On 15 December 2014, Godot reached version 1.0, marking the first stable release and the addition of lightmapping, navmesh support and more shaders.
Dne 15. prosince 2014, Godot dosáhl verze 1.0, ta označuje první stabilní verzi a bylo v ní doplněn lightmapping, podpora navmesh a dalších shaderů.