I giocatori tirano dadi per scoprire se i loro attacchi vanno a segno o mancano, oppure se i loro personaggi possono scalare una scarpata, evitare un fulmine magico o portare a compimento altre imprese rischiose.
A differenza dei giochi d’infanzia, tuttavia, D&D fornisce una struttura alle storie, un metodo per determinare le conseguenze delle azioni degli avventurieri. I giocatori tirano dadi per scoprire se i loro attacchi vanno a segno o mancano, oppure se i loro personaggi possono scalare una scarpata, evitare un fulmine magico o portare a compimento altre imprese rischiose. Tutto è possibile, ma i dadi rendono alcuni esiti più probabili di altri.