Sacrifice's multiplayer games, as GameSpot's Sam Parker observed, tended to be long-drawn stalemates until the wizards obtained more powerful spells.
Rozgrywki gry wieloosobowej w Sacrifice jak Sam Parker z GameSpot zaobserwował, miały tendencję do bycia rozciągniętymi w czasie, dopóki gracze nie zyskali potężniejszych zaklęć.