I conflitti di combattimento spesso sono molto veloci rispetto ai sistemi di RPG con regole pesanti.
Le regole rimanenti servono a determinare in modo rapido e semplice chi ha il controllo della storia. I conflitti di combattimento spesso sono molto veloci rispetto ai sistemi di RPG con regole pesanti. Principalmente questo è dovuto al fatto che molti giochi hanno una minore enfasi sul posizionamento tattico in battaglia. Le schede dei personaggi sono DAVVERO minimaliste, se le si confronta con quelle dei sistemi di gioco di ruolo pesanti.