Write an introduction for an article about VR becoming mainstream.
system
Escreva uma introdução para um artigo sobre a VR se tornar mainstream.
user
O que a VR precisa para se tornar verdadeiramente mainstream?

Mais de 27 milhões de fones de ouvido VR foram vendidos nos últimos anos.

Mas quantos deles estão sentados em uma prateleira coletando poeira ou foram retirados por uma semana após o Natal antes de serem colocados de volta na caixa e esquecidos?

Eu tenho que admitir.Não peguei minha missão 2 com raiva há mais de uma semana ... e às vezes quando faço isso parece uma tarefa árdua.Ainda mais, quando tenho que usar o abraço de cabeça pesada na frente na minha pista de cúpula, depois abrir o aplicativo Oculus antes de entrar no aplicativo Steam para eventualmente escolher um jogo.

Tudo sobre a experiência parece desajeitado e desajeitado.Do prato de rosto frio contra a minha pele até a distribuição de peso da alça da coceira na minha cabeça.E depois, tocando para encontrar o buraco para os fones de ouvido.

Então, o que será necessário para VR.Para se tornar verdadeiramente mainstream?É exatamente isso que planejamos discutir neste artigo, desde fones de ouvido mais leves menores até melhor design de jogos e visuais.
assistant
<|system|>
</s>
<|user|>
Escreva uma introdução para um artigo sobre a VR se tornar mainstream.</s>
<|assistant|>
O que a VR precisa para se tornar verdadeiramente mainstream?

Mais de 27 milhões de fones de ouvido VR foram vendidos nos últimos anos.

Mas quantos deles estão sentados em uma prateleira coletando poeira ou foram retirados por uma semana após o Natal antes de serem colocados de volta na caixa e esquecidos?

Eu tenho que admitir.Não peguei minha missão 2 com raiva há mais de uma semana ... e às vezes quando faço isso parece uma tarefa árdua.Ainda mais, quando tenho que usar o abraço de cabeça pesada na frente na minha pista de cúpula, depois abrir o aplicativo Oculus antes de entrar no aplicativo Steam para eventualmente escolher um jogo.

Tudo sobre a experiência parece desajeitado e desajeitado.Do prato de rosto frio contra a minha pele até a distribuição de peso da alça da coceira na minha cabeça.E depois, tocando para encontrar o buraco para os fones de ouvido.

Então, o que será necessário para VR.Para se tornar verdadeiramente mainstream?É exatamente isso que planejamos discutir neste artigo, desde fones de ouvido mais leves menores até melhor design de jogos e visuais.</s>
