The primary innovation of id Tech 4 was its use of entirely dynamic per-pixel lighting, whereas previously, 3D engines had relied primarily on pre-calculated per-vertex lighting or lightmaps and Gouraud shading.
Главна иновација id Tech 4 била је потпуно коришћење динамичке методе пиксел по пиксел осветљења (per-pixel lighting), док су се претходно, 3D покретачи ослањали на коришћење већ израчунатих врхунаца осветљења (vertex lighting) или lightmaps и Gouraud shading.