Nadat je bent ontsnapt, kun je het continent Tamriel verkennen, monsters bevechten, kerkers ontgrendelen en wapens maken met andere avonturiers of alleen.
De actie vindt 1.000 jaar voor Skyrim en 800 jaar voor Morrowind en Oblivion plaats. The Elder Scrolls Online begint in de Wailing Prison in Coldharbour, waar de speler, volgens de traditie van The Elder Scrolls, gevangen wordt genomen. Nadat je bent ontsnapt, kun je het continent Tamriel verkennen, monsters bevechten, kerkers ontgrendelen en wapens maken met andere avonturiers of alleen. Met verschillende toevoegingen die oude en nieuwe regio's aan het spel toevoegen, zoals Mercmire en Summerset, om nog maar te zwijgen van de overvloed aan toekomstige DLC die is gepland, breidt het Elder Scrolls Online-universum voortdurend uit, waardoor een MMO ontstaat die altijd fris aanvoelt.