind.  
   
  Ich wünschte, ich könnte mehr berichten, aber da die Gespräche noch laufen gibt es leider nicht viel, 
  was ich noch berichten kann. Außer, dass wir voller Vertrauen und unglaublich aufgeregt sind über 
  unsere Diskussionen mit WizKids und dass wir uns darauf freuen, noch mehr aufregende Nachrichten 
  zu verkünden – und zwar bald! 
   
  Loren Coleman 
   
  33
  
   
   
  Classic BattleTech RPG - Rezension 
   
  Da liegen sie also neben mir, die beiden Hauptwerke, 
  die benötigt werden um ein Rollenspiel im Battletech-
  Universum aufzuziehen. Zum einen das obligatorische 
  Grundregelwerk mit allem, was man zu Anfang 
  benötigt, zum anderen das Companion, welches alle 
  zusätzlichen 
  Lifepaths, 
  eine 
  alternative 
  Charaktererstellungsmethode 
  und 
  weitere 
  Hintergrundinformationen enthält. 
   
  „Lifepaths?“, fragt sich jetzt bestimmt so mancher 
  Leser, „Was ist das denn?“. Keine Sorge, das werde 
  ich weiter unten erklären. Doch gehen wir Schritt für 
  Schritt vor. 
   
  Das Grundregelwerk  
  Eingeleitet wird das Grundregelwerk mit einem kurzen 
  Abriss, was Battletech überhaupt ist, gefolgt von der 
  obligatorischen Frage, was Rollenspiel bedeutet. Im 
  Anschluss gibt es die inzwischen schon typische 
  Kurzgeschichte, die sich diesmal um einen Einbruch in 
  einen Mechstall auf Solaris VII dreht. Dann steigt das 
  Regelwerk direkt in die Spielmechanik ein.  
  Unter „Game Concepts“ geht es vor allem darum, 
  wann und wie die Würfel geworfen werden müssen 
  und was gewürfelt werden muss. Im Anschluss folgt 
  das, was für jedes Rollenspiel wichtig ist: die Charaktererstellung. 
  Hierbei gibt das CBT:RPG zwei Möglichkeiten vor. Man kann seinen Charakter so erstellen, wie man 
  ihn sich vorstellt, komplett mit selbstausgedachter Hintergrundgeschichte und Werten. Diese Art wird 
  den meisten Rollenspielern bekannt vorkommen. Doch wer kennt das Problem nicht, dass man da 
  sitzt und es will einem partout kein vernünftiges Konzept für einen Charakter einfallen. Für diese 
  Leute gibt es eine recht originelle Lösung: das Lifepath-System. Hierbei wählt man aus verschiedenen 
  Lebenswegen immer den aus, der einem zusagt und den man nehmen kann. Jeder 
  Weg bringt Vorteile und Nachteile, Fähigkeiten und Attribute mit sich, die sorgfältig verglichen werden 
  wollen. Zusätzlich gibt es wie im richtigen Leben zufällige Ereignisse, welche die Entwicklung des 
  Charakters beeinflussen. Wenn man seinen Charakter so baut, hat man am Ende etwas, das schon 
  eine gewisse Eigenständigkeit und Hintergrundgeschichte besitzt. Allerdings ist diese Art der 
  Charaktererstellung ein wenig unübersichtlich.  
  Das Grundregelwerk bietet hier verständlicherweise nur die grundlegenden Lifepaths. Für die Übrigen 
  benötigt man entweder das Companion oder den Master Lifepath, der kostenlos unter 
  www.classicbattletech.com erhältlich ist. 
   
  Abschließend wird beschrieben, wie der Charakter mit allen seinen Werten vernünftig abgerundet 
  werden kann. An die Charaktergenerierung schließen sich zwei Kapitel mit Vorteilen, Nachteilen sowie 
  Fähigkeiten an. Dabei werden die grundlegenden Charaktermerkmale beschrieben, die einem im 
  täglichen Leben begegnen, sowie ein paar mehr, die typisch für das Battletech-Universum sind. 
  Ähnlich verhält es sich mit den Fähigkeiten. Man findet hier all die Sachen, die man braucht, um einen 
  Charakter zu spielen, der im Universum überleben will. 
   
  Natürlich darf auch ein Kapitel darüber, wie der Kampf abgehandelt wird, nicht fehlen. Hier wird 
  zwischen normalem „Combat“ und „Vehicular Combat“ unterschieden. Letzteres bildet die 
  34
  
   
   
  Schnittstelle zum Tabletop, während Ersteres Schießereien, Schlägereien und Ähnliches beinhaltet. 
   
  Der Technische Teil des Rollenspiels wird mit der Equipment-Sektion abgeschlossen, die alle die 
  Sachen enthält, die einem Charakter das Überleben ermöglichen. Neben Kleidung findet man hier 
  Waffen, Bionic und sogar BattleArmour. Dabei ist aber nicht alles normalerweise für den Charakter 
  erhältlich. Vielmehr gibt es ein dem System in Shadowrun nicht unähnliches, „Availability“-System. Es 
  legt fest, bis zu welchem Tech-Level ein Charkter etwas erhalten kann und wie weit es verbreitet ist. 
   
  Darauf folgen einige zusammenfassende Kapitel über die Innere Sphere. Ein kurzer 
  Geschichtsabriss, der vor Beginn des FedCom Civil War endet, eine Tour durch die Innere Sphäre, 
  Recht und Ordnung sowie Gesellschaft und Kulturen werden knapp, aber prägnant beschrieben. Wer 
  vorher noch nicht viel über das Universum wusste, wird hinterher zumindest eine Ahnung haben, wie 
  sich das Leben dort anfühlt.  
   
  Die Clans dürfen in diesem Teil natürlich auch nicht fehlen. Außerdem gibt es noch einen Überblick 
  über die Organisation und das Vorgehen des Militärs im 31.Jahrhundert. 
  Hat man sich durch all dies durchgelesen, wartet die Königsdisziplin des Rollenspiels auf einen: das 
  Spielleiten. Neben grundsätzlichen Sachen und Ideen zum Spielleiten findet man in diesem kurzen 
  Kapitel auch noch Tipps zum Erstellen von Nichtspielercharakteren sowie zur Verteilung von 
  Erfahrungspunkten an die Spieler. 
   
  Das Companion 
  Wird das Grundregelwerk zum eigentlich Spielen benötigt, so bietet das Companion als Begleitbuch 
  Ergänzungen, Verbesserungen und weitere Tipps für den Spielleiter. 
  Auch hier wird wieder mit einer Kurzgeschichte gestartet, diesmal über ein paar Soldaten auf der 
  Flucht vor dem Word of Blake. Nach einer Einführung über das warum und wie dieses Buches geht 
  das Companion erneut zur Charakterergenerierung über. Die Lifepaths und eine detaillierte Anleitung, 
  wie diese Paths zu benutzen sind, machen vieles klarerer, was im Grundregelwerk noch verwirrend 
  war. Zusätzlich wird dem Spieler ein Werkzeug an die Hand gegeben, mit dem er eigenen Lifepaths 
  entwerfen kann. 
  Aber auch für Leute, die mit diesem System nicht klarkommen, ist gesorgt. So findet man hier die 
  Regeln zur Punkt-basierenden Charaktererstellung. Abgeschlossen wird das Kapitel von einer 
  Auflistung aller „occupational Fields“, also die Job und Karriere-Chancen die ein Charakter hat. 
  Neue Vorteile, Nachteile und Fähigkeiten bieten die Möglichkeit, den eigenen Charakter noch 
  individueller zu gestalten. 
   
  Ab hier beginnt dann der Teil, den ich persönlich als eher für Spielleiter gedacht bezeichnen würde. 
  Ein Kapitel über verschiedene Kreaturen, auf welche die Spieler treffen können, gibt einem etwas in 
  die Hand, womit man den Charakteren neben einem Mech durchaus Angst einjagen kann.  
  Kleine Nebenbemerkung:  
  Neben der Beschreibung der einzelnen Clantotems findet man hier unter anderem auch den 
  sogenannten „Surat“ oder fleischfressende Pflanzen. Neue Terraintypen beeinflussen beide Arten von 
  Combat und werden in einem kurzen Kapitel 
  erläutert und zusammengefasst. 
  Daran schließt sich die Anleitung, wie man eine eigene BattleArmour (z.B. Einen 
  Elementarpanzer) entwickeln und bewaffnen kann. Das letzte Kapitel befasst sich wieder extra mit 
  dem Spielleiter. Neben Strategien um Konflikte in einer Gruppe aufzulösen oder mit bestimmten 
  Spielertypen zurechtzukommen, werden hier Beispiele gegeben, wie eine Spielergruppe einen 
  Planeten verwalten kann. Zusätzlich gibt es 
  weitere Tipps und Tabellen für Nichtspielercharaktere sowie einen eigenen Abschnitt (mit Bildern!), 
  wie es in einem Mechcockpit aussieht und was man mit den ganzen Hebeln machen kann. 
   
