I have an educational website, and I want to make a simple interactive animation that shows a box falling under the power of gravity. When the student clicks on the box, it should fall at 9.8 m/s/s to the bottom of the page. I tried implementing this with an HTML canvas and Javascript, but the box falls so quickly you can barely see it. Can you help me figure out what's going wrong? Here's my code:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Falling Box</title>
  <link rel="stylesheet" href="fall.css">
</head>
<body>
    <canvas id="falling_canvas" width="800" height="800"></canvas>
    <script>
        class FallingCanvas {
            constructor(canvas_id, side_length) {
                this.canvas = document.getElementById(canvas_id);
                this.canvas.addEventListener('click', this.dropBox, false);

                this.velocity = this.acceleration = 9.8;
                this.side_length = side_length;
                this.box_y = this.canvas.height * .1;
                this.box_x = (this.canvas.width - this.side_length) / 2;

                this.drawBackground();
                this.drawBox();
            }

            drawBackground = () => {
                const ctx = this.canvas.getContext("2d");
                ctx.fillStyle = "LightSkyBlue";
                ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
            }

            drawBox = () => {
                const ctx = this.canvas.getContext("2d");
                ctx.fillStyle = 'purple';
                ctx.fillRect(this.box_x, this.box_y, this.side_length, this.side_length);
            }

            dropBox = () => {
                if (this.box_y + this.side_length > this.canvas.height) { return; }

                console.log(this.box_x, this.box_y);
                this.box_y += this.velocity;
                this.velocity *= this.acceleration;

                this.drawBackground();
                this.drawBox();

                window.requestAnimationFrame(this.dropBox);
            }
        }

        fc = new FallingCanvas('falling_canvas', 50);
    </script>
</body>
</html>
system
Eu tenho um site educacional e quero fazer uma animação interativa simples que mostre uma caixa que se enquadra no poder da gravidade.Quando o aluno clica na caixa, ele deve cair em 9,8 m/s/s na parte inferior da página.Tentei implementar isso com uma tela e javascript HTML, mas a caixa cai tão rapidamente que você mal consegue vê -lo.Você pode me ajudar a descobrir o que está dando errado?Aqui está o meu código:

<! Doctype html>
<html lang = "en">
<head>
  <meta charset = "utf-8">
  <title> Caixa caindo </ititure>
  <link rel = "Stylesheet" href = "Fall.css">
</ad Head>
<Body>
    <Canvas id = "Falling_Canvas" width = "800" Height = "800"> </rodavas>
    <Cript>
        classe FallingCanvas {
            construtor (canvas_id, side_length) {
                this.Canvas = document.getElementById (Canvas_id);
                this.Canvas.adDeventListener ('clique', this.dropbox, false);

                this.velocity = this.accelation = 9,8;
                this.side_length = side_length;
                this.box_y = this.canvas.Height * .1;
                this.box_x = (this.canvas.width - this.side_length) / 2;

                this.Drawbackground ();
                this.DrawBox ();
            }

            Drawbackground = () => {
                const ctx = this.canvas.getContext ("2d");
                ctx.FillStyle = "LightskyBlue";
                ctx.FillRect (0, 0, this.Canvas.Width, this.Canvas.Height);
            }

            drawbox = () => {
                const ctx = this.canvas.getContext ("2d");
                ctx.fillstyle = 'roxo';
                ctx.fillRect (this.box_x, this.box_y, this.side_length, this.side_length);
            }

            Dropbox = () => {
                if (this.box_y + this.side_length> this.canvas.Height) {return;}

                console.log (this.box_x, this.box_y);
                this.box_y += this.velocity;
                this.velocity *= this.accelation;

                this.Drawbackground ();
                this.DrawBox ();

                window.requestanimationframe (this.dropbox);
            }
        }

        fc = new FallingCanvas ('Falling_Canvas', 50);
    </script>
</body>
</html>
user
Existem algumas coisas que precisam ser alteradas:

- A velocidade de um objeto de queda livre aumenta em 9,8 metros/segundo a cada segundo.Você está multiplicando a velocidade em 9,8 cada vez que o goball () é chamado, em vez de adicionar 9,8.
- O DHTBALL () é chamado toda vez que o monitor do usuário atualiza, que geralmente é 30-60 vezes o segundo.Isso significa que a caixa cairá 30-60 vezes mais rápido do que na vida real.Para evitar isso, você pode usar a função setTimeout () para garantir que as atualizações de posição da bola após exatamente um segundo tenha passado.

