If you wanted to play checkers with a computer in 1952, you literally had to be that guy, then commandeer one of the world's 19 copies of that computer, then used your Nobel-adjacent brain to teach it checkers.
اگر مثلا می‌خواستید با یک رایانه در سال ۱۹۵۲چکرز(نوعی بازی تخته‌ای) بازی کنید، واقعا باید این آقا می‌بودید، (آرتور ساموئل از پیشگامان هوش مصنوعی) بعد یکی از ۱۹ نسخه رایانه موجود دنیا را در اختیار می‌گرفتید، و بعد از مغز فوق برترتان برای آموزش چِکِرز به رایانه استفاده می‌کردید.