This means that quite often polygons using the same main texture could not be rendered at the same time with the 3D acceleration, due to the multi-texturing second unit having to be reconfigured with another lightmap.
То значи да веома често полигони користе исту главну текстуру која није могла бити рендерована истовремено са 3D убрзањем, због мулти-текстура других јединица које се ре-конфигуришу са осталим lightmap.