Nedeterministička Turingova mašina
<s>U teoriji računarstva, Tjuringova mašina je teoretska mašina koja se koristi u misaonim eksperimentima da bi se ispitale mogućnosti i ograničenja računara.</s>

<s>U suštini, Turingova mašina je jednostavan računar koji čita i upisuje pojedinačne simbole na beskonačnoj traci, striktno poštujući predefinisan skup pravila.</s><s>Ona određuje koju akciju će preduzeti na osnovu svog trenutnog stanja i simbola koji učita.</s><s>Primer jednog od pravila Turingove mašine je: „ Ako si u stanju 2 i učitaš simbol A, promeni ga u B i pomeri traku levo“.</s>

<s>Kod determinističke Turingove mašine, skup pravila jednoznačno određuje njenu akciju u svakoj situaciji.</s><s>Nedeterministička Turingova mašina (NTM) sa druge strane, može da ima skup pravila koja omogućavaju više različitih akcija u datoj situaciji.</s><s>Na primer, nedeterministička Turingova mašina može u svom skupu pravila istovremeno da ima pravilo: „ Ako si u stanju 2 i učitaš simbol A, promeni ga u B i pomeri traku levo“ i pravilo: „ Ako si u stanju 2 i učitaš simbol A, promeni ga u C i pomeri traku desno“.</s>

<s>Deterministička Turingova mašina (DTM) ima funkciju prenosa koja na osnovu zadatog stanja mašine i učitanog simbola određuje sledeće tri stvari:
 simbol koji treba da bude upisan na traku,
 smer pomeranja trake (levo, desno, ili ostanak u mestu),
 sledeće stanje mašine.</s><s>Na primer, za učitano X sa trake u stanju 3, DTM može da upiše Y, pomeri traku desno i promeni stanje u 5.</s>

<s>Nedeterministička Turingova mašina (NTM) se od determinističke razlikuje u tome što njene akcije nisu jednoznačno određene njenim stanjem i učitanim simbolom.</s><s>Mnoge različite akcije mogu da budu izvedene sa istom kombinacijom stanja i učitanih simbola.</s><s>Na primer: učitano X sa trake u stanju 3 može da dozvoli da NTM upiše Y, pomeri traku desno i pređe u stanje 5, ili da upiše X, pomeri traku levo i ostane u stanju 3.</s>

<s>Definicija</s>

<s>Nedeterministička Turingova mašina može formalno da se definiše šestorkom , gde su:</s>

<s>konačni skup stanja,
  konačni skup simbola (azbuka trake),
  početno stanje,
  simbol „prazan“ (blanko),
  skup prihvatljivih stanja,
  relacija nad stanjima i simbolima – prenosna relacija.  pomeraj ulevo i  pomeraj udesno.</s>

<s>Računski modeli
Teorija automata</s>

