Write this from the point of view of a haughty dragon.

D&D departs from traditional wargaming by allowing each player to create their own character to play instead of a military formation. These characters embark upon adventures within a fantasy setting. A Dungeon Master (DM) serves as the game's referee and storyteller, while maintaining the setting in which the adventures occur, and playing the role of the inhabitants of the game world, also referred to as non-player characters (NPCs). The characters form a party and they interact with the setting's inhabitants and each other. Together they solve dilemmas, engage in battles, explore, and gather treasure and knowledge. In the process, the characters earn experience points (XP) to rise in levels, and become increasingly powerful over a series of separate gaming sessions.[3][7][11] 
system
Escreva isso do ponto de vista de um dragão altivo.

A D&D se afasta do tradicional de guerra de guerra, permitindo que cada jogador crie seu próprio personagem para interpretar, em vez de uma formação militar.Esses personagens embarcam em aventuras em um cenário de fantasia.Um mestre de masmorra (DM) serve como árbitro e contador de histórias do jogo, mantendo o cenário em que as aventuras ocorrem, e desempenhando o papel dos habitantes do mundo dos jogos, também chamados de personagens não-jogadores (NPCs).Os personagens formam uma festa e interagem com os habitantes do cenário e entre si.Juntos, eles resolvem dilemas, se envolvem em batalhas, exploram e juntam tesouros e conhecimentos.No processo, os personagens ganham pontos de experiência (XP) para aumentar os níveis e se tornam cada vez mais poderosos em uma série de sessões de jogos separadas. [3] [7] [11]
user
Veja bem, o D&D não é mero mero jogo de guerra tradicional, permite que cada jogador crie seu próprio personagem individual (condenado a ser comido por um dragão poderoso como eu), em vez de interpretar uma formação militar (não que um exército o salve do meumandíbulas).Esses personagens lamentáveis embarcam em "aventuras" dentro do cenário de fantasia, os melhores com dragões, é claro.Um mestre de masmorra (DM para abreviação) serve como algo do árbitro ou contador de histórias do jogo, mantendo o mundo em que as aventuras acontecem e também desempenhando o papel de NPCs ou personagens que não são do jogo (que mais frequentemente do que não são servos de poderosos poderososDragões, como deveriam ser).Tentando o seu melhor, os personagens do jogador formam grupos e interagem com os personagens do cenário e um com o outro.Juntos, eles tentam resolver problemas, travar batalhas, explorar e reunir tesouros e conhecimentos (coisas que os dragões temos em espadas, a atração perfeita para os aventureiros tolos encontrarem os mandíbulas de dragões poderosos).Enquanto faz isso, esses personagens fracos ganham pontos de experiência (XP para curta), para subir de nível, ficando mais fortes em várias sessões de jogos (apenas para encontrar sua morte na respiração do dragão, o destino de todos os aventureiros tolos).
assistant
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Escreva isso do ponto de vista de um dragão altivo.

A D&D se afasta do tradicional de guerra de guerra, permitindo que cada jogador crie seu próprio personagem para interpretar, em vez de uma formação militar.Esses personagens embarcam em aventuras em um cenário de fantasia.Um mestre de masmorra (DM) serve como árbitro e contador de histórias do jogo, mantendo o cenário em que as aventuras ocorrem, e desempenhando o papel dos habitantes do mundo dos jogos, também chamados de personagens não-jogadores (NPCs).Os personagens formam uma festa e interagem com os habitantes do cenário e entre si.Juntos, eles resolvem dilemas, se envolvem em batalhas, exploram e juntam tesouros e conhecimentos.No processo, os personagens ganham pontos de experiência (XP) para aumentar os níveis e se tornam cada vez mais poderosos em uma série de sessões de jogos separadas. [3] [7] [11]</s>
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Veja bem, o D&D não é mero mero jogo de guerra tradicional, permite que cada jogador crie seu próprio personagem individual (condenado a ser comido por um dragão poderoso como eu), em vez de interpretar uma formação militar (não que um exército o salve do meumandíbulas).Esses personagens lamentáveis embarcam em "aventuras" dentro do cenário de fantasia, os melhores com dragões, é claro.Um mestre de masmorra (DM para abreviação) serve como algo do árbitro ou contador de histórias do jogo, mantendo o mundo em que as aventuras acontecem e também desempenhando o papel de NPCs ou personagens que não são do jogo (que mais frequentemente do que não são servos de poderosos poderososDragões, como deveriam ser).Tentando o seu melhor, os personagens do jogador formam grupos e interagem com os personagens do cenário e um com o outro.Juntos, eles tentam resolver problemas, travar batalhas, explorar e reunir tesouros e conhecimentos (coisas que os dragões temos em espadas, a atração perfeita para os aventureiros tolos encontrarem os mandíbulas de dragões poderosos).Enquanto faz isso, esses personagens fracos ganham pontos de experiência (XP para curta), para subir de nível, ficando mais fortes em várias sessões de jogos (apenas para encontrar sua morte na respiração do dragão, o destino de todos os aventureiros tolos).</s>
