TEXT: Deadlands Reloaded 
  Table des Atouts
  Table des Atouts
  Table des Atouts
  Table des Atouts    
   
  Pour des raisons de manque de place, je ne mettrai pas dans ce tableau les prérequis d’achat – 
  c’est un accessoire pour résumer les règles. D’autre part, certains de ces Atouts ont des 
  versions « améliorées », que je n’ai pas mises dans ce tableau, consultez les livres officiels. 
  Enfin, cette liste n’est pas exhaustive, elle contient les atouts du livre de base et des deux 
  suppléments The Flood et The Last Sons. 
   
  Nom 
  CatÈgorie 
  Description 
   
  Acolyte 
  Acrobate 
  Agent 
  Ambidextre 
  Arcane 
  Arme fétiche 
  Arts martiaux 
  Arts mart. renforcés 
  As 
  Assassin 
  A vu l’ours 
  Bagarreur 
  Balayage 
  Bidouilleur 
  Blocage 
  Brave 
  Bricoleur de génie 
  Canonnier 
  Capitaine 
  Champion 
  Chanceux 
  Charismatique 
  Charlatan 
  Cheval Blanc 
  Chouchou de Chance 
  Combat en aveugle 
  Combatif 
  Commandement 
  Contacts 
  Conteur 
  Contre-attaque 
  Costaud 
  Courage liquide 
  Coup puissant 
  Cri de guerre 
  Damné 
  Dans le mille 
  Débrouillard 
  Dégaine éclair 
  Diable langue d’argent 
  Don des langues 
  Don 
  Donneur 
  Drain de l’âme 
   
   
  Légendaire 
  Professionnel 
  Professionnel 
  Background 
  Background 
  Combat 
  Combat 
  Combat 
  Professionnel 
  Professionnel 
  Étrange 
  Combat 
  Combat 
  Professionnel 
  Combat 
  Background 
  Professionnel 
  Combat 
  Background 
  Professionnel 
  Background 
  Social 
  Professionnel 
  Légendaire 
  Étrange 
  Combat 
  Combat 
  Commandement 
  Social 
  Professionnel 
  Combat 
  Background 
  Étrange 
  Joker 
  Combat 
  Légendaire 
  Joker 
  Professionnel 
  Combat 
  Professionnel 
  Background 
  Étrange 
  Social 
  Pouvoir 
   