  Fazit 
  35
  
   
   
  Mit diesen beiden Büchern hat man wirklich fast alles in der Hand, was man benötigt, um Rollenspiel 
  im Battletech-Universum zu betreiben. Einzig ein wenig Fantasie und Gefühl für das Ganze muss man 
  noch mitbringen. Das Lifepath-System zur Charaktergenerierung finde ich persönlich sehr interessant, 
  gibt es mir doch etwas in die Hand, aus dem ich eine Hintergrundgeschichte ohne allzu lange 
  nachdenken zu müssen bauen kann. Allerdings ist es nicht ganz einfach zu verstehen und ehe man 
  sich versieht, hat man sich mit den ganzen Zahlen, die man sich auf einen Zettel notieren muss, 
  verheddert und kommt nicht mehr weiter. 
  Der größte Nachteil ist aber, dass das System nur auf Englisch erhältlich ist. Wer nicht zumindest 
  mittlere Abitur-Englischkenntnisse hat, wird aufgeschmissen sein. So sollte in der Gruppe zumindest 
  einer vorhanden sein, der die Sprache fließend spricht und versteht, um einen reibungslosen Ablauf 
  gewährleisten zu können. Ansonsten kann ich allen Leuten nur empfehlen, es einmal auszuprobieren. 
  Es ist einfach ein komplett anderes Gefühl einen eigenen Charakter mit Geschichte, Freunden und 
  Verwandten auf 
  die Platte zu führen als einen gesichtslosen, generischen Piloten. 
   
   
  36
  
   
   
  Field Manual: Series - Rezension 
   
  Diesmal wollen wir noch eine Serie von Bücher besprechen, die 
  jeden BattleTech Fan wohl ein Begriff sein dürfte, die Field 
  Manuals. Vor ab sei hier gesagt, das die Reihe als Ganzes 
  rezensiert werden soll und wir nicht detailliert auf jedes Buch 
  eingehen können, erstens würden wir uns dann laufend 
  wiederholen, da alle Manuals vom Aufbau ähnlich sind, und 
  außerdem würde es den Rahmen dieser Rezension sprengen. 
   
  Die Field Manuals und ihre dazu gehörigen Ergänzungen 
  bestehen insgesamt aus 14 Büchern mit über 2500 Seiten 
  Lesematerial, viel Stoff für den harten Fan. Jedem großen 
  Herrscherhaus wurde ein extra Band gewidmet. Dazu gibt es ein 
  Band für je die Kreuzritter- und BewahrerClans, ein Band für die 
  Peripherie und ein Band für ComStar und die kleineren 
  Fraktionen. Den überaus beliebten Söldner und ihren Einheiten 
  sind vier Bände gewidmet. Zusätzlich gibt es noch ein Update 
  Band, das alle älteren Bücher auf den Stand von 3067 bringt. 
   
   
   
   
  Aufbau: 
  Der Großteil der Field Manuals ist auf dieselbe Weise aufgebaut, nur die „Söldner“ Manuals fallen 
  etwas aus dem Rahmen. Nach der Kurzgeschichte, die in jedem Quellenbuch Pflicht ist, beginnt ein 
  Field Manual mit einem Überblick über die wichtigsten historischen Ereignisse. Der Schwerpunkt liegt 
  hier vor allem auf dem militärischen Bereich, dieser Überblick ist aber wirklich nur geeignet einen 
  ganz groben Überblick über die wichtigsten Fakten zu geben, an die Ausführlichkeit der Handbooks 
  kommt dieser Teil natürlich nicht ran. 
  Als nächstes folgt der Überblick über die Funktionsweise und 
  den Aufbau der Streitkräfte. Neben den ausführlichen 
  Einheitsaufstellungen, legen die Field Manuals hier vor allem 
  den 
  Schwerpunkt. 
  Hier 
  finden 
  sich 
  umfangreiche 
  Beschreibungen zur Kommandokette und die Organisation 
  der 
  Streitkräfte. 
  Sämtliche 
  militärischen 
  Ränge, 
  ihre 
  Aufgaben und den Aufbau der jeweiligen Einheiten werden 
  genau erläutert. Die wichtigen Söldnereinheiten die quasi 
  fest in die Streitkräfte integriert sind, fehlen natürlich auch 
  nicht. 
  Bei 
  den 
  Field 
  Manuals 
  die 
  sich 
  mit 
  den 
  Söldnern 
  beschäftigen, finden sich hier zusätzlich Beschreibungen der 
  wichtigsten Kontrakttypen und der üblichen Prozeduren bei 
  deren Ausführung und ein Atlas der relevanten Söldner-
  Systeme.  
  Die Field Manuals die sich mit den Großen Häusern befassen 
  besitzen zusätzlich eine umfangreiche Beschreibung zu allen 
  Akademien und Ausbildungsstätten in ihren jeweiligen 
  Reichen. 
  Der 
  Großteil 
  der 
  Field 
  Manuals 
  machen 
  die 
  Einheitsaufstellungen der jeweiligen Fraktionen aus. Auf 
  jeweils einer Din A4 Seite wird immer ein Regiment bzw. 
  37
  
   
   
  Galaxy, RKG, Söldnereinheit usw. beschrieben und zwar mit 
  den wichtigsten Ereignissen seit der Gründung der jeweiligen 
  Einheit und der Beteiligung an den wichtigsten Schlachten. 
  Zusätzlich gibt es eine Beschreibung der wichtigsten Offiziere, 
  der Taktik und das jeweilige Einheitenlogo. Eine militärische 
  Aufstellung der Stärke der jeweiligen Einheit rundet die 
  Informationen ab. 
  Das Field Manual der Liga Freier Welten bietet hier noch 
  etwas besonderes und zwar eine umfassende Aufstellung und 
  Beschreibung aller Kriegsschiffe der Liga Freier Welten. In 
  den anderen Field Manuals finden sich hier nur Tabellen ohne 
  weitere Ausführungen. 
  Zum Schluss folgt der Teil, der vor allem für Spieler wichtig 
  ist, denen umfassende Hintergrundinformationen nicht so 
  relevant sind. Im Regelteil finden sich zuerst Regeln zur 
  Erstellung von Szenarien und Tabellen um eine typische 
  Einheit der jeweiligen Fraktion zusammen zu stellen. 
  Die Field Manuals liefern zusätzlich für jede beschriebene 
  Einheit eigene Sonderregeln, die den Einheiten im Brettspiel 
  besondere Vorteile geben, z.B. Initiative-Boni, Off-Map 
  Movement und noch vieles mehr. 
  Dazu gibt es immer neue Ausrüstung die für die jeweilige Fraktion typisch ist, sei es nun neue 
  Elementarpanzer, Kriegsschiffe oder Mechtypen. Die vier Field Manuals über berühmte und 
  berüchtigte Söldnereinheiten, vor allem Mercenaries: Revised bieten eine weit ausführlichen Regelteil. 
  Hier finden sich zusätzlich Regeln um Söldner im RPG 
  Universum von Classic Battletech zu spielen und für die 
  Erschaffung und den Unterhalt von Söldnereinheiten, deren 
  Kontraktannahmen, Verhandlungen, Reparaturen und noch 
  viel mehr. 
   
  Fazit: 
  Wenn es um militärische Informationen geht oder man schnell 
  die relevanten Information zu dieser oder jener Einheit und 
  den dazu gehörigen Regeln benötigt, sind die Field Manuals 
  die erste Wahl. Sie bilden das Standardnachschlagewerk für 
  alle militärischen Belange. Informationen zu dem jeweiligen Fraktionen allgemein sind hier aber nur 
  sehr begrenzt vorhanden, hier sei vor allem auf die alten Hausbücher oder die neuen Handbooks 
  verwiesen. Eine Kombination von Field Manuals mit den Handbooks liefert dann alle Informationen, 
  die man zu den jeweiligen Fraktionen eigentlich finden kann. 
  Die Field Manuals sind eigentlich uneingeschränkt zu empfehlen und ein Großteil der Bücher kann 
  man inzwischen schon für sehr geringe Preise erstehen, nur einige Vertreter sind ziemlich rar. 
  Trotzdem sollte eine komplette Sammlung aller Field Manuals für jeden richtigen BattleTech Fan 
  Pflicht sein. 
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  Technical Readout 3050 Upgrade - Rezension 
   
  Ein Klassiker unter den Technical Readouts, angefüllt 
  mit einigen der bekanntesten Mechs aller Zeiten.  
   
  Das TRO erscheint in völlig neuem Gewand mit jeder 
  Menge neuer Artwork, viel Fluff zu den Designs und 
  mancher Überraschung. Vorneweg sei gesagt, dieses 
  Buch ist Geschmackssache! Viel mehr als 3055U und 
  3058U muss man sich an vieles erst gewöhnen und 
  nicht jedem wird gefallen, was die Zeichner getan 
  haben. Dazu später mehr. Im Detail: 
   
  Alle, aber wirklich alle Designs, die in diesem TRO 
  vorgestellt 
  werden, 
  wurden 
  erstmals 
  mit 
  ausführlichem Fluff ausgestattet und es gibt ebenfalls 
  zu allen Designs neue Artwork. Zur Erklärung, auch 
  wenn es im deutschen Hardware Handbuch 3052 durchaus Flufftexte zu den verschiedenen Clan- und 
  IS-Maschinen gab, in den englischen Bänden war das nie der Fall. Zudem findet sich hier auch der 
  lang ersehnte Hintergrund zu vielen der Record Sheets Upgrade Designs. Viele, viele Informationen 
  zum andauernden Jihad finden sich verborgen im Text, vor allem bei den „Notable Pilots“, die auch 
  hier wieder anzutreffen sind, aber auch für altgediente Fans findet sich die eine oder andere 
  interessante Kleinigkeit in den verschiedenen Texten. Der Daishi z.B. wurde so von Clan Wolf 
  entwickelt, aber bevor die Produktion anlaufen konnte, hatten sich die Smoke Jaguars die Pläne per 
  Trial angeeignet. Erst Star Colonel Ulric war in der Lage, das Recht zum Bau des Mechs für Clan Wolf 
  zu erstreiten.  
   
