In this case, you take a move block, snap it into a stack, and the stacks of blocks control the behaviors of the different characters in your game or your story, in this case controlling the big fish.
I dette tilfælde tager du en bevægelsesklods, sætter den ind i en stabel, og stablerne af klodser styrer opførselen af de forskellige figurer i dit spil eller din historie, i dette tilfælde styres den store fisk.