According to lead designer Christina Norman, "we wanted more satisfying combat and a big part of that is making weapons more accurate and powerful at level one—basically saying 'let's take the RPG out of the shooter.'"
Segundo declaracións da deseñadora en xefe Christina Norman: "queríamos un combate máis satisfactorio e gran parte disto foi facer que as armas fosen máis precisas e poderosas no primeiro nivel, dicindo basicamente saquemos o rol fóra do shooter".