In game play, for example, in Go -- everyone remembers in 1997 when IBM's Deep Blue beat  Garry Kasparov at chess -- fewer people are aware that in the past 10 years or so, the game of Go, arguably a much more challenging game because it has a much higher branching factor, has also started to succumb to computer game players for the same reason: the best techniques right now for computers playing Go are techniques that try to maximize future options during game play.
برای مثال در هنگام بازی مسابقه Go-- همه خاطرشان هست که در ۱۹۹۷ زمانی که دیپ بلو کامپیوتر شطرنجباز ساخت آی‌بی‌ام گری گاسپاروف را شکست داد-- آدمهای کمی اطلاع دارند که در طی ۱۰ سال گذشته یا چیزی در همین حدود، در بازی Go که می‌شود ادعا کرد کمابیش بازی چالشی است بخاطر این که از ضریب انشعاب بسیار بالاتری برخوردار است، نیز به همین دلیل مشابه شروع به تسلیم شدن در مقابل بازیکنان مسابقه کامپیوتری نموده‌اند: بهترین تکنیک‌های حال حاضر برای کامپیوترهای بازی کننده ‌Go تکنیکهایی است که اقدام به حداکثر رساندن گزینه‌های آتی در طی مسابقه می‌کنند.