  Was dem einen oder anderen sauer aufstoßen mag: sämtliche ReSeen Designs sind wieder einmal 
  ausgeklammert. Dies stand bereits im Vorfeld fest, da diese ihre neuen Varianten in den Record 
  Sheets: Project Phoenix Upgrades bekommen haben und der zugehörige Fluff über das BattleCorps 
  MilSpec System verbreitet wird. Als Ersatz gibt es die ursprünglich im TRO 2750 veröffentlichten 
  Mechs als Star League Designs, dazu noch einige Panzer und  ASF. Gerade letztere, die von Doug 
  Chaffee gezeichnet wurden, sind ein absolutes Highlight des Buches.  
   
  Die Clan-Maschinen werden sehr ausführlich beschrieben, man bekommt, wie bereits oben angeführt, 
  endlich mehr Hintergrundinformationen. Produktionsstätten, Entwickler, Kampfgeschichte und Details 
  zu den verschiedenen Konfigurationen, plus auch hier wieder „Notable Pilots“ – wobei man sich 
  wirklich fragen darf, ob es nötig war, Victor Steiner-Davion als NP des Daishi anzuführen oder den 
  Bounty Hunter als den des Mad Cat. Clan-Fans dürften zu recht empört sein. Eines von mehreren 
  kleinen Dingen, die einen insgesamt aber doch etwas vom Lesespaß nehmen mögen.  
   
  Wie bereits gesagt, dieses TRO ist Geschmackssache. Somit sage ich hier ausdrücklich meine ganz 
  persönliche Meinung zu der neuen Artwork. Jeder möge sich selber ein Bild machen – am 31. Juli wird 
  es auch in Buchform erscheinen und dürfte somit Mitte August in den deutschen Läden stehen.  
   
  Doug Chaffee, der Zeichner der Star League ASF, sticht wie immer durch seine phänomenale Arbeit 
  hervor. Diese Bilder setzen den Standard für moderne TRO Artwork. Punkt. Chris Lewis ist 
  verantwortlich für die Zeichnungen der Clan Mechs und die Star League Designs. Diese sind… schwer 
  gewöhnungsbedürftig. Seine recht merkwürdig anmutende Art, die Clan-Maschinen schraffiert 
  darzustellen – was möglicherweise eine Abbildung auf einem Vid-Schirm sein soll, finde ich ganz 
  persönlich in Ordnung. Aber im Vergleich mit den Zeichnungen von Chaffee und Evans sind sie eine 
  Enttäuschung.  Gleiches gilt für die relativ einfallslose Darstellung der Star League Designs, alle von 
  39
  
   
   
  schräg oben. Für meinen Geschmack teilweise zu lieblos. Kommen wir also zu Brent Evans… Er spielt 
  (noch) nicht in der gleichen Liga wie Plog, der in 3055U einige der schönsten Bilder beigesteuert hat, 
  die ich persönlich je gesehen habe. Aber Evans ist nicht weit davon entfernt. Ja, es sieht etwas 
  animehaft aus und die Bewegungen scheinen etwas merkwürdig. Aber diese Designs haben eine 
  lebendige Ausstrahlung. So stelle ich mir persönlich BattleMechs vor. Hier könnte es erstmals ein 
  Zeichner geschafft haben, Aktivatoren realitätsgetreu darzustellen. Auch wenn ich bei einigen der 
  Zeichnungen den Kopf schütteln musste- ein Commando, der einen Vogelkopf mit Schnabel hat, eine 
  Banshee, die auf mich viel zu schlaksig wirkt, ein Spider, der mehr nach einem Superhelden aussieht, 
  der gerade zur nächsten Mission aufbricht…  
   
  Tja, ein Fazit… Weit besser als 3058U, nicht ganz so gut wie 3055U und wegen der recht hohen 
  Erwartungen ganz sicher eine kleine Enttäuschung, weil nicht alle erfüllt wurden. Dennoch finde ich, 
  dass dies eines der besten TRO ist, die jemals veröffentlicht wurden. Den Designs fehlt vielmals der 
  Charme der alten Zeichnungen, aber die neuen machen Lust auf mehr. Ein Klassiker im frischen 
  Gewand: für Neueinsteiger ein Muss, für alte Fans ein Kann. Reingeschaut haben sollte jeder, aber ob 
  er dann das Geld dafür ausgeben will, ist dann doch Geschmackssache.  
   
   
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  In Ungnade - Rezension 
   
  In Ungnade – von Chris Hartford 
   
  Chris Hartford, der auch Handbook House Marik geschrieben hat, 
  präsentiert im vorliegenden Buch das Leben von Rhean Marik, zwanzigster 
  Captain-General der FWL. Gleich zu Beginn sei gesagt, dass man nicht mit 
  falschen Vorstellungen an dieses Buch gehen sollte. Es tauchen sehr 
  wenige Mechs auf, es gibt wenig Action und das Buch deckt 45 Jahre 
  Geschichte ab: Es gibt also viele Zeitsprünge. Ich erlaube mir aber 
  trotzdem, es einmal mit Stachel des Skorpions zu vergleichen, weil es 
  viele Gemeinsamkeiten gibt. Beides sind wirklich tolle Bücher, die enorm 
  spannend sind, die große Namen parat halten und die sich primär auf 
  Politik spezialisieren. Insofern ist es ganz sicher etwas für diejenigen 
  Leser, die mehr die politische Seite von CBT mögen und die Intrigen und 
  Machtspiele mehr interessieren als Kanonendonner und Mech Gefechte.  
   
  Aber bevor ich hier das Fazit ziehe, ohne näher auf das Buch eingegangen 
  zu sein, ein paar Worte zum Inhalt. Es beginnt gewissermaßen mit einem 
  Paukenschlag, nämlich der Gründung des ersten Sternenbundes durch die 
  Fürsten der Inneren Sphäre. Gleich zu Beginn begegnen wir Alexander 
  Davion, Albert Marik und Ian Cameron, illustre Namen, die jeder BattleTech Kenner schon einmal 
  gehört haben dürfte. Dies ist dann auch der Grundtenor des gesamten Buches. Große Namen, große 
  Politik, wie bereits angesprochen. Wir begleiten nun also Rhean Marik in ihrem Leben. Die erste große 
  und wichtige Station ist die Militärakademie von Princeton, wo sie inkognito in der Kunst des Krieges 
  unterrichtet wird und viel zu leiden hat – weniger unter den Lehrern als vielmehr unter ihren 
  Klassenkameraden. Sie kämpft im Freebooters War und verliert einen wichtigen Menschen. Damit 
  endet Teil Eins. In Teil Zwei verbringt sie viel Zeit im Magistrat Canopus, sieht Tanya Kerensky 
  sterben und lernt Zane Davion kennen, ein Treffen, das ihr Leben verändern wird. So geht es weiter. 
  Sie nimmt Teil an den wichtigsten Geschehnissen ihrer Zeit, ist involviert und kleine Tagebucheinträge 
  zu jedem Kapitel geben einen Überblick über den momentanen Stand der Dinge in der Inneren 
  Sphäre. Gegen Ende des Buches übernimmt sie dann das Amt als Captain-General und mehr wird an 
  dieser Stelle nicht verraten.  
   
  Wer das Buch als das nimmt, als was es konzipiert ist – als Grundlage für weitere Romane, die auf 
  diesem aufbauen und bestimmte Teilaspekte ausführlicher beleuchten werden, der wird viel Spaß 
  damit haben. Es liest sich sehr gut, ist relativ kurz (leider) und bringt – zumindest für mich – einiges 
  vom Charme der alten Bücher zurück. Man muss sich darauf einlassen, dann wird man allerdings auch 
  mitgerissen. Wer wie ich die Geschichte des CBT Universums faszinierend findet, der ist mit diesem 
  Buch gut bedient. Wer eher auf Mech Schlachten und Action bis zum Umfallen steht, der greife dann 
  lieber zu Mission Kiamba, das wohl demnächst erscheinen wird.  
   
  41
  
   
   
  Anröchte Convention – Das Projekt 
   
  Wie schon angekündigt, ist es nun soweit: Die 
  Halle 
  wurde 
  angemietet 
  und 
  jede 
  Menge 
  motivierter Leute sind in Vorkasse getreten, um 
  eine Convention wieder ins Leben zu rufen, die 
  früher einmal viele Spieler miteinander verband. 
  In diesem Jahr soll sie wieder viele Spieler 
  miteinander verbinden. Der Traum des Teams ist 
  es, alle Spieler vereinsübergreifend an eine Platte 
  zu bekommen. Die Werbetrommel wird eifrig 
  gerührt und wer mag, kann sich immer noch 
  anbieten, mitzuhelfen und wenn es nur darum 
  geht, Flyer unter die Leute zu bringen. Nähere 
  Infos hierzu und zu allem anderen erhaltet Ihr auf 
  der Startseite von www.battletech-convention.de 
  und im dazugehörigen Forum. 
   
