In December 1996, a team in Redmond took over development of the Direct3D Immediate Mode, while the London-based RenderMorphics team continued work on the Retained Mode.
У децембру 1996. године, тим из Редмонда је преузео развој Direct3D непосредног Мода, док је РендерМорпхицс тим из Лондона наставио рад на нераспоређеном Моду.