Pour stopper un joueur adverse, le plaquage est le plus souvent utilisé afin de le faire tomber au sol. Il doit s’effectuer uniquement sur le porteur du ballon et se faire en dessous des épaules. Si le plaquage est haut ou dangereux, l’arbitre peut sanctionner le joueur fautif d’un carton jaune (exclusion de dix minutes) ou même d’un carton rouge (exclusion définitive).
À lire_fermer_

- Vous devez vous connecter pour afficher vos articles sauvegardés

- Jeudi 7 septembre 2023

Sport



L’équipe de France de rugby va tenter de rapporter son premier titre mondial à la France. (Photo : Christophe Petit Tesson/EPA-EFE)

Magazine

# Vous n’y connaissez rien en rugby ? On vous résume les règles de base à retenir pour briller en société

Par Victor BOUTONNAT.

Le rugby a comme particularité d’avoir beaucoup de règles, certaines peu évidentes au premier abord. Afin de pouvoir briller en société et davantage apprécier les rencontres, on vous a concocté un guide du rugby pour les nuls.

Plaquage, en-avant, mêlée ou encore ruck, les termes du rugby sont légion et ses règles nombreuses. Du vendredi 8 septembre au 28 octobre, lors de la Coupe du monde en France, le jargon de l’ovalie va envahir les conversations. Pour ne pas être perdu, voici les principales règles à connaître.

Les passes se font vers l’arrière

Cela peut paraître contre-intuitif, mais la particularité du rugby est que les joueurs ont l’obligation d’effectuer des passes vers l’arrière, sinon ils seront pénalisés et sanctionnés d’un en-avant. Même chose s’ils laissent tomber le ballon devant eux. Les joueurs gagnent donc du terrain en portant le ballon dans leurs bras et à la course. En revanche, ils peuvent jouer vers l’avant en tapant le ballon au pied.

Les plaquages

Pour stopper un joueur adverse, le plaquage est le plus souvent utilisé afin de le faire tomber au sol. Il doit s’effectuer uniquement sur le porteur du ballon et se faire en dessous des épaules. Si le plaquage est haut ou dangereux, l’arbitre peut sanctionner le joueur fautif d’un carton jaune (exclusion de dix minutes) ou même d’un carton rouge (exclusion définitive).



Le plaquage est la meilleure façon d’arrêter un joueur. (Photo : Jérôme Fouquet/Ouest-France)

La mêlée

La mêlée est iconique et connue de bien des personnes qui ne s’intéressent pas au ballon ovale. Elle regroupe les huit avants de chaque équipe, c’est-à-dire les joueurs les plus lourds, les plus costauds, dans ce qu’on appelle un pack. Les deux équipes poussent alors pour gagner la possession du ballon qui est introduit au milieu. Souvent, une mêlée se met en place après un en-avant.



Deux équipes en train d’effectuer une mêlée. (Photo : Thomas Samson/AFP)

Le ruck

Lorsqu’un joueur est plaqué, il se retrouve au sol avec son adversaire. Si un autre joueur intervient pour prendre le ballon ou le protéger, selon le camp dans lequel il se trouve, un ruck se crée. Le jeu se poursuit alors tant que les joueurs ne font pas de faute.

L’édition du soir fêtera ses 10 ans en novembre 2023 ! À cette occasion, notre équipe répondra tout au long du mois aux questions insolites et décalées que nos lecteurs nous aurons posées. N’hésitez pas à nous soumettre une question en utilisant le formulaire ci-dessous :

Les façons de marquer des points

Lorsqu’un joueur franchit la ligne d’en-but adverse, au niveau des perches, et aplatit le ballon au sol, on parle d’un essai. Celui-ci rapporte cinq points. Viens ensuite ce qu’on appelle la transformation. Le buteur de l’équipe se saisit alors du ballon, le pose, et doit l’envoyer au pied entre les perches. La position du tir dépend d’où l’essai a été marqué. En cas de réussite, il ajoute deux points à son équipe.

Ce qui va le plus rapporter est l’essai de pénalité, avec sept points. Celui-ci se déroule lorsque l’arbitre estime que les défenseurs adverses ont commis une faute qui a empêché un essai d’être inscrit. Cette situation est plus rare.



Un joueur de l’équipe de France s’apprête à marquer un essai. (Photo : Jérôme Fouquet/Ouest-France)

Enfin, la pénalité et le drop rapportent trois points chacun. La première arrive après une faute adverse et le buteur de l’équipe effectue alors la même chose que lors de la transformation. Concernant le drop, il se déroule au milieu d’une action quand un joueur tape le ballon entre les perches. Petite subtilité, il doit faire rebondir le ballon juste avant de tirer.

Les principales fautes

Lorsqu’un joueur est plaqué, il doit relâcher le ballon. Il est tout à fait autorisé de voir des joueurs adverses empêcher le joueur plaqué de libérer le ballon. S’il garde le ballon, il est sanctionné d’une pénalité. Lorsqu’un joueur plaque le porteur du ballon, il doit relâcher le plaqué et sortir de la zone de plaquage. S’il ne le fait pas, il est aussi sanctionné d’une pénalité.



Un joueur tirant une pénalité ou une transformation. (Photo : Jérôme Fouquet/Ouest-France)

Le hors-jeu

Le hors-jeu est extrêmement courant dans le rugby. Dans la plupart des cas, un joueur est hors-jeu lorsqu’il se trouve devant un coéquipier qui a le ballon ou s’il est en avance par rapport au ballon lorsqu’un coéquipier le passe. Dans le cas où il est mal placé, le joueur ne doit pas faire action de jeu tant que son coéquipier ne l’a pas dépassé. Sinon c’est sanction.

La touche

La touche au rugby est particulière. Elle implique beaucoup de joueurs et c’est une phase de jeu qui peut parfois prendre du temps, contrairement au football par exemple. Comme pour la mêlée, ce sont les avants qui y participent. Les deux équipes s’organisent en ligne et soulèvent un de leurs joueurs pour qu’il récupère le ballon dans les airs sur le lancer.



Un joueur français soulevé lors d’une touche. (Photo : Jérôme Fouquet/Ouest-France)

La règle de l’avantage

Lorsqu’une faute ou un en-avant a lieu, l’arbitre peut décider d’accorder un avantage si l’équipe non fautive a la possession du ballon et peut avancer avec. Si l’équipe bénéficiant de l’avantage ne parvient pas à en profiter, l’arbitre revient à l’endroit où la faute a eu lieu et reprend le jeu par une pénalité ou une mêlée.

Le temps additionnel

Au rugby, il n’y a pas à proprement parler de temps additionnel. L’arbitre arrête le chronomètre plusieurs fois dans le match si besoin. Une rencontre dure 80 minutes, mais peut se prolonger tant que le ballon n’est pas sorti du terrain ou qu’une faute n’est pas sifflée. En cas d’égalité dans un match couperet, une prolongation de deux fois 10 minutes est mise en place.

Sites d'actualité

Services

Shopping

Menu