If we need to texture a horizontal plane which is at an oblique angle to the camera, traditional MIP map minification would give us insufficient horizontal resolution due to the reduction of image frequency in the vertical axis.
Pokud potřebujeme texturu horizontální plochy, která je v kosém úhlu ke kameře, tradiční MIP mappingové zmenšení by nám neposkytlo dostatečné horizontální rozlišení kvůli redukci obrazové frekvence na vertikální ose.