Hey. I need an introductory paragraph or two for a blog article about building interesting D&D encounters using timers (like rolling a d4 and saying something will happen in that many rounds). Keep it to a maximum of 150 words total, and maybe contrast scenarios without timers with a scenario using timers. Maybe mention ICRPG (Index Card RPG) in there too since that's where the idea comes from.
system
Ei.Preciso de um parágrafo introdutório ou dois para um artigo do blog sobre a construção de encontros interessantes de D&D usando temporizadores (como rolar um D4 e dizer que algo acontecerá nessas rodadas).Mantenha -o no total de 150 palavras e talvez cenários de contraste sem temporizadores com um cenário usando temporizadores.Talvez mencione o ICRPG (RPG do cartão de índice) lá também, já que é daí que vem a ideia.
user
Considere este cenário: Um grupo de aventureiros entra em uma sala e encontra vários monstros HP.Os monstros não são particularmente perigosos, mas demoram um pouco para abaixar.Após a luta, a festa encontra uma porta trancada.Demora algumas tentativas, mas o desonesto acaba se abre.Não há biggie.Não é como se eles tivessem um limite de tempo.

Como aqueles familiarizados com o ICRPG já estão cientes, adicionar temporizadores a esse encontro pode torná -lo muito mais interessante.Por exemplo, os monstros HP altos podem repentinamente se tornar um obstáculo significativo se o partido tiver que impedir que um deles complete um ritual.As falhas em abrir a porta trancada doem mais se a festa precisar escapar de uma caverna.Quando o ritual termina?Quando a sala entra em colapso?Nas rodadas D4.
assistant
<|system|>
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Ei.Preciso de um parágrafo introdutório ou dois para um artigo do blog sobre a construção de encontros interessantes de D&D usando temporizadores (como rolar um D4 e dizer que algo acontecerá nessas rodadas).Mantenha -o no total de 150 palavras e talvez cenários de contraste sem temporizadores com um cenário usando temporizadores.Talvez mencione o ICRPG (RPG do cartão de índice) lá também, já que é daí que vem a ideia.</s>
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Considere este cenário: Um grupo de aventureiros entra em uma sala e encontra vários monstros HP.Os monstros não são particularmente perigosos, mas demoram um pouco para abaixar.Após a luta, a festa encontra uma porta trancada.Demora algumas tentativas, mas o desonesto acaba se abre.Não há biggie.Não é como se eles tivessem um limite de tempo.

Como aqueles familiarizados com o ICRPG já estão cientes, adicionar temporizadores a esse encontro pode torná -lo muito mais interessante.Por exemplo, os monstros HP altos podem repentinamente se tornar um obstáculo significativo se o partido tiver que impedir que um deles complete um ritual.As falhas em abrir a porta trancada doem mais se a festa precisar escapar de uma caverna.Quando o ritual termina?Quando a sala entra em colapso?Nas rodadas D4.</s>
