If we color code the water levels, we can see a simple principle at play: there are “losing” levels like 2, where no matter what whoever starts  their turn there does, they’ll lose.
اگر سطوح آب را با رنگ علامت بزنیم، می‌توانیم یک اصل کلی در بازی ببینیم: طبقه‌های «بازنده» داریم مثل ۲، که فارغ از اینکه کسی که از آنجا شروع می‌کند چه کار بکند، خواهد باخت.