TEXT: W4
  W6
  W8
  W10
  W12
  W20
  8
  6
  20
  20
  10
  12
  4
  CHARAKTERBOGEN
    ATTRIBUTS- 
  MOD.
  ATTRIBUTS-  
  WERTE
  ST
  STÄRKE
  GE
  GESCHICKLICHKEIT
  KO
  KONSTITUTION
  IN
  INTELLIGENZ
  WE
  WEISHEIT
  CH
  CHARISMA
  VOLKSFÄHIGKEITEN (Seiten 20–23)
  FERTIGKEITEN (Seiten 46–51)
  FERTIGKEIT
  GESAMT
  ATTRIBUTS- 
  MOD.
  KLASSE
  STUFE
  SONSTIGE
  ATHLETIK
  ST
  +
  +
  +
  HEIMLICHKEIT
  GE
  +
  +
  +
  INTERAKTION
  CH
  +
  +
  +
  KULTUR 
  IN
  +
  +
  +
  MEDIZIN 
  IN
  +
  +
  +
  MYSTIK 
  WE
  +
  +
  +
  TECHNIK 
  IN
  +
  +
  +
  ÜBERLEBENSKUNST
  WE
  +
  +
  +
  WAHRNEHMUNG 
  WE
  +
  +
  +
  WISSENSCHAFT 
  IN
  +
  +
  +
  Motivwissen
  KLASSENMERKMALE (Seiten 26–45)
  TALENTE (Seiten 52–55)
  CHARAKTERINFORMATIONEN
  NAME
  ANREDE(N)
  VOLKSZUGEHÖRIGKEIT
  MOTIV
  KLASSE
  STUFE
  GESINNUNG
  AKTUELLE EP
  NÄCHSTE STUFE
  VERTEIDIGUNG
  ANGRIFFE (Seiten 78–79)
  NAHKAMPFANGRIFF
  GESAMT
  ST
  +
  KLASSE
  FERNKAMPFANGRIFF
  GESAMT
  GE
  +
  KLASSE
  WAFFE
  WAFFENFUSION
  GESAMT- 
  ANGRIFF
  SCHADEN*
  REICHWEITE BES. WAFFEN- 
  EIGENSCHAFT
  KRIT. 
  TREFFEREFFEKT
  WAFFE
  WAFFENFUSION
  GESAMT- 
  ANGRIFF
  SCHADEN*
  REICHWEITE BES. WAFFEN- 
  EIGENSCHAFT
  KRIT. 
  TREFFEREFFEKT
  GRANATE (Seite 64)
  GESAMT- 
  ANGRIFF
  SCHADEN
  REICHWEITE
  BES. WAFFEN- 
  EIGENSCHAFT
  REFLEXWURF- 
  SG
  gegen
  RK 10
  INITIATIVE
  BEWEG.
  GESAMT
  m
  UMGANG MIT WAFFEN (Seite 57)
  ¨ 
  Einfache Nahkampfw. ¨ 
  Handfeuerw. ¨ 
  Granaten
  ¨ 
  Fortschr. Fernkampfw. ¨ 
  Langwaffen 
  (–4 auf Angriff, wenn nicht geübt)
  * Addiere deine ST auf Nahkampfwaffenschaden.
  AUSRÜSTUNG UND ZAUBER
  AUF DER RÜCKSEITE
  Sonstige
  TREFFERPUNKTE RESERVEPUNKTE
  GESAMT
  AKTUELL
  GESAMT
  AKTUELL
  RETTUNGSWÜRFE
  GESAMT
  ATTRIBUTS-
  MOD.
  KLASSE
  SONSTIGES
  REFLEXWURF
  GE
  +
  +
  WILLENSWURF
  WE
  +
  +
  ZÄHIGKEITSWURF
  KO
  +
  +
  E
  A
  B
  C
  D
  G
  F
  H
  I
  J K
  RÜSTUNGSKLASSE (RK)
  GESAMT
  10 +
  GE
  +
  RÜSTUNG +
  SONSTIGE
  RÜSTUNG
  UMGANG mit RÜSTUNGEN
  ¨Leicht   ¨Schwer
  RÜSTUNGSVERBESS.
  Alle Seitenverweise beziehen sich auf das Heldenhandbuch.
   + 
  GE
  
  W4
  W6
  W8
  W10
  W12
  W20
  8
  6
  20
  20
  10
  12
  4
  CHARAKTERBOGEN
  AUSRÜSTUNG (Seite 56–69)
  CREDITEINHEITEN
  ZAUBER (Seite 82)
  0. GRAD
  REICHWEITE
  SCHADEN oder 
  WIRKUNGSDAUER
  SG
  1. GRAD
  ZAUBER- 
  PLÄTZE
  GESAMT
  VERWENDET
  REICHWEITE
  SCHADEN oder 
  WIRKUNGSDAUER
  SG
  2. GRAD
  ZAUBER- 
  PLÄTZE
  GESAMT
  VERWENDET
  REICHWEITE
  SCHADEN oder 
  WIRKUNGSDAUER
  SG
  CHARAkTERPORTRÄT
  BESCHREIBUNG
  ABENTEUERPROTOKOLL
  DATUM
  BESCHREIBUNG
  EP
  NOTIZEN
  J
  K
  NUTZ-
  ZAUBER
  ZIELE: 
  GEGNER
  ZIELE: 
  VERBÜND.
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  Alle Rechte vorbehalten. Darf zum persönlichen Gebrauch fotokopiert werden.
  
SOURCE: textdata/thevault/Starfinder [multi]/LANG/[NL]/Einsteigerbox/Starfinder [US56038] Einsterigerbox - Charakterbogen [2019].pdf