Almost all rendering features of the transform and lighting stage, such as the specification of materials and light parameters formerly specified by the fixed-function API, are replaced by shaders written by the graphics programmer.
Většina všech vykreslovaných vlastností transformační a osvětlovací fáze, jako je specifikace materiálu a světelných parametrů dříve stanovených pevnou funkce API, se nahrazují shadery napsaných grafickým programátorem.