The Elder Scrolls III: Morrowind
<s>The Elder Scrolls III: Morrowind treći je nastavak glavnog The Elder Scrolls serijala, napravljen od tvrtke Bethesda Softworks Studios te izdana od Bethesda Softworks i Ubisoft.</s><s>Igra je izdana u Sjevernoj Americi 2002. godine za Microsoft Windows i Xbox.</s><s>Igra je dobro primljena te je prodana u preko 4 milijuna primjeraka i osvojila preko 60 nagrada uključujuči i Game of the Year, a 30.10.2003. godine izdan je i Morrowind: Game of the Year Edition koji uključuje Morrowind te obje ekspanzije.</s>

<s>Za Morrowind su napravljena dvije službene ekspanzije- Tribunal i Bloodmoon.</s>

<s>Za igru je izdano i 8 službenih modova: Entertainers, Bitter Coast Sounds, Area Effect Arrows, Helm of Tohan, Master Index, LeFemm Armor, Adamantium Armor i Siege at Firemoth.</s><s>Svi modovi su dostupni za besplatno skidanje na oficijalnoj stranici Bethesde ili stranicama Unofficial Elder Scrolls Pages.</s>

<s>Nakon Morrowinda izdani su i The Elder Scrolls IV: Oblivion te The Elder Scrolls V: Skyrim.</s><s>Šesti nastavak serijala još nije najavljen.</s>

<s>Radnja
Radnja se odvija u 3. eri, na otoku Vvanderfell, u provinciji Morrowind, gdje su većinsko stanovništo Dunmeri iliti Dark Elfovi.</s><s>Zemlja je u lošem stanju- vladaju oluje koje šire zarazu Corprus koja ljude pretvara u divlje, poremećene zvijeri, ljudi nestaju ili se počinju čudno ponašati, govoreći o sanjarima (dreamers) i ustanku Kuće Dagoth, kao i njenog gospodara, Dagotha Ur-a.</s><s>Glavni lik je bivši zatvorenik, pušten na slobodu iz neobjašnjenog razloga i to pod potpisom cara Tamriela, Uriela Septima VII.</s><s>Glavnog junaka se zatim šalje u grad Balmoru, gdje će Caius Cosades, agent Blades-a (zaštitnika obitelji Septim), tražiti informacije o Kući Dagoth nebi li saznao što se na otoku točno događa.</s>

<s>Način igranja</s>

<s>Izrada lika
Igra počinje oslobađanjem glavnog lika i uvođenjem u razne elemente igre kroz odabir rase, klase i svojevrsnog horoskopskog znaka.</s><s>Od rasa su ponuđene tri ljudske rase: Imperiali, Nordovi i Bretoni, četiri vilenjačke rase: Dunmeri, Altmeri, Bosmeri i Orcovi, te dvije životinjske rase: Argoniani te Khajiiti.</s><s>Klase se protežu od lopovskih i barbaskih do magičarskih i trgovačkih i svih kombinacija navedenih.</s><s>Odabir jednog od 13 znakova daje unikatnu karakteristiku liku, od bonusa na statistike lika do kompletno novih moći.</s>

<s>Vještine i atributi
Sposobnost lika u svemu što radi ovisi kompletno o 27 vještina i 8 atributa.</s><s>Atributi pokrivaju generalne tjelesne i intelektualne karakteristike lika, a oni su:
Agilnost odnosno Agility, utječe na sposobnost udaranja i izmicanja od udaraca i smanjuje šansu od nokautiranja.</s><s>Izdržljivost odnosno Endurance, utječe na količinu života i umor te smanjuje umor od borbe ili trčanja.</s><s>Inteligencija odnosno Intelligence, utječe na maksimalnu količinu magije.</s><s>15% od Inteligencije je koliko će se magija napuniti za svaki sat spavanja.</s><s>Sreća odnosno Luck, pomalo utječe na sve što lik radi.</s><s>Osobnost odnosno Personality, utječe na simpatičnost lika te sposobnost cjenkanja sa prodavačima.</s><s>Brzina odnosno Speed, utječe na brzinu hodanja, trčanja, plivanja ili levitiranja.</s><s>Snaga odnosno Strength, utječe na fizičku štetu koju lik radi, koliko stvari može nositi te početnu količinu života i kondicije.</s><s>Što je veća snaga također će se i oružje brže lomiti.</s><s>Snaga uma odnosno Willpower, utječe na šansu za uspješno bacanje magija kao i na šansu da se oduprije tuđim magijama.</s><s>Snaga uma također utječe na kondiciju.</s>

