I am a first-time DM for my D&D gaming group. What are the introductory things I need to start playing, and how can I expand my tools as time and money allow?
system
Sou um DM pela primeira vez para o meu grupo de jogos de D&D.Quais são as coisas introdutórias que preciso começar a jogar e como posso expandir minhas ferramentas conforme o tempo e o dinheiro permitirem?
user
Tudo o que você realmente precisa começar a tocar é um papel, um lápis, um dado de 20 lados e alguma imaginação.Essa é a maneira mais nua de tocar.Para um pouco mais de uma introdução, há o conjunto de iniciantes Dungeons & Dragons.Isso contém um rápido resumo das regras para os jogadores e o Mestre em um formato facilmente digerível, bem como em um pequeno livreto de campanha, folhas de personagens pré -fabricadas e até um conjunto de dados.Com isso, você pode simplesmente abrir a caixa e estar pronto para ir em pouco tempo.

Um passo a partir disso seria os principais livros da 5ª edição Dungeons & Dragons.Estes são o manual do jogador, o Guia do Master Mestre da Dungeon e o Manual do Monstro.Esses livros são exatamente o que eles dizem na capa.O manual do jogador.Detalhes as regras para o jogador, como fazer um personagem com listas de corridas e classes, que diferentes equipamentos e armas fazem e diferentes feitiços e habilidades para os jogadores escolherem.O Guia do Master do Dungeon ajuda a Dungeon Master a aprender a se tornar um avatar do destino, interpretando os rolos de dados.Ele também abrange tudo o que um DM precisa saber atrás da tela, algumas mesas para bandidos e - a melhor parte - itens mágicos!O Manual do Monstro é um compêndio de estatísticas para todas as criaturas clássicas que você pode esperar encontrar em uma masmorra profunda ou covil de montanhas.Existem muitos outros livros adicionais, como configurações de campanha, monstros adicionais, regras opcionais e mais que você pode obter se quiser se ramificar em qualquer seção específica da fantasia.

Se você é um DM astuto, pode considerar obter alguns mapas de grade a seco (estes têm imagens diferentes para combinar com o terreno da história como grama, telha da masmorra ou tundra. Você pode desenhar sobre eles com marcadores de erase a secoPara delinear uma batalha por seus jogadores. Adicionando miniaturas específicas de personagens ou específicas de monstros ao campo de batalha realmente ajuda os jogadores a entrar no jogo. Se você se encontrar particularmente gostando de montar o terreno para seus jogos, você pode criar o terrenoMuito parecido com um hobby de jogo de guerra ou diorama.
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Sou um DM pela primeira vez para o meu grupo de jogos de D&D.Quais são as coisas introdutórias que preciso começar a jogar e como posso expandir minhas ferramentas conforme o tempo e o dinheiro permitirem?</s>
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Tudo o que você realmente precisa começar a tocar é um papel, um lápis, um dado de 20 lados e alguma imaginação.Essa é a maneira mais nua de tocar.Para um pouco mais de uma introdução, há o conjunto de iniciantes Dungeons & Dragons.Isso contém um rápido resumo das regras para os jogadores e o Mestre em um formato facilmente digerível, bem como em um pequeno livreto de campanha, folhas de personagens pré -fabricadas e até um conjunto de dados.Com isso, você pode simplesmente abrir a caixa e estar pronto para ir em pouco tempo.

Um passo a partir disso seria os principais livros da 5ª edição Dungeons & Dragons.Estes são o manual do jogador, o Guia do Master Mestre da Dungeon e o Manual do Monstro.Esses livros são exatamente o que eles dizem na capa.O manual do jogador.Detalhes as regras para o jogador, como fazer um personagem com listas de corridas e classes, que diferentes equipamentos e armas fazem e diferentes feitiços e habilidades para os jogadores escolherem.O Guia do Master do Dungeon ajuda a Dungeon Master a aprender a se tornar um avatar do destino, interpretando os rolos de dados.Ele também abrange tudo o que um DM precisa saber atrás da tela, algumas mesas para bandidos e - a melhor parte - itens mágicos!O Manual do Monstro é um compêndio de estatísticas para todas as criaturas clássicas que você pode esperar encontrar em uma masmorra profunda ou covil de montanhas.Existem muitos outros livros adicionais, como configurações de campanha, monstros adicionais, regras opcionais e mais que você pode obter se quiser se ramificar em qualquer seção específica da fantasia.

Se você é um DM astuto, pode considerar obter alguns mapas de grade a seco (estes têm imagens diferentes para combinar com o terreno da história como grama, telha da masmorra ou tundra. Você pode desenhar sobre eles com marcadores de erase a secoPara delinear uma batalha por seus jogadores. Adicionando miniaturas específicas de personagens ou específicas de monstros ao campo de batalha realmente ajuda os jogadores a entrar no jogo. Se você se encontrar particularmente gostando de montar o terreno para seus jogos, você pode criar o terrenoMuito parecido com um hobby de jogo de guerra ou diorama.</s>
