While resource binding is fairly convenient in Direct3D 11 for developers at the moment, its inefficiency means several modern hardware capabilities are being drastically underused.
Док ресурс обавезујућа је прилично згодно у Direct3D 11 за програмере у овом тренутку, његова неефикасност значи да неколико модерних хардверских могућности се драстично недовољно користе.