Skat
<s>Skat - njemačka kartaška igra za tri osobe.</s><s>Popularna je u zemlji porekla kao i lokalno u Poljskoj (uglavnom u Gornjoj Šleziji) i SAD-u (Pensilvanija).</s>

<s>Istorija igre 
 Skat je nastao 1815. godine u gradu Altenburgu u Tiringiji kao rezultat spajanja bavarske igre Schafkopf sa drugim igrama kao što su Tarok ili španski L'Ombre.</s><s>Tvorci igre bili su stalni članovi lokalnog kartaškog kluba.</s><s>Igra je brzo stekla popularnost među svim njemačkim društvenim slojevima, a prvi vodič za igru objavljen je 1848. godine.</s><s>U strahu od razbijanja skata na manje igre, u Njemačkoj su počeli pokreti za ujednačavanje pravila igre.</s><s>Godine 1886. održan je prvi turnir u Altenburgu, koji je doveo do prvog Skatovskog kongresa, kojem je prisustvovalo oko hiljadu ljudi.</s><s>1889. godine na 1. Skatkongresu u Haleu formiran je smještenom u Altenburgu Njemački Savez Skata (njemački: Deutsche Skatverband, DSkV).</s><s>Međutim, pravila nisu bila ujedinjena sve do 1920-ih.</s><s>Godine 1927. u Altenburgu je osnovan Njemački Skatovy Sud (2001. godine preimenovan je u Međunarodni Skatovski Sud) kao institucija koja ima posljednju riječ u sporovima između igrača i problemima u tumačenju pravila igre.</s><s>Posle Drugog svetskog rata i podjela Njemačke na Istočnu i Zapadnu, Altenburg je postao dio NDR-u.</s><s>Z tog razloga, DSkV je promijenio sjedište u Bielefeld.</s><s>Od tada do ponovnog ujedinjenja države postojali su dva odvojeni skatovi savezi i sudi, ali bez obzira na podelu u obe zemlje su važila ista pravila.</s><s>Godine 1970. osnovan je Međunarodni Savez Igrača u Skata (engleski: International Skat Players Association, ISPA), koji je primjenjivao drugačija pravila od njemačkih savezi.</s><s>Dovelo je to do sukoba sa zapadnonjemačkim savezem, koji je zabranio dvostruko članstvo.</s><s>1990. godine, nakon ponovnog ujedinjenja zemlje, ponovo se ujedinio i DSkV.</s><s>Osim toga, da bi odredio koji će se špil karata koristiti za turnire, DSkV je stvorio poseban špil francuskog tipa sa različitim bojama boja.</s><s>Spor između njemačkog i međunarodnog saveza je riješen 1998. godine na 27.</s><s>Skatkongresu tokom kojeg su uspostavljena pravila koja važe do danas.</s><s>Godine 2005.</s><s>Altenburg je ponovo postao sjedište DSkV.</s>

<s>Pravila igre 
 U igri su tri učesnika, od kojih jedan - solista - igra solo protiv ostalih.</s><s>Cilj soliste zavisi od toga koju vrstu igre odabere.</s><s>Sve vrste igara su zasnovane na osvajanju štihova, koje se sastoje od tri karte.</s><s>Moguća je također igra za četiri igrača, ali tada jedan od njih samo dijeli karte i pauzira do sljedeće igre.</s>

<s>Za igranje koristi se špil od 32 karte francuskog ili mađarskog tipa.</s><s>U cijelom špilu karata ima 120 točaka, odnosno bodova za pojedinačne karte.</s><s>As vrijedi 11 točaka, kralj 4, dama 3, žandar 2, desetka 10, a ostale karte su bez točaka.</s>

<s>Igra se sastoji od sljedećih faza - dijeljenje karata, licitacija, odabir vrste igre, odigravanje, utvrđivanje rezultata.</s>

<s>Dijeljenje
Svima se dijeli 10 karata.</s><s>Dijeljenje se odvija na karakterističan način - karte se dijele u smjeru kazaljke na satu u paketima od 3, 4 i 3 karte.</s><s>Deseta i jedanaesta karta se stavljaju u sredinu stola kao naslovan skat, koji pripada uvijek solisti.</s><s>U zavisnosti od redosleda primanja karata, igrači se nazivaju prednji, srednji i zadnji.</s><s>Ako igraju tri osobe, zadnji igrač je djelitelj.</s>

<s>Prije podjele karata djelitelj mora promešati špil i i dodati ga igraču s desne strane, koji mora staviti najmanje četiri gornje karte špila na dno.</s><s>Sljedeći djelitelj je prednji igrač.</s>

