Reducing driver overhead is in fact the main attraction of Direct3D 12, similarly to AMD's Mantle; in the words of its lead developer Max McMullen, the main goal of Direct3D 12 is to achieve "console-level efficiency" and improved CPU parallelism.
Смањење драјвера изнад је заправо главна атракција на Direct3D 12, слично као АМД плашт; по речима њеног Девелопер Макс МцМуллен, главни циљ Direct3D 12 је постизање "ефикасност конзола нивоа" и побољшан ЦПУ паралелизам.