This fits neatly into the paradigm many violent games like to employ: Forcing the player to engage in self-defense by tossing their character into a hostile environment, be it literal hell, future dystopia or foreign military exercise.
Isso se encaixa bem no paradigma que muitos jogos violentos empregam: Obrigar o jogador a se defender jogando o personagem num ambiente hostil, seja literalmente no inferno, numa distopia do futuro ou num exercício militar em outro país.