And at the end of those remarkable conversations with kids and their best friends across the United States, after two years, we pulled together some survey data from another 10,000 children, drew up a set up of what we thought were the key findings of our research, and spent another year transforming them into design heuristics, for designing computer-based products -- and, in fact, any kind of products -- for little girls, ages eight to 12.
Στο τέλος λοιπόν αυτών  των καταπληκτικών συζητήσεων με τα παιδιά αλλά και τους καλύτερούς τους φίλους  σε όλη την επικράτεια των ΗΠΑ, μετά από δυο χρόνια, συγκεντρώσαμε  δεδομένα ερευνών από άλλα 10.000 παιδιά καταγράψαμε αυτά που πιστεύαμε  ως τα βασικά συμπεράσματα της έρευνάς μας και ξοδέψαμε άλλον ένα χρόνο  να τα μετατρέψουμε σε σχεδιαστικά ευρετικά, για να σχεδιάσουμε προϊόντα για υπολογιστές -- και στην πραγματικότητα, οποιαδήποτε προϊόντα για κοριτσάκια, από οκτώ έως και 12 ετών.