How do I use an HTML canvas element to animate a ball moving from one corner to another?
system
Como uso um elemento HTML Canvas para animar uma bola se movendo de um canto para outro?
user
Primeiro, você precisa criar um elemento de tela na sua página HTML e especificar sua largura, altura e ID:

<! Doctype html>
<html lang = "en">
<head>
  <meta charset = "utf-8">
  <title> Animação de bola saltitante </ititle>
</ad Head>
<Body>
  <canvas id = "animation_canvas" width = "400" height = "400"> </canvas>
  <Cript>
      // O código de animação vai aqui
  </script>
</body>
</html>

Em seguida, precisamos escrever o script de animação.Existem três partes no script:

1. As constantes que definem o tamanho e a velocidade da bola e o tamanho da tela.
2. a função draw ().Toda vez que o próximo quadro da animação é renderizado, essa função é chamada para desenhar a bola em sua nova posição.
3. As chamadas para Window.RequestanimationFrame (Draw).A chamada na parte inferior do código renderiza o primeiro quadro da animação.Em seguida, toda vez que a função draw () termina, ele chama Window.RequestanimationFrame (Draw) novamente para desenhar o próximo quadro.

Aqui está como é o script completo:

  <Cript>
    const movimento_rate = 2;// número de pixels movido por quadro
    const ball_radius = 50;
    const Canvas_width = Canvas_Height = 400;

    função draw () {
        Let Canvas = document.getElementById ("Animation_Canvas");
        Seja ctx = Canvas.getContext ("2D");
        ctx.fillstyle = "roxo";

        ctx.clearrect (0 - movimento_rate, 0 - movimento_rate, canvas_width + movimento_rate, canvas_height + movimento_rate);
        ctx.Translate (movimento_rate, movimento_rate);

        ctx.BeginPath ();
        ctx.arc (ball_radius, ball_radius, ball_radius, 0, 2 * math.pi);
        ctx.fill ();

        window.requestanimationframe (draw);
    }

    window.requestanimationframe (draw);
  </script>
assistant
<|system|>
</s>
<|user|>
Como uso um elemento HTML Canvas para animar uma bola se movendo de um canto para outro?</s>
<|assistant|>
Primeiro, você precisa criar um elemento de tela na sua página HTML e especificar sua largura, altura e ID:

<! Doctype html>
<html lang = "en">
<head>
  <meta charset = "utf-8">
  <title> Animação de bola saltitante </ititle>
</ad Head>
<Body>
  <canvas id = "animation_canvas" width = "400" height = "400"> </canvas>
  <Cript>
      // O código de animação vai aqui
  </script>
</body>
</html>

Em seguida, precisamos escrever o script de animação.Existem três partes no script:

1. As constantes que definem o tamanho e a velocidade da bola e o tamanho da tela.
2. a função draw ().Toda vez que o próximo quadro da animação é renderizado, essa função é chamada para desenhar a bola em sua nova posição.
3. As chamadas para Window.RequestanimationFrame (Draw).A chamada na parte inferior do código renderiza o primeiro quadro da animação.Em seguida, toda vez que a função draw () termina, ele chama Window.RequestanimationFrame (Draw) novamente para desenhar o próximo quadro.

Aqui está como é o script completo:

  <Cript>
    const movimento_rate = 2;// número de pixels movido por quadro
    const ball_radius = 50;
    const Canvas_width = Canvas_Height = 400;

    função draw () {
        Let Canvas = document.getElementById ("Animation_Canvas");
        Seja ctx = Canvas.getContext ("2D");
        ctx.fillstyle = "roxo";

        ctx.clearrect (0 - movimento_rate, 0 - movimento_rate, canvas_width + movimento_rate, canvas_height + movimento_rate);
        ctx.Translate (movimento_rate, movimento_rate);

        ctx.BeginPath ();
        ctx.arc (ball_radius, ball_radius, ball_radius, 0, 2 * math.pi);
        ctx.fill ();

        window.requestanimationframe (draw);
    }

    window.requestanimationframe (draw);
  </script></s>