  Ich möchte Euch durch die Bilder, die diesem Artikel angefügt sind, zeigen, was ich mit Anröchte 
  verbinde. Leider ist das Bild mit der Zeltstadt nicht allzu ausdrucksstark, aber da wo noch Wiese zu 
  sehen ist, war wenige Stunden später alles voll mit Zelten. Das Bild von der Halle zeigt einen Haufen 
  Spieler, aber ich habe mir sagen lassen, dass dies schon ein Jahr war, in dem Anröchte nicht mehr so 
  stark besucht war. Ich kann mir kaum vorstellen, dass so etwas geht, aber ich muss denen glauben, 
  die mir das sagen. 
   
  Dieser komische Haufen ist mein altes Chapter beim Fahnenappell vor dem Bürgerhaus. Jedes Jahr 
  haben wir dort unserer Piratenflagge gehisst und sie vor räuberischen kleinen Kindern verteidigt. 
   
  Der Schlafraum war auch immer stark umworben, denn nicht jeder zeltet gerne :D 
   
  Dass auch Frauen dort sind zeigt das Bild mit der Unterschrift: Warum Piraten aussterben. Also 
  schnappt Euch Eure Freundinnen, Mechs und den Schlafsack und besucht uns in Anröchte.  
   
  Wir überlegen derzeit, den Freundinnen der Spieler, sollten sie NOCH NICHT am Spielen interessiert 
  sein, freien Eintritt zu gewähren, damit sie mal ein Wochenende erleben können, was ihre 
  Freunde/Ehemänner auf solchen „Conventions“ so treiben. Ich hoffe, das ist für einige ein Ansporn, 
  sich das Ganze mal anzuschauen. 
   
  Ich selber als Frau bin nur durch Zufall nach Anröchte gekommen. Es war im Jahr 2000 und ich war in 
  Düsseldorf bei einem Korn-Konzert gewesen, als mich mein damaliger Mitbewohner ohne Chance auf 
  Widerrede nach Anröchte beorderte. Ich hatte Battletech schon mal gesehen, fand es aber gähnend 
  langweilig und konnte mir ein Wochenende unter lauter solchen Freaks gar nicht vorstellen. So 
  machte ich mich also wenig motiviert auf den Weg. 
  Ich kam an und war direkt umringt von den Tortuga Pirates, deren CO ich vier Jahre später wurde. 
  Ich habe an diesem Wochenende nicht einmal gespielt und dennoch nie Langeweile gehabt. Ich lernte 
  dort so viele interessante Menschen aus ganz Deutschland kennen, die heute teilweise zu meinem 
  Freundeskreis zählen. Battletech gelernt habe ich erst 2004, kurz vor der vorerst letzten 
  Anröchteconvention. Es hat lange gedauert, bis ich merkte, dass dieses Spiel, das so langweilig für 
  eine Frau aussieht, einen riesen Spaß macht.  
   
  Dies ist meine Geschichte. Die Battletechgeschichte Eurer Freundinnen/Ehefrauen könnte dieses Jahr 
  in Anröchte ihren Anfang nehmen. Ich würde sogar eine männerfreie Anlernzone finden, wenn sich 
  42
  
   
   
  eine der Damen doch immer schon heimlich dafür interessiert hat, ihr Freund aber nicht erklären kann 
  ;) 
   
  Im Anschluss ein Bericht von Nils Janzen über seine ersten Anröchteconvention. 
   
  Hm… nun ich soll von Anröchte berichten. Ich bin eigentlich  kein wirkliches Urgestein dieser Con und 
  trotzdem ist es schon ein Jahrzehnt her, dass ich damals noch unter dem Banner des grauen Todes 
  dort gespielt habe. Für mich war es die Zeit, wo ich noch jeden Samstag nach Siegen, damals eine 
  Battletech-Metropole mit 3-4 aktiven Chaptern, fahren konnte um im Keller des Bits&Bytes mit knapp 
  einem Dutzend anderer Mechkrieger an der Platte zu sitzen! 
  Die Zeit wo ich jeden Samstagmorgen vor 7h (wer mich kennt weiß was das bedeutet!) aufstand um 
  quer durch meine Heimatstadt zum Busbahnhof zu laufen, meine Miniaturen und Karten im 
  Schulranzen, und in den Autobahnbus stieg, um dann eine Stunde für eine Strecke zu brauchen, die 
  mit dem Auto ca. 20min. in Anspruch nimmt, nur um dann mit weiteren "Zufrühkommern" manchmal 
  im strömenden Regen oder Frost eine halbe Stunde vor dem Laden zu stehen, bevor man dann um 9h 
  von der freundlichen Besitzerin eingelassen wurde in ein trockenes, warmes, nach Acrylfarben und 
  Druckerschwärze duftendes Reich titanenhafter Kampfmaschinen. 
  Dort spielte ich auch die ersten Chapterfights und fand Gefallen daran, nicht nur in der Lokalrunde zu 
  zocken, sondern gemeinsam mit Spielern aus ganz Deutschland Schlachten im Battletech Universum 
  nachzuspielen und eigene Geschichte zu schreiben. Einer unserer ersten Besucher im Siegerland 
  waren die 36. Division Comstar „The Lost Boys“. Ich weiß nicht, ob es daran gelegen hat, dass die 
  Jungs aus Anröchte kamen, aber kurz danach schlug Bert, unser CO, vor, auf diese ominöse 
  „Convention“ zu fahren. Am Anfang konnte ich mir noch nicht all zu viel Spannendes unter der 
  Jahreshauptversammlung vorstellen. Da mir aber bald beigebracht wurde, dass man dort auch das 
  ganze Wochenende gegen Chapter aus allen Bundesländern spielen konnte, die man sonst aufgrund 
  der Distanzen wahrscheinlich nie zu Gesicht bekommen hätte, stand ich dem Ganzen vollends 
  begeistert gegenüber! 
  Da keiner von uns einen Führerschein besaß, hockte das ganze Chapter bald im Zug nach Anröchte 
  und meine erste ConFahrt fühlte sich an, wie ein Klassenausflug, nur das diesmal das Thema 
  Battletech 
  über 
  allem 
  hing 
  und 
  die 
  Schüler 
  ausnahmslos 
  begeistert 
  dem 
  Klassenziel 
  entgegenstrebten! Da wir per Sparticket reisten, dauerte die Fahrt eine kleine Ewigkeit in der wir uns 
  mit der Bummelbahn im Zickzackkurs Anröchte näherten. Es kam allerdings keine Langeweile auf, da 
  zwei Chaptermitglieder, den einen hatten wir liebevoll „Dr. Fies“ getauft und von dem anderen weiß 
  ich nur noch, wie er eines Tages mit einem Katana bei einer Battletechrunde auftauchte und kurze 
  Zeit später mit blutender Hand um den Tisch lief, anfingen im Abteil eine Battletechkarte 
  auszubreiten, so gut die Sitzfläche es eben zuließ und sich dann mit Savannah Mastern, Pathtrack und 
  Napfind blutige Rammschlachten lieferten, wofür sie extra alle Panzerungswerte auswendig gelernt 
  hatten… 
  Während sich die vornehmlich aus Mitgliedern der Sturm- und Kampflanzen bestehende Meute in über 
  100km/h schnelle Einzelteile zerlegte ging man in der Kommandolanze nochmals verschiedene 
  Aufstellungen durch und diskutierte lebhaft über die Vor- und Nachteile. 
  Dann nach dem Umsteigen in einen Bus, in dem bald alle Passagiere dachten sie wären von einer 
  Gruppe militaristischer Größenwahnsinniger geentert worden, waren wir endlich in Anröchte 
  angekommen. 
  Vor der Halle stand eine ansehnliche Zeltstadt, es lag der Duft von gegrilltem Fleisch in der Luft und 
  in zahlreichen Runden wurde über das gemeinsame Hobby diskutiert und gelacht. Ich hatte noch nie 
  einen so großen Haufen Freaks auf einmal gesehen und wir schleppten unsere Sachen eilig in 
  Richtung Halle um uns diesen Verrückten anzuschließen! Auf dem Weg sah ich noch einen Pavillon, 
  unter dem auf zwei großen Tischen anscheinend ein Chapterfight im Freien gespielt wurde, was mich 
  beeindruckte, war man doch sonst immer nur den Keller und die lichtlose Bunkeratmosphäre 
  gewohnt. Andere hatten ein-zwei Karten einfach auf dem Boden ausgebreitet und spielten bei einer 
  Pulle Bier oder Cola vor sich hin.   
  Wir hatten Glück und konnten einen doch recht komfortablen Schlafplatz in dem Ruhesaal ergattern, 
  43
  
