Through the Animus interface, the player can go back to retry any past mission already completed; for example, in Assassin's Creed: Brotherhood, the player achieves better synchronization results by performing the mission in a specific manner such as by only killing the mission's target.
Кроз Анимус сучеље, играч може да се врати назад и проба било коју већ завршену мисију; на пример, у Assassin's Creed: Brotherhood, играч архивира боље резултате синхронизације изводећи мисију на специфичан начин, као на пример убијајући само мету те мисије.