   
  Un ami fidèle te suit partout où que tu ailles. 
  Tu es d’une agilité surprenante qui te permet de faire des cascades. 
  Tu fais partie de l’organisation secrète de l’Union qui traque le surnaturel. 
  Tu te sers de la main gauche aussi bien que de la droite. 
  Huckster, croyant, savant fou, chamane, sortilero… tu fais des trucs pas banals. 
  Tu es habitué à utiliser une arme en particulier. 
  Tu as appris à utiliser ton corps comme une arme redoutable. 
  Ta frappe est plus précise quand tu vises. 
  Tu es un crack installé sur le siège d’un véhicule. 
  Tu fais plus mal quand tu touches une cible qui ne t’a pas vu venir. 
  Pour faire peur à ton héros, il faudrait convoquer un mal cosmique ultime ! 
  Tu as l’habitude de faire appel à tes deux fidèles amis, Poing Gauche et Poing Droit. 
  Quand une bande de sales types t’entoure, t’es capable de tous les virer d’un geste. 
  T’es un sacré bricoleur, et tu construits et répares facilement les machines. 
  Tu es habitué à voir arriver les coups et à les parer. 
  T’as vu tellement de trucs bizarres que c’est pas un de plus qui va te faire peur. 
  Une fois par session, tu peux fabriquer un gadget qui marche avec les moyens du bord. 
  Ton héros est vraiment balaise au touché-coulé grandeur nature. 
  Tu es le capitaine d’un petit bateau. Il va falloir en prendre soin ! 
  Tu es particulièrement redoutable contre ceux opposés diamétralement à ton karma. 
  Dame Chance t’a à la bonne. 
  Tu sais t’y prendre avec les autres, même ceux qui s’opposent à toi. 
  Ce n’est plus des couleuvres que tu peux faire avaler, mais des boas constrictor. 
  Tous les plus grands héros ont une monture aussi célèbre qu’eux… et toi aussi. 
  Quand tu fais appel à ta bonne fortune, tu peux lui donner un coup de boost. 
  Ton personnage n’est en rien désavantagé au corps à corps s’il ne voit rien. 
  Tu reprends plus rapidement tes esprits si quelqu’un te sonne. 
  Tu sais trouver les mots qu’il faut pour revigorer ceux sous ton commandement. 
  Tu as des liens avec les membres d’une catégorie sociale ou professionnelle précise. 
  Tu es particulièrement doué pour réconforter les autres et faire remonter l’optimisme. 
  Si quelqu’un t’attaque et te rate, tu peux en profiter pour lui coller un pain à ton tour. 
  De loin, on te confond avec un mur ou une montagne. 
  Un petit coup d’alcool, et ça repart ! 
  Au cours du round, tu fais deux fois plus mal au contact. 
  Ton personnage Sudiste peut pousser un hurlement à glacer de terreur ses ennemis. 
  Le jour où ta vie se terminera, ton aventure ne sera pas terminée, elle… 
  Au cours du round, tu fais deux fois plus mal à distance. 
  Tu ne serais pas l’ancêtre d’un certain McGyver, par hasard ? 
  Tu dégaines plus rapidement que Lucky Luke. 
  Tu bourres tellement bien le mou des commerçants qu’ils réduiront les prix pour toi. 
  Tu assimiles les langues étrangères bien mieux que les autres. 
  Tu as un petit pouvoir spécial. 
  Tu as un certain talent pour tricher aux cartes et dissimuler tes pouvoirs de Huckster. 
  Tu peux puiser au fond de tes ressources spirituelles pour invoquer un pouvoir. 
   
  
   
  Duelliste 
  Endurci 
  Enragé 
  Érudit 
  Esprit totem 
  Esquive 
  Extraction 
  Ferveur 
  Florentine 
  Forestier 
  Frappe éclair 
  Frénésie 
  Grande aura 
  Guérison rapide 
  Guérisseur 
  Hommes des étendues 
  Humour Noir 
  Improvisation martiale 
  Increvable 
  Inspiration 
  Instinct de tueur 
  Investigateur 
  Johnny Deux-Flingues 
  Leader naturel 
  Lien animal 
  Lien mutuel 
  Mage 
  Main Droite du Diable 
  Maître d’armes 
  Maître des Bêtes 
  Meneur d’hommes 
  Nerfs d’acier 
  Nez pour la Roche 
  Notable 
  Panache 
  Plus vite que l’ombre 
  Poigne ferme 
  Professionnel 
  Rapide comme l’éclair 
  Rechargement rapide 
  Recycleur 
  Réputation 
  Résistance à l’arcane 
  Riche 
  Rock n’Roll ! 
  Sans pitié 
  Séduisant 
  Serrez les rangs ! 
  Sixième Sens 
  Soldat 
  Suivants 
  Tacticien 
  Tête froide 
  Texas Ranger 
  Véloce 
  Vétéran de l’Ouest 
  Vif 
  Volonté de Fer 
  Vrai dur à cuire 
   
   
  Combat 
  Légendaire 
  Background 
  Professionnel 
  Étrange 
  Combat 
  Combat 
  Commandement 
  Combat 
  Professionnel 
  Combat 
  Combat 
  Commandement 
  Background 
  Étrange 
  Professionnel 
  Background 
  Combat 
  Combat 
  Commandement 
  Combat 
  Professionnel 
  Combat 
  Commandement 
  Étrange 
  Social 
  Professionnel 
  Légendaire 
  Légendaire 
  Étrange 
  Commandement 
  Combat 
  Étrange 
  Background 
  Combat 
  Combat 
  Combat 
  Légendaire 
  Légendaire 
  Combat 
  Étrange 
  Social 
  Background 
  Background 
  Combat 
  Combat 
  Background 
  Commandement 
  Étrange 
  Professionnel 
  Légendaire 
  Commandement 
  Combat 
  Professionnel 
  Background 
  Background 
  Background 
  Social 
  Social 
   