   
   
  wo wir unsere LuMa’s und Figurenkoffer fürs erste verstauten. Dann ging es in die Spielehalle, wo 
  viele der Tische von prächtigen Bannern der jeweiligen Chapter geschmückt wurden. Unter den vielen 
  Leuten war auch das „Who is who“ der  Battletechszene und man traf viele Leute, deren Namen man 
  ansonsten nur in den Vereinszeitungen gelesen hatte, oder deren Stimme man vom Neuwürfeln der 
  Geräte kannte – das erfolgte in Anröchte vor Ort und man konnte live dabei sein wenn man seine 
  neue Wasp-1A ausgewürfelt bekam! 
  Am Rande der Halle, ungefähr in der Ecke wo auch die Fearless-Spieler ihren Tisch aufgebaut hatten, 
  befand sich eine Vitrinenfront in der man bemalte Figuren bestaunen konnte und wo auch ein 
  Bemalwettbewerb abgehalten wurde, in dem Figuren der Conbesucher ausgestellt und benotet 
  wurden.  
  In diesem Zusammenhang erinnere ich mich noch an das Gespräch zweier Battletech- Spieler, ob nun 
  schwarze oder weiße Grundierung die richtige Wahl sei, um solche Ergebnisse zu erzielen, bis sich der 
  auch während der Con die ganze Zeit fleißig malende Mensch hinter den Vitrinen dazugesellte und in 
  urgemütlichen Ton ein „Ich benutze eigentlich gar keine Grundierung“ worauf ein nebenstehender 
  Kollege des Malermeisters sich mit den Worten „Das ist ja das kranke an dem Typen!“ meldete. 
  Auf der den Vitrinen gegenüberliegenden Hallenseite gab es einen großen Verkaufsstand, wo es von 
  alten Publikationen bis zu sogenannten „Kirgisischen Baumstämmern“ alles zu erstehen gab was das 
  Battletechherz begehrte. Dort konnten Conbesucher auch ihre überzähligen Mechs mit Preisschild in 
  einen Mechflohmarkt-Kasten geben, um den teilweise auch eifrig gefeilscht wurde. Nachdem unser CO 
  es dann endlich geschafft hatte, alle seine Leute in der Halle einzufangen, kam es dann auch zu 
  unserem ersten Chapterfight. Ich kann mich nicht mehr an Details erinnern, wohl weiß ich aber noch 
  um zwei Dinge. Das erste war das „glorreich sein“, dies bezeichnete im Jargon des Grauen Todes 
  einen Zug bei dem man seine Waffen in optimale Reichweite bracht, um dem Gegner maximalen 
  Schaden zuzufügen, wobei man aber mindestens von zwei Gegnern mit ebensolcher Wucht selbst 
  beschossen werden konnte. Und dann kamen als zweites die so genannten „Fun moves“, die sich 
  dadurch auszeichneten, dass man mindestens genauso heftig beschossen wurde wie beim „glorreich 
  sein“, aber taktisch gesehen vollkommen unsinnig waren. 
  Wir waren sehr glorreich und hatten auch jede Menge „Fun“! 
  Irgendwann mitten in der Nacht war dann auch der Chapterfight zu Ende, doch da wir ja nie den Hals 
  voll bekommen konnten, sahen wir uns in der nun doch etwas leerer werdenden Halle um. Auf den 
  Platten befanden sich noch einige andere Chapterfights im Endstadium und einige einzelne 
  Mechkrieger, die anscheinend auch keinen Schlaf finden konnten, bummelten von einer Platte zur 
  anderen und beschäftigten sich mit den üblichen taktischen Analysen und Mechkriegerlatein mit den 
  im Kampf befindlichen Spielern. Genau diese verlorenen Seelen begannen wir einzusammeln und 
  hatten zusammen mit der noch immer wachen Hälfte unseres Chapters ein gutes Dutzend Mann 
  beisammen. Diese elitäre Truppe übernächtigter, zuvor von der Anreise geschlauchter todesmutiger 
  Spieler begann auch sofort, sich in zwei Teams zu formieren und zwei Aufstellungen aus 
  Wunschmechs zusammenzustellen.  
  Kurz darauf ging das Spiel los und nahm seinen einmaligen Verlauf! Dadurch, das viele Spieler schon 
  so müde waren das sie an der Platte einschliefen, kam es schon beim Aufmarsch dazu das einzelne 
  Lanzenmitglieder ohne erkennbare Feindeinwirkung stehen blieben und den Anschluss an den Rest 
  der eigenen Truppe verloren. Wir einigten uns darauf, diese offensichtlich bewusstlosen Individuen 
  nicht zu beschießen und spielten weiter. Ich selbst muss auch einige Male eingenickt sein, da ich mich 
  wiederholt noch in einem heftigen Feuergefecht wähnte, nur um im nächsten Moment mit halb 
  zerschossenem Mech irgendwo einsam in der Wallachei stehend oder liegend aufzuwachen. Während 
  die Schlacht tobte und über das ganze Feld wanderte, wurden so immer wieder einzelne Mechs 
  „liegengelassen“ und trotteten, so sie jemals wieder wach wurden, der Front hinterher, was dazu 
  führte dass man das Schlachtenglück beträchtlich beeinflussen konnte, wenn es einem gelang die 
  Lanzenkameraden aufzuwecken. Es kam aber auch vor, dass sich einige Nachzügler oder 
  Neuzugänge, die einfach für eine Teamseite auf die Karte ziehen durften, auf ihrer Suche nach der 
  Hauptkampflinie sich im Abseits trafen und dort eine neue Schlacht eröffneten. 
  Als der Morgen graute, begaben wir uns dann endlich in den Schlafsaal, wo schon oder noch kräftig 
  gesägt wurde und schliefen begleitet von dem Gezwitscher Anröchtes Vogelwelt ein. 
  44
  
   
   
  Ein 
  weiteres 
  schönes 
  Highlight 
  war 
  das 
  irgendwann 
  gegen 
  Nachmittag 
  stattfindende 
  Frühstück 
  mit 
  reichlich 
  Kaffee 
  und 
  Marmeladenbrötchen. Dabei sinnierte man immer 
  noch, wegen der nächtlichen Strapazen ziemlich 
  zerknautscht, 
  im 
  Chapter 
  und 
  mit 
  anderen 
  Spielern über die gemeinsamen Schlachten und 
  freute sich, das, der kommende Tag genau so zu 
  werden versprach! 
  An diesem Abend trafen wir auf die Wako Ranger, 
  von denen mir ein Griffin Pilot im Gedächtnis 
  hängen geblieben ist. Dieser hatte nämlich keinen 
  sonderlichen 
  Gefallen 
  an 
  den 
  Rot/Weißen 
  Paradefarben seiner Einheit gefunden und seinen 
  Griffin knallrosa angemalt, da es ja das gleiche 
  war, wie Rot/Weiß. Nur konnte er irgendwie den Rest seiner Einheit nicht davon überzeugen, dass es 
  egal sei, ob man seine Farben nun getrennt oder vermischt auftrüge… 
  Diese Nacht wurde nicht mehr so lang, da wir für unsere Rückreise mit den öffentlichen 
  Verkehrsmitteln früh raus mussten. Der nächste Morgen begann mit Ächzen und Packen, wobei wir 
  uns noch kurz am Frühstückstisch stärkten, bevor wir uns wieder in den Bus warfen, wo nun alle 
  Passagiere glaubten von einer stinkenden Gruppe militaristischer Größenwahnsinniger geentert 
  worden zu sein. Auf der Zugfahrt mangelte es an Energie für die Rammspiele und das Chapter hing 
  lethargisch in den Sitzbänken. Nur einige hatten noch genug Antrieb, um ihre Sitznachbarn mit 
  schmerzhaften Stechinstrumenten oder gekonnten Papierkugelwürfen am Einschlafen zu hindern oder 
  sie dekorierten die schon eingeschlafenen mit allem, was gerade zur Hand war. 
  So kam ich nach einem langen aufregenden Wochenende wieder nach Hause, den Rucksack voll mit 
  neuen Mechs und Büchern, total übermüdet aber glücklich und mit der Gewissheit, das dies nicht 
  meine letzte Con gewesen sein sollte! 
   
  An dieser Stelle will ich noch mal den alten Haufen vom grauen Tod „Legion Of The Damned“ grüßen: 
  Beord, Heigo, Paldi, Boris, Schnarch, den Grinch, Dr. Fies, Florian und den Katanamann! Ich hoffe 
  man sieht Euch mal wieder an der Platte! 
   
  Auch viele Grüße an alle Mechkrieger, und ich hoffe wir sehen uns in Anröchte! 
  Nils 
  CO 24. Lyranische Garde „M.A.D.-Mechs“ 
   
  45
  
   
   
  Gardemanöver 12 – Bericht 
  Das dreckige Dutzend ist voll 
   
  Dieses Jahr war es das zwölfte Mal, dass die Bremer, diesmal als Chapterverbund zum Gardemanöver 
  luden; UND ES WAR ABSOLUT KLASSE! Freitag, der 20.04.2007 war der Auftakt in ein toll 
  vorbereitetes Wochenende, mit viel Lachen, Ärgern und „Wir leben für den Schwarm“.  
   
