Can you add to this Python code to calculate how many points each player has and add it to a new dictionary? The variable player_and_words has a player as the key and a list of words as the value. Each letter of those words should equal a point from the scrabble_points variable. My code is below:
----------------------------
scrabble_letters = ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", ""]
scrabble_points = [1, 3, 3, 2, 1, 4, 2, 4, 1, 8, 5, 1, 3, 4, 1, 3, 10, 1, 1, 1, 1, 4, 4, 8, 4, 10, 0]
player_and_words = {"player_1": ["RED", "GOLD", "ENTER"], "player_2": ["MARS", "NOSE", "ROBOT"], "player_3": ["PENCIL", "BUTTON", "DOG"], "player_4": ["ZEBRA", "COMB", "POINT"] }
letter_to_points = {key:value for key, value in zip(scrabble_letters, scrabble_points)}

def score_the_word(word):
  point_total = 0
  for letter in word:
    point_total += letter_to_points.get(letter, 0)
  return point_total

system
Você pode adicionar a esse código Python para calcular quantos pontos cada jogador possui e adicioná -lo a um novo dicionário?A variável player_and_words possui um jogador como a chave e uma lista de palavras como o valor.Cada letra dessas palavras deve ser igual a um ponto da variável scrabble_points.Meu código está abaixo:
------------------------------
scrabble_letters = ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "Y "," Z "," "]
scrabble_points = [1, 3, 3, 2, 1, 4, 2, 4, 1, 8, 5, 1, 3, 4, 1, 3, 3, 10, 1, 1, 1, 1, 4, 4, 8, 4, 10, 0]
player_and_words = {"player_1": ["vermelho", "ouro", "enter", "player_2": ["marte", "nariz", "robô"], "player_3": ["lápis", "botão de botão"," Dog "]," Player_4 ": [" Zebra "," Comb "," Point "]}
letter_to_points = {chave: valor para chave, valor em zip (scrabble_letters, scrabble_points)}

def Score_the_word (Word):
  Point_total = 0
  para carta na palavra:
    Point_total += letter_to_points.get (letra, 0)
  Retornar Point_total
user
Eu posso fazer isso por você.Atualizei o código para incluir uma variável de dicionário adicional chamada player_and_points.Essa variável é então preenchida com o total de pontos que cada jogador deve ter.Confira o código completo abaixo:

`` `python
scrabble_letters = ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "Y "," Z "," "]
scrabble_points = [1, 3, 3, 2, 1, 4, 2, 4, 1, 8, 5, 1, 3, 4, 1, 3, 3, 10, 1, 1, 1, 1, 4, 4, 8, 4, 10, 0]
player_and_words = {"player_1": ["vermelho", "ouro", "enter", "player_2": ["marte", "nariz", "robô"], "player_3": ["lápis", "botão de botão"," Dog "]," Player_4 ": [" Zebra "," Comb "," Point "]}
letter_to_points = {chave: valor para chave, valor em zip (scrabble_letters, scrabble_points)}
player_and_points = {}

def Score_the_word (Word):
  Point_total = 0
  para carta na palavra:
    Point_total += letter_to_points.get (letra, 0)
  Retornar Point_total

Para o jogador, palavras em player_and_words.items ():
  player_points = 0
  Para palavras em palavras:
    player_points += score_the_word (word)
  player_and_points [player] = player_points

print (player_and_points)
# Saída: {'player_1': 18, 'player_2': 20, 'player_3': 29, 'player_4': 36}
`` `

Para calcular o total de pontos para cada jogador, um loop for usado para iterar através dos itens no player_and_words.Dentro do loop, inicializamos a variável Player_Points que aumentará dentro do loop aninhado.O loop aninhado itera através de cada palavra que o jogador possui e usa a função definida anteriormente chamada `score_the_word ()` o recuperar os pontos para essa palavra.Por fim, ele imprime o dicionário Player_and_Points.
assistant
<|system|>
</s>
<|user|>
Você pode adicionar a esse código Python para calcular quantos pontos cada jogador possui e adicioná -lo a um novo dicionário?A variável player_and_words possui um jogador como a chave e uma lista de palavras como o valor.Cada letra dessas palavras deve ser igual a um ponto da variável scrabble_points.Meu código está abaixo:
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scrabble_letters = ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "Y "," Z "," "]
scrabble_points = [1, 3, 3, 2, 1, 4, 2, 4, 1, 8, 5, 1, 3, 4, 1, 3, 3, 10, 1, 1, 1, 1, 4, 4, 8, 4, 10, 0]
player_and_words = {"player_1": ["vermelho", "ouro", "enter", "player_2": ["marte", "nariz", "robô"], "player_3": ["lápis", "botão de botão"," Dog "]," Player_4 ": [" Zebra "," Comb "," Point "]}
letter_to_points = {chave: valor para chave, valor em zip (scrabble_letters, scrabble_points)}

def Score_the_word (Word):
  Point_total = 0
  para carta na palavra:
    Point_total += letter_to_points.get (letra, 0)
  Retornar Point_total</s>
<|assistant|>
Eu posso fazer isso por você.Atualizei o código para incluir uma variável de dicionário adicional chamada player_and_points.Essa variável é então preenchida com o total de pontos que cada jogador deve ter.Confira o código completo abaixo:

`` `python
scrabble_letters = ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "Y "," Z "," "]
scrabble_points = [1, 3, 3, 2, 1, 4, 2, 4, 1, 8, 5, 1, 3, 4, 1, 3, 3, 10, 1, 1, 1, 1, 4, 4, 8, 4, 10, 0]
player_and_words = {"player_1": ["vermelho", "ouro", "enter", "player_2": ["marte", "nariz", "robô"], "player_3": ["lápis", "botão de botão"," Dog "]," Player_4 ": [" Zebra "," Comb "," Point "]}
letter_to_points = {chave: valor para chave, valor em zip (scrabble_letters, scrabble_points)}
player_and_points = {}

def Score_the_word (Word):
  Point_total = 0
  para carta na palavra:
    Point_total += letter_to_points.get (letra, 0)
  Retornar Point_total

Para o jogador, palavras em player_and_words.items ():
  player_points = 0
  Para palavras em palavras:
    player_points += score_the_word (word)
  player_and_points [player] = player_points

print (player_and_points)
# Saída: {'player_1': 18, 'player_2': 20, 'player_3': 29, 'player_4': 36}
`` `

Para calcular o total de pontos para cada jogador, um loop for usado para iterar através dos itens no player_and_words.Dentro do loop, inicializamos a variável Player_Points que aumentará dentro do loop aninhado.O loop aninhado itera através de cada palavra que o jogador possui e usa a função definida anteriormente chamada `score_the_word ()` o recuperar os pontos para essa palavra.Por fim, ele imprime o dicionário Player_and_Points.</s>