Aqui está uma versão do seu código com essas alterações implementadas:

`` `JavaScript
    <Cript>
        classe FallingCanvas {
            construtor (canvas_id, side_length) {
                this.Canvas = document.getElementById (Canvas_id);
                this.Canvas.adDeventListener ('clique', this.dropbox, false);

                this.velocity = 0;
                this.accelation = 9,8;
                this.side_length = side_length;
                this.box_y = this.canvas.Height * 0;
                this.box_x = (this.canvas.width - this.side_length) / 2;

                this.Drawbackground ();
                this.DrawBox ();
            }

            Drawbackground = () => {
                const ctx = this.canvas.getContext ("2d");
                ctx.FillStyle = "LightskyBlue";
                ctx.FillRect (0, 0, this.Canvas.Width, this.Canvas.Height);
            }

            drawbox = () => {
                const ctx = this.canvas.getContext ("2d");
                ctx.fillstyle = 'roxo';
                ctx.fillRect (this.box_x, this.box_y, this.side_length, this.side_length);
            }

            Dropbox = () => {
                if (this.box_y + this.side_length> this.canvas.Height) {return;}
                
                this.box_y += this.velocity;
                this.velocity += this.accelation;

                this.Drawbackground ();
                this.DrawBox ();

                setInterval (this.dropbox, 1000);
            }
        }

        fc = new FallingCanvas ('Falling_Canvas', 50);
    </script>
`` `
assistant
<|system|>
</s>
<|user|>
Eu tenho um site educacional e quero fazer uma animação interativa simples que mostre uma caixa que se enquadra no poder da gravidade.Quando o aluno clica na caixa, ele deve cair em 9,8 m/s/s na parte inferior da página.Tentei implementar isso com uma tela e javascript HTML, mas a caixa cai tão rapidamente que você mal consegue vê -lo.Você pode me ajudar a descobrir o que está dando errado?Aqui está o meu código:

<! Doctype html>
<html lang = "en">
<head>
  <meta charset = "utf-8">
  <title> Caixa caindo </ititure>
  <link rel = "Stylesheet" href = "Fall.css">
</ad Head>
<Body>
    <Canvas id = "Falling_Canvas" width = "800" Height = "800"> </rodavas>
    <Cript>
        classe FallingCanvas {
            construtor (canvas_id, side_length) {
                this.Canvas = document.getElementById (Canvas_id);
                this.Canvas.adDeventListener ('clique', this.dropbox, false);

                this.velocity = this.accelation = 9,8;
                this.side_length = side_length;
                this.box_y = this.canvas.Height * .1;
                this.box_x = (this.canvas.width - this.side_length) / 2;

                this.Drawbackground ();
                this.DrawBox ();
            }

            Drawbackground = () => {
                const ctx = this.canvas.getContext ("2d");
                ctx.FillStyle = "LightskyBlue";
                ctx.FillRect (0, 0, this.Canvas.Width, this.Canvas.Height);
            }

            drawbox = () => {
                const ctx = this.canvas.getContext ("2d");
                ctx.fillstyle = 'roxo';
                ctx.fillRect (this.box_x, this.box_y, this.side_length, this.side_length);
            }

            Dropbox = () => {
                if (this.box_y + this.side_length> this.canvas.Height) {return;}

                console.log (this.box_x, this.box_y);
                this.box_y += this.velocity;
                this.velocity *= this.accelation;

                this.Drawbackground ();
                this.DrawBox ();

                window.requestanimationframe (this.dropbox);
            }
        }

        fc = new FallingCanvas ('Falling_Canvas', 50);
    </script>
</body>
</html></s>
<|assistant|>
Existem algumas coisas que precisam ser alteradas:

- A velocidade de um objeto de queda livre aumenta em 9,8 metros/segundo a cada segundo.Você está multiplicando a velocidade em 9,8 cada vez que o goball () é chamado, em vez de adicionar 9,8.
- O DHTBALL () é chamado toda vez que o monitor do usuário atualiza, que geralmente é 30-60 vezes o segundo.Isso significa que a caixa cairá 30-60 vezes mais rápido do que na vida real.Para evitar isso, você pode usar a função setTimeout () para garantir que as atualizações de posição da bola após exatamente um segundo tenha passado.

Aqui está uma versão do seu código com essas alterações implementadas:

`` `JavaScript
    <Cript>
        classe FallingCanvas {
            construtor (canvas_id, side_length) {
                this.Canvas = document.getElementById (Canvas_id);
                this.Canvas.adDeventListener ('clique', this.dropbox, false);

                this.velocity = 0;
                this.accelation = 9,8;
                this.side_length = side_length;
                this.box_y = this.canvas.Height * 0;
                this.box_x = (this.canvas.width - this.side_length) / 2;

                this.Drawbackground ();
                this.DrawBox ();
            }

            Drawbackground = () => {
                const ctx = this.canvas.getContext ("2d");
                ctx.FillStyle = "LightskyBlue";
                ctx.FillRect (0, 0, this.Canvas.Width, this.Canvas.Height);
            }

            drawbox = () => {
                const ctx = this.canvas.getContext ("2d");
                ctx.fillstyle = 'roxo';
                ctx.fillRect (this.box_x, this.box_y, this.side_length, this.side_length);
            }

            Dropbox = () => {
                if (this.box_y + this.side_length> this.canvas.Height) {return;}
                
                this.box_y += this.velocity;
                this.velocity += this.accelation;

                this.Drawbackground ();
                this.DrawBox ();

                setInterval (this.dropbox, 1000);
            }
        }

        fc = new FallingCanvas ('Falling_Canvas', 50);
    </script>
`` `</s>