  Am Freitagabend trafen die ersten Besucher ein. Für 
  viele war es ein Wiedersehen nach langer Zeit und 
  manche lernten nun endlich den Haufen kennen, den 
  sie nur aus den Foren kannten und konnten den 
  dummen Sprüchen und seltsamen Avataren nun 
  Gesichter geben. Es war ein nettes Beisammensein in 
  geselliger Runde, in der viel erzählt wurde. 
   
  Am Samstag begann nach dem Frühstück das erste 
  Szenario. Wer in die letzten Ausgaben des Freedonian 
  Herold der Mechworld verfolgt hatte, war schon 
  vorgewarnt: es konnte nur krank zugehen. Und so 
  kam es wie es kommen musste: unsere Gegner 
  waren überdimensionierte Käfer. In einem Labor wurden biologische Lebensformen gezüchtet und 
  Experimente mit ihnen gemacht. Das Experiment geriet jedoch außer Kontrolle und die Wesen 
  entflohen. Als unsere Truppen auf dem Planeten eintrafen kam es zu einem Date besonderer Art: wir 
  sahen uns diesen Wesen gegenüber, wo wir weder wussten, wie sie sich bewegen konnten, noch 
  womit sie welchen Schaden machten. Das war gerade für die erfahrenen Mechkrieger eine seltsame 
  Erfahrung, da sie ja sonst immer wussten, womit sie es zu tun hatten. 
   
  Es wurden Funksignale aus den Bergen geortet, denen galt es nachzugehen. Inmitten des Gefechts, 
  an einer Stelle, wo die Funksignale geortet worden waren, ging auf einmal ein Ei auf Wanderschaft. Es 
  wäre gerne unbemerkt geblieben, doch unser Radar sah schnell, was los war und so wurde unser Ziel 
  kurzfristig umgelegt. Das Ei wurde nicht zerschossen, doch wir hatten das Szenario ohne Verluste 
  überstanden. Unsere Gegner heißen Grez, das wussten wir nun. 
   
  Gegen Samstagnachmittag begannen wir das zweite 
  und auch letzte Szenario. Diesmal befand sich das 
  Team, in dem ich mitspielte auf der Seite der Grez. Nein 
  besser: WIR WAREN DIE GREZ! Nun begann die lustige 
  Zeit, in der wir für den Schwarm lebten. Und wir gingen 
  in unserer Aufgabe auf, waren wir zunächst doch 
  skeptisch und wollten „keine Käfer sein“, unsere Zeit 
  eines besseren belehrt zu werden war gekommen. 
  Aufgrund unseres kollektiven Daseins hatten wir die 
  Hilfeschreie unserer verloren gegangenen Geschwister 
  in unseren Köpfen und unser Ziel war es, sie zu retten. 
  Die Mechkrieger hatten das Ziel hatten, uns und unsere 
  kleinen Geschwister zu eliminieren. 
   
  Es war ein erbitterter Kampf  und wir hatten großen Spaß. Am Ende des Szenarios fiel uns mal wieder 
  (wie es nun mal so ist) ein, was wir alles hätten besser machen können. Aber so ist das nun mal nicht 
  nur als Mensch, sondern auch als Bug. 
   
  Ich hatte nicht erwartet, dass die Grez so gut ankommen würden, denn ich fand die Idee sehr seltsam 
  46
  
   
   
  zu Beginn, doch am Ende der Szenarien gab es nur wenige Stimmen, die nicht überzeugt von den 
  Grez war. Und Ausnahmen gibt es ja immer und überall. 
   
  Am Sonntag dann wurden wiederum Chapterfights ausgetragen und gegen Mittag kamen wir an den 
  Punkt der Siegerehrung: 
   
  Letztes Jahr erster und dieses Jahr Lucky Loosers war das Igels Team alpha. Sie teilten sich den Platz 
  mit einem Team, dessen Name mir leider nicht mehr bekannt ist. Den dritten Platz belegten die 
  Heartbreakers, den zweiten die Harlekins und den ersten Platz, trotz jahrelanger Manöverabstinenz 
  und meiner Unterstützung, das Team der Davion Assault Guards. Die Lucky Loosers wurden mit 
  Gummistiefeln ausgestattet, während die ersten drei Plätze je Teilnehmer eine Urkunde und eine 
  Schachtel Grez bekamen. 
   
  Diese Grez waren von Martina Alisch in 
  mühevoller Arbeit selbst gegossen. Wie Arnold 
  Alisch mir verriet gibt es insgesamt 255 
  Grezgüsse, davon achtzig für die Gewinner. 
  Ein großes Lob an Martina! 
   
  Alles in allem bedankte sich das Team ums 
  Gardemanöver 
  bei 
  36 
  Gästen, 
  sieben 
  Spielleitern und drei Küchenfeen, die auch 
  dieses Jahr wieder ganze Arbeit geleistet 
  haben. 
   
  Ich möchte abschließend sagen, dass ich, wie 
  auch die letzten beiden Jahre, beeindruckt 
  war, denn man merkt der Convention die 
  Mühe wirklich an, die das Vorbereitungsteam 
  aufbringt, um den Besuchern ein lustiges 
  Wochenende zu bescheren. Ich kann nur jedem empfehlen, der einmal Zeuge besonders verrückter 
  Szenario-Ideen sein möchte, das Gardemanöver im nächsten Jahr zu besuchen. Er wird nicht 
  enttäuscht werden!  
   
  47
  
   
   
  RPC 2007 – Bericht 
   
  Die RPC 2007 in Münster fand am 22. und 23. April zum ersten Mal statt. Die RPC ist eine bunt 
  gemischte Con, auf der sich sowohl Tabletop. Pen and Paper als auch Online Spiele anzutreffen waren 
  und auch die LARPer kamen nicht zu kurz. 
  Bis auf ein paar kleinere Unstimmigkeiten mit der Orga, mit denen wir Euch aber nicht weiter 
  belästigen wollen, war es ein sehr erfolgreiches Wochenende für die Pioniere. Nachdem wir am 
  Samstag morgen gegen 8 Uhr die heimischen Gefilde in Richtung Münster verließen, für unsere 
  Verhältnisse erstaunlich pünktlich und geordnet, brachten wir die ca. 2 Stunden Autofahrt gut hinter 
  uns und wurde kurz nach unserem Eintreffen an der Halle mit VIP Eintrittskarten empfangen. Wobei 
  VIP viel wichtiger klingt als es war, bedenkt man wie viele VIPs es angeblich gegeben hat… 
  Schwupps machten wir uns daran ein paar Tische zusammen zuschieben und die Karte in all ihrer 
  Schönheit aufzubauen. Na ja, fast zumindest. Wie sich herausstellte, hatten wir leider zwei Kartons 
  mit Teilen zu Hause gelassen. Ausgerechnet die Wasserfelder und der Mechschrott verstaubten nun 
  nahe Hamburg vor sich hin. Das Interesse an unserem Auftritt war dennoch sehr groß. Es gab nicht 
  nur viele ‘Schaulustige’ sonder auch begeisterte Spieler für unser Turnier nach Hamburger Art. 
   
  Zum Turnier sei gesagt, es hat wieder einen heiden Spaß gemacht! Es gab wieder viel lustiges auf 
  und neben der Platte. Da war zum Beispiel der 75 Tonnen schwere Mech, der sich selbstsicher den 
  Wehrgagng der Destille hinunter stürze, nur um direkt vor den wartenden Läufen eines Rifleman zu 
  landen. Das nächste was wir von ihm sahen, war der grelle Lichtblitz, mit dem er sich aus dem Spiel 
  verabschiedete. Oder der unglückliche Shadowhawk, dem erst das rechte Bein abgeschossen wurde 
  und dann auch noch einen Aktivatortreffer im anderen kassierte, als er stürzte. 
  Gegen 19 Uhr wurden dann noch die drei Besten im Rahmen einer kleinen und eher unauffälligen 
  Siegerehrung mit Preisen versehen. Der Sieger durfte sich über eine limitierte Edition des Total 
  Warfare freuen, während der zweite sich nun die Abende mit den Romanen der MechWarrior Trilogie 
  vergnüglicher gestalten kann. Und unser dritter Platz konnte sich immerhin noch über ein Technical 
  Readout freuen. 
  Eines ließ sich jedoch wieder ganz klar sehen: Willst du beim Hamburger Turnier was gewinnen 
  brauchst du vor allem zwei Dinge. 
  1. Die Bereitschaft deinen Mech zu opfern, er kostet ja nix 
  2. Einen Ars** voll Glück ^^ 
   
