For DirectX 2.0 and 3.0, the Direct3D immediate mode used an "execute buffer" programming model that Microsoft hoped hardware vendors would support directly.
За DirectX 2.0 и 3.0, Direct3D непосредни режим употребе "изврши бафер" програмског модела Мајкрософт се надао да ће хардвер директно подржати.