<s>Licitacija 
Svrha licitacije je odabir soliste koji je uvijek pobjednik.</s><s>Prvi igrači koji licitiraju su prednji i srednji, a zadnji se uključuje tek kada jedan od njih pasira.</s><s>Licitacija se zasniva na pitanjima o sve većoj vrijednosti igara.</s><s>Igrač srednji pita, prednji odgovara, a zadnji pita ostalog.</s><s>Pitanja se uvijek postavljaju sljedećim redoslijedom: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50, 54, 55, 59, 60 itd.</s><s>Također je moguće preskočiti manje vrijednosti i direktno pitati za veću.</s>

<s>Licitaciju pobjeđuje igrač koji nije pasirao.</s><s>Ako igrače srednji i zadnji su pasirali ne pitajući ni za kakvu vrijednost, prednji igrač može objaviti vrijednost i postati solista ili također pasirati.</s><s>Ako su sva tri igrača pasirovali, slijedi sledeće dijeljenje.</s><s>Prije nego što odabere vrstu igre, solista odlučuje o sudbini skata.</s><s>Može ili igrati normalno, odnosno provjeriti sadržaj skata i zamijeniti dvije karte, ili igrati iz ruke, odnosno staviti skat na stranu bez gledanja i igrati samo sa primljenim kartama.</s><s>Tek tada solista može izabrati jednu od tri vrste igre: u boji, velikoj (grand) ili nultoj.</s><s>U igre ve skata nema remija - ako solista postignje cilj pobjeđuje, inače gubi.</s>

<s>Adutovi igre - velika i u boji</s>

<s>U igrama u boji i velikoj solista pobjeđuje ako osvoji više od polovine točaka, odnosno najmanje 61.</s><s>Ako poražena strana nije osvojila više od 30 točaka, gubi šnajder (kao krojči), a ako nije osvojila niti jedan štih, gubi šnajder švarc ili samo švarc (je crna).</s><s>Solista može najaviti poraz protivnika izazivanjem bilo koje od ovih situacija, ali to može učiniti samo igrom iz ruke.</s><s>Kad bi solista igrajući iz ruke mogao svi štihovi osvojiti, umjesto najave švarca može on najaviti također otvorenu igru i pokazati protivnicima svoje karte.</s>

<s>U ove dvije vrste igara, hijerarhija karata za svaku boju je sljedeća: as, desetka, kralj, dama, devetka, osamka, sedamka (A, 10, K, D, 9, 8, 7), a s druge strane žandari su u njima stalni aduti, uvijek po redu: tref, pik, herc i karo (♣Ž, ♠Ž, ♥Ž, ♦Ž).</s><s>U velikoj igri žandari su jedini aduti, a u igrama u boji im se kao aduti dodaju karte u boji koju odabere solista, ali ipak su žandari uvijek najjači aduti.</s><s>U svoje aduti i točke solista ubraja se također te u skata.</s><s>Osnovna vrijednost velike igre je postojana, au slučaju igre u boji ovisi o odabranoj boji:</s>

<s>Velika igra - 24
 Tref (♣) - 12
 Pik (♠) - 11
 Herc (♥) - 10
 Karo (♦) - 9
 
Rezultat u adutovih igrama se određuje množenjem osnovne vrijednosti date igre sa njenim nivoom, odnosno zbirom njenih karakteristika.</s><s>Nivo igre je uvijek najmanje dva i sastoji se od boda za solo, bodova za vrhovi i bodova za nestalne dodatne osobine.</s>

<s>Vrhovi ili matadore su niz aduta od najjačeg do najslabijeg.</s><s>Ako solista ima najjači adut (žandara tref, ♣Ž), onda igra "sa vrhovima" i broji sljedeće aduti.</s><s>Inače igra "bez vrhova" i broji sljedeće nedostajuće aduti.</s><s>Sa jednim solista igra kad ima ♣Ž, ali nema ♠Ž (inače: ima on najjači adut, ali drugi najjači mu nedostaje).</s><s>Bez jednog igra u obrnutoj situaciji: nema ♣Ž, ali ima ♠Ž. Sa dva igra solista ako ima ♣Ž i ♠Ž, ali nema ♥Ž (dva najjača su, trećeg nema); bez dva obrutno: ima ♥Ž, ali ne jačeg.</s><s>Za svaki adut u nizu njihovog prisustva ili nedostataka, nivo igre se povećava za jedan.</s><s>Osim toga, aduti unutar skata su također uključeni u nizu.</s><s>U igrama u boji postoji 11 aduta, tako da se može igrati ih najviše sa 11 ili bez 11, zauzvrat u velikoj igri postoje samo 4 aduta, tako da se može igrati je najviše sa 4 ili bez 4. Bodovi za vrhovi su, osim boda za solo, jedini konstantni bodovi u adutovih igrama, stoga najniža vrijedinost igre je 18 (igra u karo sa jednim ili bez jednog; 9 × 2 = 18).</s>

