Secondly, the renderer was rewritten for higher efficiency and support for additional post-processing techniques, enabling up to 3,000 non-playable characters to be rendered in real time (compared to the few 100s in the previous Anvil engine).
Друго, рендеринг је "преписан" за већу ефикасност и за подршку додатне технике касније обраде, омогућавајући до 3.000 не-играјућих карактера који се налазе у реалном времену (у односу на неколико стотина у претходном Anvil покретачу).