Né si inventerà situazioni surreali per punire le azioni impreviste di qualche giocatore (" Peccato!
Il master, dal canto suo, racconta tutto ciò che succede nel mondo anche in reazione alle azioni dei giocatori, e interpreta i personaggi di contorno: gli avventori della taverna, l'oste, i cattivi che stanno causando scompiglio nelle cucine, e qualsiasi “comparsa” reciti nella storia. Ma non è onnipotente, e non può mai soverchiare la volontà dei giocatori per imporre delle scelte al gruppo (a meno che i personaggi stessi non siano vittima di qualche incantesimo nefasto, o non vi siano altre motivazioni narrative!). Un buon master, quindi, non dirà mai a un giocatore: “ Allarmato dal grido, decidi di fuggire dalla taverna”. Né si inventerà situazioni surreali per punire le azioni impreviste di qualche giocatore (" Peccato! Appena esci dalla taverna vieni colpito da un fulmine a ciel sereno! Che sfortuna!").