To find where an object should be placed, the system finds the location of that object's key on the edge of the circle; then walks around the circle until falling into the first bucket it encounters (or equivalently, the first available bucket with a higher angle).
Da bi pronašao mesto gde objekat treba biti postavljen, sistem pronalazi lokaciju ključa tog objekta na kružnici; potom ide niz kružnicu dok ne upadne u prvo mesto koje pronađe (ili prvo dostupno mensto sa većim uglom).