This allowed older 8-bit and 16-bit game systems (and, more recently, handheld and mobile systems) to portray large 3D areas quickly and easily.
See võimaldas vanematel 8-bit ja 16-bit mängusüsteemidel (ja hilisemal ajal ka käeshoitavatel ja kaasaskantavatel süsteemidel) kujutada kolmemõõtmelisi alasid kiiresti ja lihtsalt.