The game's audio, including ambient sounds and its underlying soundtrack, also uses procedural generation methods from base samples created by audio designer Paul Weir and the British musical group 65daysofstatic.
O son do xogo, incluíndo o ambiente e a súa banda sonora subxacente, tamén emprega métodos de xeración procesual a partir de mostras de base creadas por Paul Weir e o seu grupo de música 65daysofstatic.