Something interesting came out of "The Abyss," which was that to solve a specific narrative problem on that film, which was to create this kind of liquid water creature, we actually embraced computer generated animation, CG.
از "ورطه" یک چیز جالب در آمد، که در اصل برای حل یک مشکل توصیفی در این فیلم به وجود آمده بود، که این مشکل خلق یک جور موجود از آب مایع بود، در واقع ما انیمیشن کامپیوتری را در آغوش کشیدیم.