Non possono quindi dire: “ Apro la porta della cucina, che per fortuna non è chiusa a chiave e si spalanca subito”.
Ogni giocatore controlla esclusivamente il proprio personaggio, e nient'altro. Questo significa che, in D&D, i giocatori non hanno nessun controllo narrativo sul mondo. Quello spetta al master. Non possono quindi dire: “ Apro la porta della cucina, che per fortuna non è chiusa a chiave e si spalanca subito”. Al massimo potranno dire: “ Apro la porta della cucina”, e il master replicherà: “ Non riesci perché la porta è chiusa dall'interno…”, oppure “ La porta si apre senza sforzo…”, in base a quello che ha più senso nella situazione circostante.