In 2014, he took lead on structural integrity development for Medieval Engineers, which was the first game ever to implement this feature on large scale structures in real-time conditions, allowing players to build castles and bridges that would collapse if structural integrity is corrupted.
V roce 2014 vyvinul systém strukturální integrity pro Medieval Engineers, což byla první hra vůbec, která použila tento mechanizmus na předmětech velkého měřítka v reálném čase, a tím umožnila hráčům stavět hrady a mosty, které se mohly zhroutit, pokud by byla jejich integrita narušena.