Draws some intersecting planes, making use of alpha blending, fog, textures, and mipmaps. Written by David Konerding; 1999.
Захавальнік экрана малюе перасякальныя плоскасці, выкарыстаючы альфа- змешванне, затуманіванне, тэкстуры і MIP- адлюстраванні; акрамя таго, магчымасць вымераць колькасць кадраў у секунду дазволіць вам вызначыць, наколькі хуткая ваша відэакарта. Неабходная падтрымка OpenGL. Напісаны Девідам Конердінгам (David Konerding).