  Am Abend gab es noch ein extra für die RPC geschriebenes Hold-The-Line Szenario, in dem zwei 
  Lanzen der 1st Kittery Borderers hinter den Mauern der Destille dem Ansturm einer schweren 
  Kompanie der Söldnereinheit Harbins Rangers standhalten musste. 
  Leider wurden die Missionsziele von den Kontrahenten, gefühlt, etwas vernachlässigt, was zu einem 
  recht unspektakulären “Unentschieden” führte. Obwohl… Die Destille wurde nicht gestürmt und somit 
  ist es im Grunde ein Sieg für die Verteidiger. Aber wir wollen mal nicht strenger sein, als unbedingt 
  nötig. Hauptsache ist, das auch das Szenario unseren Spielern wieder viel Spaß gemacht hat. Und 
  darauf kommt es ja an. 
  Der Sonntag verlief für uns alles in Allem recht ruhig. Es gab noch einmal ein Turnier nach Hamburger 
  Art, das aber leider nicht mehr ganz so stark besucht war, wie das vom Vortag. Dennoch gab es auch 
  hier wieder Spieler, die über die oben bereits erwähnten Eigenschaften verfügten und so die Plätze 
  eins bis drei ergattern konnten. 
  Nachdem ich dann selbst noch einmal das Congelände unsicher gemacht hatte war es dann für uns 
  auch an der Zeit unsere Sachen zu packen und uns zurück nach Hamburg zu machen. Insgesamt 
  kann ich sagen, de RPC hat sich für mich auf jeden Fall gelohnt und war Spaß³. Ich werde im 
  nächsten Jahr wohl wieder hinfahren, ob als Gast oder als ‘Platten-Scherge’ wird sich dann zeigen. 
  Photos von der RPC findet Ihr in unserem Bilderbereich und die Regeln für das Turnier demnächst im 
  Downloadbereich. 
  Guyver 
  48
  
   
   
  NordCon 2007 - Bericht 
   
  NordCon 2007 – 02.06. bis 03.06. im Hamburg-Haus in Hamburg-Eimsbüttel 
   
  Kaum zwei Wochen nach der UniCon fand dann auch 
  schon das nächste Battletech-Event im hohen Norden 
  Deutschlands statt – die NordCon in Hamburg. Auch 
  hier war im Vorfeld schon kräftig die Werbetrommel 
  gerührt worden. Immerhin galt es, sich gegen 
  Rollenspieler, 
  LARPer, 
  Händler, 
  Workshops 
  und 
  andere Tabletopper durchzusetzen. Ein Schritt in 
  diese Richtung war es, die Battletecher endlich aus 
  dem Keller im hinteren Bereich des Con-Geländes 
  heraus zu befördern und sie an die vorderste Front zu 
  versetzen. So war garantiert, dass es einen stetigen 
  Strom an 
  Menschen 
  gab, 
  die 
  kurz 
  vorbeikamen 
  und 
  mitbekamen, dass es Battletech immer noch gibt. 
   
  Das Programm das geboten werden sollte, war vielversprechend: zwei Turniere, Szenarien und sogar 
  eine Mechwarrior-RPG-Runde hatten es in das Programm geschafft. 
  Ein bisschen problematisch hierbei war, dass aufgrund von Verständigungsschwierigkeiten beide 
  Turniere nebeneinander am Samstag stattfanden. Zu gerne hätte ich am Mechforce-Turnier und am 
  „King of the Hill“ teilgenommen. 
   
  Damit sind wir auch schon bei den Gruppen, die das diesjährige Programm anboten: Neben den 
  Commandos waren auch die Mechforce sowie die scheinbar allgegenwärtigen Füseliere, wie in den 
  vergangenen Jahren, wieder mit im Boot. 
  Wie auch schon auf der UniCon hatten die Füseliere ihre 3D-Karte im Gepäck. War vor zwei Wochen 
  die Überraschung groß gewesen, als ich feststellte, dass die Karte um ein ganzes Stück gewachsen 
  war, trumpften sie diesmal mit einer kompletten Neuentwicklung auf: dem „Affenfelsen“. Dabei 
  handelte es sich um einen knapp 14 Level hohen Berg, an dessen Spitze eine einsame Palme stand. 
  Nach einigen Konstruktionsproblemen (der Berg wollte nicht so stehen, wie 
  die Konstrukteure es wollten) konnte dann doch das Turnier begonnen werden. 
  Hierbei galt es zum einen, die meisten Mechs abzuschießen und zum anderen, drei Runden lang an 
  der Spitze des Berges auszuhalten, ohne abgeschossen oder anderweitig herunter befördert zu 
  werden. Da ausschließlich Clan-Maschinen verwendet wurden, versprach es noch um einiges härter zu 
  werden als noch vor zwei Wochen. Und richtig, es 
  vergingen kaum zwei Runden, ohne dass nicht 
  irgendjemand einen neuen Mech ziehen musste, da 
  sein alter nur noch Schrott war. 
  Leider ließ mich dieses Mal mein sonst regelmäßig 
  vorhandenes Würfelglück im Stich, so dass mir 
  gerade mal ein Abschuss gelang. Keiran, der auch 
  wieder mit angetreten war, erging es nicht besser. 
   
  Für 
  viel 
  Gelächter 
  unter 
  den 
  Newsletter-
  Mitarbeitern, die am Turnier teilnahmen, sorgten 
  die Runden, die er in einem schrottreifen Mandrill 
  überlebte. Das Ding wollte einfach nicht sterben, 
  egal, wie oft man darauf schoss. Schlussendlich fiel 
  er sich damit zu Tode, nur um einen anderen Mech 
  49
  
   
   
  zu bekommen. 
   
  In der Zwischenzeit versuchten verschiedenste Mechs, an die Spitze zu gelangen und dort stehen zu 
  bleiben. Zumeist mit eher zweifelhaften Erfolg. Am Ende gelang es einer Nova Cat, sich für drei 
  Runden oben zu halten. Dies hatte sie unter anderem der schlauen Taktik ihres Spielers zu 
  verdanken: er hatte sich auf dem Weg nach oben aus Kämpfen herausgehalten und auch sonst nicht 
  auf seinen Plan aufmerksam gemacht. So stand am Ende eine beinahe unbeschädigte Nova Cat auf 
  dem Gipfel, die auch nicht mehr durch den selbstmörderischen Angriff eines Uller dort verdrängt 
  werden konnte. 
  Während sich zeitweise bis zu 12 Leute gleichzeitig am „Felsen“ vergnügten, lief im Hintergrund das 
  Mechforceturnier unter Hochdampf. Gespielt wurde dabei nach TotalWarfare-Regeln. Leider hatte ich 
  keine Zeit, mir das Turnier genauer anzusehen und auch am Sonntag gelang es mir aufgrund von 
  familiären Verpflichtungen nicht, noch einmal vorbeizuschauen. 
   
  Fazit: 
  Was kann man zur NordCon sagen? Sie war, wie 
  jedes Jahr, wieder gut besucht, das Gelände ist ein 
  wahrer Traum (nicht nur für Battletech-Spieler) und 
  die 
  Angebote 
  an 
  Workshops, 
  Spielrunden 
  und 
  Ähnlichem sind gigantisch. Mir hat es auch in diesem 
  Jahr wieder Spaß gemacht, teilzunehmen, auch wenn 
  mich mein Würfelglück ein wenig im Stich gelassen 
  hat. 
   
  50
  
   
   
  UniCon 2007 - Bericht 
   
  UniCon 2007 – 19.05. bis 20.05. an der Christian-Albrechts Universität zu Kiel 
   
  Wenn man in den letzten Jahren auf die UniCon kam, 
  konnte man den Eindruck gewinnen, dass es sich dabei 
  ausschließlich um ein Warhammer 40K-Turnier handelte. 
  Nur vereinzelt konnte man anhand von Aushängen, 
  Ständen und Tafeln erkennen, dass es auch noch andere 
  Möglichkeiten 
  gab, 
  sich 
  die 
  zwei 
  Tage 
  lang 
  zu 
  beschäftigen. 
   
  Doch in diesem Jahr hatte die Battletech-Community in 
  Kiel und Umgebung beschlossen, zurückzuschlagen. 
  Schon im Vorfeld waren ein Szenariomarathon sowie ein 
  Turnier angekündigt worden.  
  Neben dem in Kiel ansässigem Söldnerchapter „Eiserne 
  Garde“ fanden sich auch eine Abteilung der Mechforce 
  sowie ein paar Mitglieder der „5ten Syrtis Füseliere“ ein, die alles vorbereitet hatten. 
   
  Unter dem Motto „Tabletopper aller Spiele vereinigt euch“ wagten dann auch einige dieser Leute den 
  Ausflug in den Warhammer-Bereich, um ganz ungeniert Werbung für die Angebote zu machen. 
  Die Reaktion war zuerst nur verhalten, doch im Laufe des Tages schauten dann doch ein paar 
  Interessierte vorbei. 
   
  Was sie dann in einem der gut beleuchteten Verbindungsgänge des psychologischen Institutes 
  präsentiert bekamen, begeisterte nicht wenige von ihnen. Nicht nur, dass die Eiserne Garde Szenarios 
  entwickelt hatte, in denen man die Geschichte der Battlemechs von Panzerschlachten bis zu den 
  Wirren des Jihads nachspielen konnte, nein, die Füseliere hatten auch ihre 3D-Karte wieder 
  mitgebracht. 
  Im Vergleich zur Kittery-Con 2006 ist die Karte dabei noch ein bisschen gewachsen. Gab es beim 
  letzten Mal nur einen Felsen, kann man jetzt zwei auf der Karte finden. Da konnte man auch über das 
  Fehlen der Bäume hinwegsehen. Sie waren schlichtweg in Hamburg vergessen worden.  
   
