Invent a new game that can be played by two people, and uses the following items:
1. A hand-sized bean bag
2. Two chairs
3. Two quarters
4. Two plastic cups
5. Water
system
Invente um novo jogo que pode ser jogado por duas pessoas e usa os seguintes itens:
1. Um saco de feijão em tamanhoito à mão
2. Duas cadeiras
3. Dois quartos
4. Dois xícaras de plástico
5. Água
user
"Etiqueta de mala"

Configurar:

- Configure as duas cadeiras a 25 pés de distância, de frente um para o outro
- Coloque um quarto em cada xícara, encha as xícaras com água e coloque cada xícara em cada assento

Regras:

- Cada jogador fica atrás de uma cadeira
- Um jogador, segurando o saco de feijão, deve jogar a bolsa na cadeira para tentar bater em uma perna da cadeira
- Cada arremessador deve garantir que não derramarão água do copo
- Se alguma água jogar fora do copo durante uma tentativa, o arremesso perde um ponto
- Se algum arremesso resultar no copo caindo e o trimestre dentro da xícara caindo, o atirador perde instantaneamente a rodada de jogo
- Cada lançador se revezam jogando a bolsa tentando bater nas pernas da cadeira
- O primeiro jogador a acertar todas as quatro pernas sem derrubar o quarto da xícara vence a rodada
- Quaisquer pontos perdidos durante o jogo (devido à água que se elevam do copo) são computados no caso de um empate em rodadas, com o jogador com os mínimos pontos perdidos declarando o vencedor

Terminologia:

- Greve: quando o saco de feijão atinge uma das pernas da cadeira
- Splash: quando a água espirra do copo, resultando em um ponto perdido
- Tentativa: quando um jogador joga a bolsa para tentar obter uma greve
- vazio: quando uma xícara cai e o trimestre de queda, resultando em uma rodada para o vencedor (quando isso acontece, o atirador que faz com que isso aconteça teria cometido um "vazio")
- Rodada: um conjunto no jogo, resultante de um jogador atingindo com sucesso todas as quatro pernas da cadeira
assistant
<|system|>
</s>
<|user|>
Invente um novo jogo que pode ser jogado por duas pessoas e usa os seguintes itens:
1. Um saco de feijão em tamanhoito à mão
2. Duas cadeiras
3. Dois quartos
4. Dois xícaras de plástico
5. Água</s>
<|assistant|>
"Etiqueta de mala"

Configurar:

- Configure as duas cadeiras a 25 pés de distância, de frente um para o outro
- Coloque um quarto em cada xícara, encha as xícaras com água e coloque cada xícara em cada assento

Regras:

- Cada jogador fica atrás de uma cadeira
- Um jogador, segurando o saco de feijão, deve jogar a bolsa na cadeira para tentar bater em uma perna da cadeira
- Cada arremessador deve garantir que não derramarão água do copo
- Se alguma água jogar fora do copo durante uma tentativa, o arremesso perde um ponto
- Se algum arremesso resultar no copo caindo e o trimestre dentro da xícara caindo, o atirador perde instantaneamente a rodada de jogo
- Cada lançador se revezam jogando a bolsa tentando bater nas pernas da cadeira
- O primeiro jogador a acertar todas as quatro pernas sem derrubar o quarto da xícara vence a rodada
- Quaisquer pontos perdidos durante o jogo (devido à água que se elevam do copo) são computados no caso de um empate em rodadas, com o jogador com os mínimos pontos perdidos declarando o vencedor

Terminologia:

- Greve: quando o saco de feijão atinge uma das pernas da cadeira
- Splash: quando a água espirra do copo, resultando em um ponto perdido
- Tentativa: quando um jogador joga a bolsa para tentar obter uma greve
- vazio: quando uma xícara cai e o trimestre de queda, resultando em uma rodada para o vencedor (quando isso acontece, o atirador que faz com que isso aconteça teria cometido um "vazio")
- Rodada: um conjunto no jogo, resultante de um jogador atingindo com sucesso todas as quatro pernas da cadeira</s>
