La guida può scegliere se una determinata azione narrata dai personaggi avrà efficacia zero, limitata, normale o superiore in base all’ambiente e alle circostanze.
Gli ultimi due aspetti meccanici sono l’ efficacia e la difficoltà delle prove. La guida può scegliere se una determinata azione narrata dai personaggi avrà efficacia zero, limitata, normale o superiore in base all’ambiente e alle circostanze. Inoltre è anche possibile che la Guida scelga di togliere un dado a disposizione del personaggio in un tiro di abilità, se ritiene che il test abbia una difficoltà molto elevata.