Many problems can be phrased in this way: for example, a computer chess program could be seen as trying to find the set of, say, 10 moves that produces the best evaluation function at the end.
Многи проблеми могу бити формулисана на овај начин: на пример, рачунарски шаховски програм се може посматрати како покушава да пронађе скуп, рецимо, 10 потеза који даје најбоље функције евалуације на крају.