Because microcomputers in Japan were not powerful enough at the time to perform the complex tasks involved in designing and programming Space Invaders, Nishikado had to design his own custom hardware and development tools for the game.
Jako że mikroprocesory w Japonii nie były wówczas dość wydajne, aby wykonywać złożone zadania związane z projektowaniem i programowaniem Space Invaders, Nishikado musiał zaprojektować własne narzędzia deweloperskie.