The base texture and the lightmap of a wall were rendered at the same time: a "surface cache" was creating new surfaces, which are new pre-lighted textures which combines the base and light map textures baked together.
Текстурне базе и lightmap зидови су рендерованеи у исто време: "Surface Cache" је стварање нових површина, које су унапред светле текстуре која комбинује базу и lightmap текстуру.