I need to write some code to animate a ball bouncing off the walls of an HTML canvas. I can get the ball to move, but I'm not sure how to handle the bouncing part. I don't know how to track the ball's current location to check if it's reached the edge of the canvas yet. Can you add that part to my code?

<script>
    const ball_radius = 50;
    const canvas_width = canvas_height = 600;

    let x_movement_rate = 3; // number of pixels moved right per frame
    let y_movement_rate = 1; // number of pixels moved down per frame

    function draw() {
        let canvas = document.getElementById("animation_canvas");
        let ctx = canvas.getContext("2d");

        ctx.fillStyle = "blue";
        ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        ctx.fillStyle = "purple";
        ctx.translate(x_movement_rate, y_movement_rate);

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(ball_radius, ball_radius, ball_radius, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();

        window.requestAnimationFrame(draw);
    }

    window.requestAnimationFrame(draw);
  </script>
system
Preciso escrever algum código para animar uma bola pulando nas paredes de uma tela HTML.Eu posso fazer com que a bola se mova, mas não tenho certeza de como lidar com a parte saltitante.Não sei como rastrear o local atual da bola para verificar se já chegou à borda da tela.Você pode adicionar essa parte ao meu código?

<Cript>
    const ball_radius = 50;
    const Canvas_width = Canvas_Height = 600;

    Seja x_movement_rate = 3;// Número de pixels movido à direita por quadro
    Seja y_movement_rate = 1;// Número de pixels movido para baixo por quadro

    função draw () {
        Let Canvas = document.getElementById ("Animation_Canvas");
        Seja ctx = Canvas.getContext ("2D");

        ctx.fillstyle = "azul";
        ctx.fillRect (0, 0, Canvas.Width, Canvas.Height);

        ctx.fillstyle = "roxo";
        ctx.Translate (x_movement_rate, y_movement_rate);

        ctx.BeginPath ();
        ctx.arc (ball_radius, ball_radius, ball_radius, 0, 2 * math.pi);
        ctx.fill ();

        window.requestanimationframe (draw);
    }

    window.requestanimationframe (draw);
  </script>
user
Aqui está o código atualizado:

  <Cript>
    const ball_radius = 50;
    const Canvas_width = Canvas_Height = 600;

    deixe ball_x = ball_y = ball_radius;
    Seja x_movement_rate = 3;// Número de pixels movido à direita por quadro
    Seja y_movement_rate = 1;// Número de pixels movido para baixo por quadro
    
    função checkForBounce () {
        if (ball_x + ball_radius> = canvas_width || ball_x - ball_radius <= 0) {
            x_movement_rate = x_movement_rate * -1;
        }

        if (ball_y + ball_radius> = canvas_height || ball_y - ball_radius <= 0) {
            y_movement_rate = y_movement_rate * -1;
        }
    }

    função draw () {
        Let Canvas = document.getElementById ("Animation_Canvas");
        Seja ctx = Canvas.getContext ("2D");

        ctx.fillstyle = "azul";
        ctx.fillRect (0, 0, Canvas.Width, Canvas.Height);

        ctx.fillstyle = "roxo";
        ctx.Translate (x_movement_rate, y_movement_rate);

        ctx.BeginPath ();
        ctx.arc (ball_radius, ball_radius, ball_radius, 0, 2 * math.pi);
        ctx.fill ();

        ball_x += x_movement_rate;
        ball_y += y_movement_rate;

        checkForBounce ();

        window.requestanimationframe (draw);
    }

    window.requestanimationframe (draw);
  </script>

Existem duas mudanças:
1. As variáveis Ball_X e Ball_Y acompanham a posição do centro da bola.
2. A função checkforbounce () verifica se uma das bordas da bola está se sobrepõe à borda da tela.Nesse caso, ele reverte a direção horizontal ou vertical da bola para animar o salto.
assistant
<|system|>
</s>
<|user|>
Preciso escrever algum código para animar uma bola pulando nas paredes de uma tela HTML.Eu posso fazer com que a bola se mova, mas não tenho certeza de como lidar com a parte saltitante.Não sei como rastrear o local atual da bola para verificar se já chegou à borda da tela.Você pode adicionar essa parte ao meu código?

<Cript>
    const ball_radius = 50;
    const Canvas_width = Canvas_Height = 600;

    Seja x_movement_rate = 3;// Número de pixels movido à direita por quadro
    Seja y_movement_rate = 1;// Número de pixels movido para baixo por quadro

    função draw () {
        Let Canvas = document.getElementById ("Animation_Canvas");
        Seja ctx = Canvas.getContext ("2D");

        ctx.fillstyle = "azul";
        ctx.fillRect (0, 0, Canvas.Width, Canvas.Height);

        ctx.fillstyle = "roxo";
        ctx.Translate (x_movement_rate, y_movement_rate);

        ctx.BeginPath ();
        ctx.arc (ball_radius, ball_radius, ball_radius, 0, 2 * math.pi);
        ctx.fill ();

        window.requestanimationframe (draw);
    }

    window.requestanimationframe (draw);
  </script></s>
<|assistant|>
Aqui está o código atualizado:

  <Cript>
    const ball_radius = 50;
    const Canvas_width = Canvas_Height = 600;

    deixe ball_x = ball_y = ball_radius;
    Seja x_movement_rate = 3;// Número de pixels movido à direita por quadro
    Seja y_movement_rate = 1;// Número de pixels movido para baixo por quadro
    
    função checkForBounce () {
        if (ball_x + ball_radius> = canvas_width || ball_x - ball_radius <= 0) {
            x_movement_rate = x_movement_rate * -1;
        }

        if (ball_y + ball_radius> = canvas_height || ball_y - ball_radius <= 0) {
            y_movement_rate = y_movement_rate * -1;
        }
    }

    função draw () {
        Let Canvas = document.getElementById ("Animation_Canvas");
        Seja ctx = Canvas.getContext ("2D");

        ctx.fillstyle = "azul";
        ctx.fillRect (0, 0, Canvas.Width, Canvas.Height);

        ctx.fillstyle = "roxo";
        ctx.Translate (x_movement_rate, y_movement_rate);

        ctx.BeginPath ();
        ctx.arc (ball_radius, ball_radius, ball_radius, 0, 2 * math.pi);
        ctx.fill ();

        ball_x += x_movement_rate;
        ball_y += y_movement_rate;

        checkForBounce ();

        window.requestanimationframe (draw);
    }

    window.requestanimationframe (draw);
  </script>

Existem duas mudanças:
1. As variáveis Ball_X e Ball_Y acompanham a posição do centro da bola.
2. A função checkforbounce () verifica se uma das bordas da bola está se sobrepõe à borda da tela.Nesse caso, ele reverte a direção horizontal ou vertical da bola para animar o salto.</s>
