Some game developers, such as Markus Persson, have encouraged consumers and other developers to embrace the reality of unlicensed copying and utilize it positively to generate increased sales and marketing interest.
Niektórzy twórcy gier, tacy jak Markus Persson, zachęcali konsumentów i innych programistów do korzystania z nielicencjonowanego kopiowania jako sposobu, na zwiększenie zainteresowania sprzedażą i marketingiem.