Greene himself believed that the strong growth was buoyed by non-traditional promotional channels like Twitch streamers and other content creators, which they have since worked to introduce new gameplay elements ahead of public release.
Сам Грин је веровао да су снажном расту допринели нетрадиционални промотивни канали као што су Твич стримери и други креатори садржаја, који су тада радили на представљању нових елемената играња пре објављивања у јавности.