   
  Ton héros est particulièrement redoutable pendant les duels. 
  Ton héros est devenu plus résistant. 
  Quand tu te prends un coup, tu deviens fou de rage et tu cognes bien plus fort. 
  Certains domaines culturels n’ont aucun secret pour toi. 
  Un totem est rattaché à ton chamane. 
  Il est difficile pour un projectile d’atteindre ton héros. 
  Tu peux tenter de rompre un combat en évitant les attaques d’opportunité. 
  Tu motives tes alliés, et ceux-ci se battent mieux. 
  Tu as appris à te battre à deux armes, et à en tirer avantage sur l’autre. 
  Tu te débrouilles bien en forêt. 
  Tu peux attaquer gratuitement un ennemi qui passerait à côté de toi. 
  Ton héros gagne une attaque de Combat supplémentaire. 
  On entend de plus loin ta voix impressionnante. 
  Tu récupères plus vite que la moyenne des gens. 
  Tu as un vrai don pour soigner ton prochain. 
  Tu es habitué aux rigueurs de la nature, et à ses extrêmes. 
  Si quelque chose te fait peur, tu peux tenter de tenir le coup avec une bonne vanne. 
  Tu es capable d’utiliser des armes improvisées sans souci. 
  Tu nargues la Faucheuse en réussissant à lui échapper plus facilement que les autres. 
  Ta voix suffirait presque à guérir les plus éclopés. 
  En cas d’opposition, ton cow-boy aura toujours l’avantage. 
  Tu es habitué à jouer les détectives. 
  Tu n’as aucun mal à défourailler avec un pétard dans chaque pogne. 
  Tes alliés peuvent utiliser tes propres ressources pour accomplir leurs actions. 
  Tu as un ascendant certain sur les animaux. 
  Tu peux directement assister quelqu’un d’autre avec tes ressources personnelles. 
  Tu as plus de facilité à utiliser la magie que les autres. 
  Une once de ton essence a imprégné ton arme, qui est désormais plus meurtrière. 
  Tu as une technique imparable pour parer, justement. 
  Non seulement les animaux ne t’attaqueront jamais en premier, mais l’un d’eux te suit. 
  Tes alliés sont vraiment très inspirés quand tu les commandes. 
  Les blessures te ralentissent moins. 
  Tu as du nez pour repérer les métaux précieux, et tu résistes mieux à la Fièvre des Roches. 
  Tu es quelqu’un d’important. Sont joints les biens matériels, et les responsabilités. 
  Quand ton héros s’attelle franchement à une tâche, il y a une belle différence. 
  Ton personnage peut ventiler avec son pistolet simple action moins difficilement. 
  S’il tire depuis un véhicule ou un cheval, la main de ton héros ne tremble pas. 
  Tu es devenu fort dans un Trait de manière surnaturelle (et ça peut continuer). 
  Ton héros n’agira jamais sous un certain seuil de rapidité. 
  Ton pistolero est capable de recharger une arme plus rapidement que la moyenne. 
  Une fois par séance, tu peux sortir de ta poche un petit objet utile. 
  Les sales types qui ont entendu parler de toi seront plus impressionnés en te voyant. 
  Les pouvoirs et inventions étranges marchent moins bien sur toi, en bien ou en mal. 
  Tu as tiré le gros lot. D’une façon ou d’une autre, l’argent ne te manque pas. 
  Tu tiens plus fermement la poignée d’une arme automatique. 
  Tu es capable de puiser dans tes ressources pour faire bien plus mal. 
  Tu as un visage qu’on n’oublie pas en bien. 
  Tu es une telle inspiration pour tes alliés qu’ils en sont plus résistants. 
  Pour te prendre par surprise, il faut se lever de bonne heure. 
  Tu fais partie de l’armée. 
  Ta renommée est telle que quelques personnes ont choisi de te suivre. 
  En étudiant préalablement le terrain, tu peux donner un avantage certain à tes troupes. 
  Tu peux anticiper les actions, et agir plus vite que prévu. 
  Les Sudistes ont développé leur police du surnaturel, et tu en es l’un des membres. 
  Tu cours plus vite qu’un guépard. Pratique pour fuir. 
  Tu commences la partie avec un cran d’avance, mais il faudra en payer le prix. 
  Tu n’es jamais le dernier à agir quand les balles volent. 
  Il est difficile de t’impressionner ou de te faire perdre ton self-control. 
  Tu es plus difficilement impressionnable. 
   