<s>Od ovih 8 atributa 7 njih pokriva 27 vještina, i što se više dižu vještine pod istim atributom taj će atribut dobiti veći bonus kada lik dobije level.</s><s>Jedini atribut koji ne pokriva niti jednu vještinu, pa se tako ni ne dobiva bonus pri dizanju levela, je sreća.</s><s>Vještine koje spadaju pod agilnost:
korištenje štita, korištenje laganih oklopa, šuljanje i korištenje oružja na daljinu (kao što su luk ili noževi za bacanje).</s><s>Vještine koje spadaju pod izdržljivost:
korištenje srednjih i teških oklopa te korištenje kopljima i heleberdama.</s><s>Vještine koje spadaju pod inteligenciju:
rađenje napitaka, čaranje predmeta, prizivanje te sposobnost obijanja brava i micanja magičnih zamki sa škrinja i vrata.</s><s>Vještine koje spadaju pod osobnost:
sposobnost komuniciranja, prodaje i kupovanja te magije iluzija.</s><s>Vještine koje spadaju pod brzinu:
borba šakama, korištenje bodeža i kratkih mačeva, sposobnost plivanja i trčanja te sposobnost primanja štete bez oklopa.</s><s>Vještine koje spadaju pod Snagu:
spobosnost skakanja i doskoka s velikih visina, sposobnost popravljanja oklopa i oružja te sposobnost korištenja večih oružja kao što su mačevi, sjekire, maljevi itd. za jednu ili dvije ruke.</s><s>Vještine koje spadaju pod snagu uma:
magije alteracije, misticizma, destrukcije i liječenja.</s>

<s>Lik u vještinama postaje bolji što ih više koristi ili ako plati za trening.</s><s>Dizanjem 10 skillova odabranih kao glavni ili drugostepeni lik dobiva level.</s><s>Da bi levelao mora naći slobodan krevet (ili ugodno mjesto na podu u divljini) te odspavati, što mu daje mogućnost da odabere tri atributa koja će povećati za 1-5 bodova, ovisno o tome kako je dizao vještine.</s>

<s>Borba
Borba je dizajnirana prema formuli starih RPG-a gdje skrivena formula za svaki udarac određuje dali će udarati ili promašiti.</s><s>Taj sistem ne vrijedi samo za borbu već i za uspjeh u bacanju magija, izbjegavanju tuđih udaraca, pa čak i blokiranja (pa i sve drugo, uključujući i uspjeh u stvaranju napitaka ili čarobnih predmeta, podmićivanju ili popravljanju oružja).</s><s>Svako oružje ima glavni udarac i dva dodatna koja se izvode kretanjem u stranu ili naprijed/nazad, ali postoji opcija koja omogućuje korištenje najboljeg napada za svako oružje.</s>

<s>Dizajn otvorenog svijeta
Morrowind, kao i njegovi predhodnici, nastavlja tradiciju otvorenog svijeta, gdje igrač od samog početka može ignorirati glavnu priču i raditi što god želi.</s><s>Igra ne stavlja apsolutno nikakve prepreke na igrača pa tako igrač može gdje hoće, kada hoće, svaki lik u igri je smrtan, skoro svaki predmet u igri se može pokupiti, od mačeva i knjiga, do drvenih kanti i kuhinjskog pribora.</s><s>Igrač tako može postati što god želi, dobronamjerni magičar koji liječi ljude od grada do grada, šarmatni lopov koji krade po kućama i zavodi tuđe žene ili pak hrabri ratnik koji čisti drevne ruševine od demona a u slobodno vrijeme kupi bisere po dnu mora.</s><s>To naveliko podržavaju i brojni zadaci koji se mogu naći kod skoro svakog čovjeka, kao i razni cehovi, političke organizacije te društva i vjere kojima se igrač može pridružiti, pa tako stvoriti nove prijatelje i neprijatelje.</s>

<s>Vanjske veze 
 The Unofficial Elder Scrolls Pages - Morrowind
 The Elder Scrolls Wiki - Morrowind
 The Elder Scrolls Forum - Morrowind</s>

<s>Videoigre 2002.
3: Morrowind
RPG videoigre
Windows videoigre
Xbox videoigre</s>

