So, if you’re designing an interaction between two people -- such as, I don’t know -- ordering food at a fast food joint or something, you need to be able to imagine how that experience might feel over a period of time.
Kun suunnitellaan kahden henkilön välistä vuorovaikutusta – vaikka nyt ruuan tilaamista pikaruokalassa Täytyy voida kuvitella, millaiselta se tuntuu pidemmällä ajanjaksolla.