  
  Table des 
  Table des 
  Table des 
  Table des Atouts spéciaux
  Atouts spéciaux
  Atouts spéciaux
  Atouts spéciaux    
   
   
   
  Certains Atouts ne peuvent être achetés que par certaines catégories de personnage. 
   
  Nom 
  Requis 
  Description 
   
  Adepte 
  Afflux de pouvoir 
  Arts mart. renforcés 
  Bidouilleur 
  Blocage d’acier 
  Bricoleur de génie 
  Champion 
  Cri de guerre 
  Drain de l’âme 
  Esprit totem 
  Eurêka ! 
  Faveur des Esprits 
  Guerrier saint / impie 
  Kung Fu Céleste 
  Mage 
  Mouvement serpent 
  Nouveau pouvoir 
  Poing des dix Tigres 
  Points de pouvoir 
  Saint Patron 
  Source de pouvoir 
   
   
  Arcane (Miracles) 
  Arcane 
  Arts Martiaux 
  Arcane (Science étrange) 
  Arts Martiaux 
  Arcane (Science étrange) 
  Arcane (Miracles) 
  Sudiste 
  Arcane sauf Science 
  Arcane (Chamane) 
  Arcane (Science étrange) 
  Arcane (Chamane) 
  Arcane (Miracles) 
  Arts Martiaux 
  Arcane (Magie) 
  Arts Martiaux 
  Arcane 
  Arts Martiaux 
  Arcane 
  Arcane (Miracles) 
  Arcane 
   
   
  Tu es un guerrier désigné par ton dieu, ce qui te donne des avantages d’ordre martial. 
  Un Joker te remplit aussitôt d’énergie magique. 
  Ta frappe est plus précise quand tu vises. 
  T’es un sacré bricoleur, et tu construits et répares facilement les machines. 
  Si un gars tente de se frotter à toi sans succès… il va bien s’y piquer ! 
  Une fois par session, tu peux fabriquer un gadget qui marche avec les moyens du bord. 
  Tu es particulièrement redoutable contre ceux opposés diamétralement à ton karma. 
  Ton personnage peut pousser un hurlement à glacer de terreur ses ennemis. 
  Tu peux puiser au fond de tes ressources spirituelles pour invoquer un pouvoir. 
  Un totem est rattaché à ton chamane. 
  Une de tes inventions n’utilisera plus de points de pouvoirs mais de la roche fantôme. 
  Les esprits acceptent que tu utilises un objet technologique, sous certaines conditions. 
  Ton guerrier divin peut repousser les créatures au karma opposé au sien. 
  Tu as appris à utiliser un art martial particulièrement meurtrier. 
  Tu as plus de facilité à utiliser la magie que les autres. 
  Quand tu quittes un combat, personne n’arrive à t’atteindre. 
  Voilà un nouveau moyen de t’éclater, et d’éclater les autres. 
  Si tu arrives à faire craquer ton adversaire, tu pourras le cogner une fois gratuitement. 
  Voilà de quoi déchaîner ton énergie plus souvent ! 
  Un Saint Patron peut t’aider à prolonger la durée de tes miracles. 
  Tu récupères ton pouvoir plus rapidement. 
   
   
  
SOURCE: textdata/thevault/Savage Worlds System (SWADE) [multi]/LANG/[FR]/Deadlands Reloaded/Aides de Jeu/DLR FR - Table des Atouts.pdf