Russ Frushtick from Polygon observed that many modern roguelikes not only have these qualities, but also find a means to tell a narrative through the world's environments without necessarily relying on cutscenes or dialog.
Russ Frushtick z Polygonu vypozoroval, že mnoho moderních roguelike her nejen sdílí tyto vlastnosti, ale také prostředky k vyprávění prostřednictvím prostředí světa, aniž by se nutně spoléhalo na dodatečné scény nebo dialog.