You've got, of course, the human brain right next to healthcare, which you might expect, but also you've got video games, which is sort of adjacent, as those two spaces interface with each other.
Man har, selvfølgelig, den menneskelige hjerne ved siden af sundhedspleje, som man måske ville forvente, men der er også computerspil, hvilket er nærliggende, som de to rum har berøringsflade med hinanden.