Eh sì, dobbiamo tenere conto che i personaggi sono braccati da un male oscuro e ciò è rappresentato da un orologio diviso in sezioni.
Eh sì, dobbiamo tenere conto che i personaggi sono braccati da un male oscuro e ciò è rappresentato da un orologio diviso in sezioni. Ogni evento che ostacola e fa perdere tempo prezioso ai personaggi fa avanzare l’indicatore di questo orologio, che se raggiunge l’ultima sezione decreta la fine dei personaggi e la vittoria dell’Entità Inseguitrice in una delle sue forme pertinenti col mondo dipinto in cui ci si trova (Carestia, Collasso, Guerra, ecc). Questo meccanismo può essere utilizzato in diverse circostanze e il manuale ci invita a creare più orologi composti da un differente numero di sezioni per simboleggiare la difficoltà nel superare alcuni tipi di prove (la ricerca dell’uscita di un labirinto ad esempio).