  Da ich selber ja, wie regelmäßige Leser wissen, einen 
  Faible für Turniere besitze, beschloss ich an dem 
  Free-For-All, das auf der Karte angeboten wurde, 
  teilzunehmen. Mit mir zusammen starteten mein 
  Bruder, der aus Interesse mitgekommen war, Keiran, 
  als inoffizieller Verfechter der Newsletter-Ehre, ein 
  paar Pioniere der 5ten Syrtis, die natürlich nicht 
  zulassen konnten, dass der Newsletter die Oberhand 
  auf ihrer Karte gewann, sowie Ben, ein Spieler, der 
  von sich selber behauptete seit knapp sechs Jahren 
  kein Battletech mehr gespielt zu haben. 
   
  Was folgte war das reinste Chaos; natürlich nur auf 
  dem Schlachtfeld. Neben der Karte wurde gescherzt, 
  gelacht und gewürfelt, was das Zeug hielt, während 
  auf der Karte ein Mech nach dem anderen in Rauch aufging. Wieder einmal bewiesen die Level 2-
  Maschinen, die verwendet wurden, dass sie einfach viel zu wenig aushielten. So jagte ein Abschuss 
  den nächsten und eine Zeitlang sah es echt gut für mich aus. Doch dann ergaben sich zeitliche 
  51
  
   
   
  Probleme, da ich noch einen anderen 
  Termin an dem Tag hatte und abbrechen musste. Schlussendlich lief das Turnier ohne mich noch bis 
  20:00 weiter. Sieger wurde zur allgemeinen Überraschung Ben, der mit einem unglaublichen 
  Würfelglück satte fünf gegnerische Mechs ins Jenseits befördert hatte, vor Keiran, dem es somit 
  gelang, die Ehre des Newsletters unter Beweis zu stellen, und Dallas, einem der Füseliere, die damit 
  auf ihrer eigenen Karte geschlagen worden waren. 
   
  Im 
  Hintergrund 
  war 
  die 
  ganze 
  Zeit 
  mit 
  Hochdruck 
  der 
  Szenariomarathon 
  gelaufen, 
  immerhin galt es, acht Szenarien zu spielen. 
  Auch diese waren gut besucht und trotz der 
  Tatsache, das ich es nicht geschafft habe, am 
  Sonntag noch mal vorbeizuschauen, glaube ich, 
  dass es der Eisernen Garde gelungen ist, alle 
  Szenarien durchzuspielen. 
   
  Fazit zur UniCon: 
  Auch in diesem Jahr wieder ein kleines Highlight 
  auf 
  dem 
  Conkalender. 
  Das 
  Gelände 
  (das 
  psychologische/pädagogische 
  Institut 
  der 
  Christian-Albrechts Universität in Kiel) ist super 
  für diese Art von Veranstaltung geeignet. Das 
  schöne Wetter und ein gut gelegener Platz für 
  den Battletech-Bereich sorgten für einen steten Strom an Leuten, der an den Tischen vorbeizog. So 
  wurde auch in Kiel unter Beweis gestellt, das Kiel mitnichten tot ist, sondern so lebendig wie niemals 
  zuvor. 
   
   
  52
  
   
   
  PainterCon 2007 - Bericht 
   
  2. PainterCon in Langenfeld wieder ein voller Erfolg 
   
  Am Wochenende vom 02. bis 03.06.2007 fand in 
  Langenfeld (Rheinland) die zweite Auflage der 
  Painter- und TabletopCon statt. Wie bereits im 
  Vorjahr war die (gewünscht) kleine Con mit 40 
  Gästen sehr gut besucht und bot gerade CBT 
  Spielern 
  als 
  auch 
  „reinen“ 
  Paintern 
  eine 
  großartige 
  Plattform 
  zum 
  Meinungs- 
  und 
  Erfahrungsaustausch. 
  Commandos 
  aus 
  3 
  Ländern (Deutschland, Österreich und USA) 
  waren auch vor Ort. 
   
  Als am Samstagmorgen die ersten Teilnehmer 
  eintrafen, 
  konnten 
  viele 
  Gesichter 
  erspäht 
  werden, die bereits die erste Con 2006 besucht 
  hatten und so gab es ein recht großes Hallo. Erster Blickfang war das bereits vom Orgateam um 
  Joker herum am Abend zuvor aufgebaute Hexfeld 3D Gelände auf dem am Abend das CBT 
  Conszenario ausgespielt werden sollte.  
   
  Kurz nachdem die ersten ihre Sachen abgeladen hatten, wurde bereits an vorbereiteten Tischen 
  angefangen  zu bemalen und auch auf dem 3D Tisch wurden fix die ersten Minis geschoben. Zwei 
  Top Painter (Ghostpainter und Gunji No Kanrai) gaben Workshops und halfen Anfängern sowie alten 
  Hasen mit Tipps und Tricks aus.  
  Auch ein Aerotech 2 wurde an einem der Nebentische 
  ausgespielt. Nach dem Mittagessen – es gab Chili (was 
  sich im Laufe des Abends noch als fatal erweisen sollte...)- 
  wurde bis zur Grillveranstaltung viel gemalt, gelacht und 
  gespielt.  
   
  Nach dem Abendessen in Form immenser Mengen an 
  Grillgut, 
  Salaten 
  und 
  Beilagen 
   
  in 
  verschiedenen 
  Variationen wurde gegen 19:30 auf dem 3D-Gelände zum 
  Angriff geblasen. 
   
  Das ausgearbeitete Szenario spielte in der 3025er 
  Timeline und befasste sich mit dem Versuch der 36. 
  Lyranischen Garde der 8. Marik Miliz auf dem Planeten 
  Oliver 
  einen 
  Griffin 
  Mechprototypen 
  aus 
  einem 
  Fabrikkomplex der Brigadier Corporation abzunehmen und 
  zu sichern. Starke lyranische Kräfte landeten und sahen 
  sich schnell den Verteidigern gegenüber, die verzweifelt 
  versuchten, aus der Fabrik die wichtigen Güter mit LKWs  
  in ein Leopard Landungsschiff zu evakuieren. Der Kampf 
  um Brigadier nahm seinen Lauf... 
   
  Das Szenario wurde erst in den frühen Morgenstunden 
  beendet und wurde als „knapper Steinersieg“ gewertet – 
  diejenigen, welche dabei waren, wissen, wie knapp es war 
  *grins* 
  53
  
   
   
   
  Nach wenigen Stunden Schlaf in dem dafür zur Verfügung gestellten 
  Raum im Untergeschoss wurde zusammen gefrühstückt und flink die 
  Arbeit an den diversen Projekten wieder aufgenommen. Parallel 
  wurde natürlich weiter gezockt. Nachdem so der Morgen verging, 
  wurde Mittagessen gereicht und dann der mit Spannung erwartete 
  Speedpaint-contest ausgetragen. Aufgabe war es, innerhalb von 
  EINER Stunde eine Mini soweit und so gut zu bemalen, wie möglich. 
  Bei der Mini handelte es sich um einen bereits zusammen gebauten 
  und grundierten Hoplit, der von der Orga über den Sponsor 
  IronWindMetals freundlicherweise zur Verfügung gestellt wurde.  
  Es ist erstaunlich was trotz des Zeitdrucks innerhalb so kurzer Zeit 
  von den zehn Teilnehmern an tollen Ergebnissen heraus gekommen 
  war und so der mehrköpfigen Jury ein Urteil nicht leicht machte. 
  Nach einiger Bedenkzeit wurde natürlich ein Sieger gekürt – in 
  diesem Fall Mike/Fullback, dessen Arbeit dann  an den anderen 
  vorbeizog und so den obersten Treppenplatz erklomm und als ersten 
  Preis ein Vallejo Farbset gewinnen konnte. Eine Painter-DVD (2. 
  Platz Nils/Kotare) mit Bemaltricks sowie Farben, Pinsel, und Watereffects (3. Platz Tim/FawcettE) 
  wurden von den weiteren Sponsoren  Drachental, Fantasy-In und Feldherr zur verfügung gestellt. 
  Nach der feierlichen Siegerehrung am frühen Nachmittag– wobei es bei der Qualität der 
  präsentierten Hopliten eigentlich nur Gewinner gab – wurde auf dem Hof noch ein Gruppenbild 
  gemacht bevor sich die ersten, insbesondere die weit gereisten (die zum 
  Teil aus den tiefsten Bereichen Bayerns und Österreichs angereist 
  waren), langsam zum Aufbruch Richtung Heimat fertig machten. 
   
  Fazit:  
  Die 2. PainterCon war ein genauso großer Erfolg wie ihre Vorgängerin. 
  Die gute Organisation und das gewollt übersichtliche Teilnehmerfeld 
  erlaubten ein Wochenende voll Gespräch, Gefecht, gutem Essen und 
  konzentrierten Bemalens.  
  Bei der Abreise haben schon viele nach dem Termin für nächstes Jahr zur 
  PC 3 gefragt...  
   
  geschrieben Herforth 21.06.2007 
   
   
   
  Links: 
   
  http://www.germancamospecs.de 
   
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SOURCE: textdata/thevault/BattleTech [multi]/LANG/[DE]/Offizieller deutscher Newsletter/Classic Battletech - Official German Newsletter #06.pdf