Inoltre, il contesto storico dell’incorporazione della tecnologia nella scultura risale all’emergere dell’arte cinetica a metà del XX secolo.
Inoltre, il contesto storico dell’incorporazione della tecnologia nella scultura risale all’emergere dell’arte cinetica a metà del XX secolo. Artisti come Naum Gabo e Jean Tinguely hanno sperimentato parti in movimento e meccanismi elettronici nelle loro sculture, aprendo la strada ai professionisti contemporanei per esplorare l'intersezione tra arte, tecnologia e linguaggi di programmazione.