Quando una storia o una missione si conclude, se ne può iniziare un’altra per generare una storia più ampia e prolungata nel tempo, chiamata campagna.
UN’AVVENTURA SENZA FINEIl gioco non ha una vera conclusione. Quando una storia o una missione si conclude, se ne può iniziare un’altra per generare una storia più ampia e prolungata nel tempo, chiamata campagna. Molti giocatori portano avanti le loro campagne per mesi o per anni, incontrandosi con gli amici