<s>Dodatni bodovi se obračunavaju prema sljedećim pravilima:</s>

<s>za igru iz ruke - 1
 za šnajder - 1
 za švarc - 2 (uključujući bod za šnajder)
 za najavu šnajdera - 3 (uključujući bod za šnajder i bod za igru iz ruke)
 za švarc prilikom najavu šnajdera - 4
 za najavu švarca - 5 (uključujući bod za švarc i 3 bodovi za najavu šnajdera)
 za otvorenu igru - 6 (uključujući 5 bodova za najavu švarca)</s>

<s>Primer: Solista je imao četiri najviša aduta, odnosno sve žandari.</s><s>Odlučio je igrati iż ruku u piki i najavio šnajdera, ali je osvojio svi štihovi.</s><s>Solista je igrao sa četiri, dobio je peti bod za solo, šesti za igru z ruku, sedmi za šnajdera, osmi za najavu šnajdera i deveti za švarca.</s><s>Dakle to je bila igra u piki na nivou devet, stoga je njena vrijednost 99 (11 × 9 = 99).</s>

<s>Nulta igra</s>

<s>U nultoj igri solista pobjeđuje ako ne osvoji nijedan štih - odmah gubi ako osvoji bare jedan.</s><s>Hijerarhija karata u svakoj boji razlikuje se od one u druge dvije igre: as, kralj, dama, žandar, desetka, devetka, osamka, sedamka (A, K, D, Ž, 10, 9, 8, 7).</s><s>Aduta nema, a točke nisu bitni.</s>

<s>Otvorena nulta igra je dozvoljena iz ruke (nulover iz ruke), takođe normalno (nulover).</s><s>Dakle, postoje četiri varijante nultoj igri: normalna (vredi 23 boda), iz ruke (35), otvorena (46) i otvorena iz ruke (59).</s>

<s>Odigravanje 
Kada solista staviti skat na stranu i odabere vrstu igre, počinje osvajanje štihova.</s><s>Prvi štih pokreće uvijek prednji igrač, a svaki sljedeći onaj koji je osvojio prethodni.</s><s>Svakoj igrač mora pratiti, to znači igrati kartu koja odgovara prvoj odigranoj po pravilu "adut do aduta, boja do boje".</s><s>Ako je vodeća karta adut, i ostali moraju igrati adut.</s><s>Ako je vodeća karta nije adut, i ostali moraju igrati neadutovoj kartu njene boje.</s><s>Ako neko nema nijednu kartu koja odgovara, može igrati bilo šta.</s><s>Štih sa adutima pripada onome ko je igrao najjačim adutom, a štih bez aduta onome ko je igrao najjaču kartu boje prve.</s>

<s>Utvrđivanje rezultata 
Za pobjedu, solista dobiva onoliko bodova koliko je koštala igra koju je stvarno odigrao.</s><s>Za poraz, solista gubi dvostruko ovu vrijednost.</s>

<s>Solista gubi ako nije postigao svoj cilj ili kada je nivo igre smanjen.</s><s>Potonje je moguće samo kada je solista igrao bez vrhova, a u skatu je bio jaći adut.</s><s>Da biste izbjegli takve situacije, trebali biste odabrati vrijedniju igru ​​ili povećati nivo igre, na primjer, igrajući iz ruke ili pobijedivši protivnike šnajder.</s><s>Štaviše, ako je dobitna vrijednost u licitacje veća od vrijednosti igre koju je odabrao solista, solista mora igrati barem jedan nivo više.</s><s>Primer: Solista želi igrati u trefovi, ali dok licitacije je najavio 30.</s><s>Pošto je minimalna vrednost za igranje u trefovi 24 (12 × 2), on mora igrati u njih na najmanje trećem nivou (12 × 3 = 36).</s>

<s>U sportskom skatu, pored redovnog bodovanja koristi se i sistem Seegera-Fabiana.</s><s>Za pobjedu solist dobiva dodatnih 50 bodova.</s><s>Za poraz gubi on dodatnih 50 bodova, a svaki njegov protivnik dobiva 40 bodova (30 ako učesnika su četiri, a zatim 30 bodova također dobiva djelitelj karet).</s>

<s>Lista i značenje vrijednosti</s>

<s>Linkovi 
 Njemački Savez Skata 
 Altenburg and the Card Game - The gaming passion of Altenburger townsfolk and farmers in the 19th century 
 Međunarodni Savez Igrača u Skata 
 Poljski Savez Skata
 
kartaške igre</s>

