In 2013, he led the development of a fully volumetric, deformable and destructible game engine - VRAGE 2, which was the first to demonstrate large scale dynamic grid objects allowing deformation and destruction in real-time.
V roce 2013 vedl vývoj volumetrickeho deformovatelného herního engine VRAGE 2, který jako první ukázal rozsáhlé objekty v dynamické mřížce, které se mohly deformovat a zničit v reálném čase.