Een paar jaar na de release leek het erop dat elke grote uitgever van videogames de formule van Blizzard (en de maandelijkse inkomsten op basis van abonnementen) wilde imiteren, en MMORPG's werden een opwindend nieuw genre.
In 2004 hielp World of Warcraft MMORPG's mainstream te maken, waardoor veel van de bepalende ideeën van het genre aantrekkelijker werden voor een breder publiek. Een paar jaar na de release leek het erop dat elke grote uitgever van videogames de formule van Blizzard (en de maandelijkse inkomsten op basis van abonnementen) wilde imiteren, en MMORPG's werden een opwindend nieuw genre.