Although none of these games were as successful as SimCity, they further cemented Wright's reputation as a designer of "software toys"—games that cannot be won or lost.
Mimo że żadna z tych gier nie odniosła takiego sukcesu jak SimCity, każda z nich utwierdzała reputację Wrighta jako projektanta tzw. software toys – gier, w których nie można wygrać lub przegrać.