Chris Carter of Destructoid wrote that the game brought nothing new to the genre, and its quests and features were too similar to typical Ubisoft open-world design.
Chris Carter z Destructoid si myslel, že hra nedokázala nabídnout nic nového k žánru, a její úkoly a funkce nesou příliš mnoho podobností s typickým Ubisoft-ským otevřeným světem.