What worldwide event was occurring when this game was released?

The Longing is a 2020 point-and-click adventure game created by independent developer Studio Seufz. Set in an underground kingdom, the player controls the Shade, a creature tasked with watching over a sleeping king for 400 days. The Shade performs recreational activities, including reading and exploring, as it waits out the 400 days in real time. The in-game timer continues regardless of the player's actions but moves faster if the Shade performs certain actions inside its home, such as decorating the walls with drawings.

Developer Anselm Pyta conceived of The Longing after hearing the Kyffhäuser legend while visiting the Barbarossa Cave. Pyta sought to explore emotional themes in a narrative-driven story and used time as a game mechanism. The developer was inspired by dungeon synth music, which helped him define the subterranean atmosphere and theme of loneliness. Pyta acted as the primary developer for most of the game's six-year production, having to rely upon personal intuition to design the pacing due to playtesting difficulties.

The Longing was released for Windows, macOS, and Linux on March 5, 2020, and for Nintendo Switch on April 14, 2021. It gained praise for its soundtrack, visuals, and experimental nature, but the slow-paced gameplay divided critics. The game was released during the COVID-19 pandemic, and many commentators compared it to life under quarantine. The Longing was nominated for the Nuovo Award at the 2020 Independent Games Festival and won the "Best Debut" award at the 2020 Deutscher Computerspielpreis.
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Que evento mundial estava ocorrendo quando este jogo foi lançado?

O desejo é um jogo de aventura de ponto e clique de 2020 criado pelo desenvolvedor independente Studio Seufz.Situado em um reino subterrâneo, o jogador controla a sombra, uma criatura encarregada de vigiar um rei adormecido por 400 dias.A sombra realiza atividades recreativas, incluindo leitura e exploração, enquanto aguarda os 400 dias em tempo real.O cronômetro no jogo continua independentemente das ações do jogador, mas se move mais rapidamente se a sombra executar certas ações dentro de sua casa, como decorar as paredes com desenhos.

O desenvolvedor Anselm Pyta concebeu o desejo depois de ouvir a lenda de Kyffhäuser enquanto visitava a Caverna Barbarossa.Pyta procurou explorar temas emocionais em uma história narrativa e usou o tempo como mecanismo de jogo.O desenvolvedor foi inspirado na masmorra Synth Music, que o ajudou a definir a atmosfera subterrânea e o tema da solidão.Pyta atuou como desenvolvedor principal durante a maior parte da produção de seis anos do jogo, tendo que confiar na intuição pessoal para projetar o ritmo devido a dificuldades de teste.

O desejo foi lançado para Windows, MacOS e Linux em 5 de março de 2020 e para a Nintendo Switch em 14 de abril de 2021. Ele ganhou elogios por sua trilha sonora, visuais e natureza experimental, mas a jogabilidade de ritmo lento dividiu os críticos.O jogo foi lançado durante a pandemia Covid-19, e muitos comentaristas o compararam à vida sob quarentena.O desejo foi indicado ao Prêmio Nuovo no Festival de Jogos Independentes de 2020 e ganhou o prêmio "Melhor de estréia" no Deutscher Computerspielpreis de 2020.
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A pandemia Covid-19 estava acontecendo quando o desejo foi lançado.
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Que evento mundial estava ocorrendo quando este jogo foi lançado?

O desejo é um jogo de aventura de ponto e clique de 2020 criado pelo desenvolvedor independente Studio Seufz.Situado em um reino subterrâneo, o jogador controla a sombra, uma criatura encarregada de vigiar um rei adormecido por 400 dias.A sombra realiza atividades recreativas, incluindo leitura e exploração, enquanto aguarda os 400 dias em tempo real.O cronômetro no jogo continua independentemente das ações do jogador, mas se move mais rapidamente se a sombra executar certas ações dentro de sua casa, como decorar as paredes com desenhos.

O desenvolvedor Anselm Pyta concebeu o desejo depois de ouvir a lenda de Kyffhäuser enquanto visitava a Caverna Barbarossa.Pyta procurou explorar temas emocionais em uma história narrativa e usou o tempo como mecanismo de jogo.O desenvolvedor foi inspirado na masmorra Synth Music, que o ajudou a definir a atmosfera subterrânea e o tema da solidão.Pyta atuou como desenvolvedor principal durante a maior parte da produção de seis anos do jogo, tendo que confiar na intuição pessoal para projetar o ritmo devido a dificuldades de teste.

O desejo foi lançado para Windows, MacOS e Linux em 5 de março de 2020 e para a Nintendo Switch em 14 de abril de 2021. Ele ganhou elogios por sua trilha sonora, visuais e natureza experimental, mas a jogabilidade de ritmo lento dividiu os críticos.O jogo foi lançado durante a pandemia Covid-19, e muitos comentaristas o compararam à vida sob quarentena.O desejo foi indicado ao Prêmio Nuovo no Festival de Jogos Independentes de 2020 e ganhou o prêmio "Melhor de estréia" no Deutscher Computerspielpreis de 2020.</s>
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A pandemia Covid-19 estava acontecendo quando o desejo foi lançado.</s>
