Wil jij een tweede leven hebben in één van deze werelden, dan wordt er vriendelijk verzocht dertien euro over te maken.
De twee titels hebben iets overduidelijks gemeen: het business-model. Wil jij een tweede leven hebben in één van deze werelden, dan wordt er vriendelijk verzocht dertien euro over te maken. Hierdoor ben je bij voorbaat de massa al kwijt, de grote groep spelers die je wel nodig hebt om dit soort games een commercieel succes te maken. Er zijn tegenwoordig genoeg andere games of entertainment, waardoor het voor die mensen moeilijk wordt om hun geld eruit te halen. Ik kan ook begrijpen dat MMO-spelers geen zin hebben om helemaal opnieuw te beginnen in een gloednieuwe wereld, terwijl ze voor hetzelfde bedrag of minder een game kunnen spelen waar ze al een community en personage hebben opgebouwd.