Using the computer cubicles in my school library, I had them complete a computerized decision-making simulation to measure their risk-taking behaviors comparable to ones in the real world, like alcohol use, drug use and gambling.
به وسیله اتاق رایانه در کتابخانه مدرسه‌ام. به آن‌ها یک شبیه‌سازی رایانه‌ای برای تصمیم‌گیری دادم تا رفتار ریسک‌پذیریشان، که قابل مقایسه با نمونه‌های واقعی این رفتار مثل مصرف الکل، مواد مخدر یا قمار است را اندازه بگیرم.