Prosumers: For example, page 125, where it discusses the social video game Second Life as being created by its customers.
المستهلكين المحترفين: على سبيل المثال في صفحة 125، حيث تناقش هذه الصفحة لعبة الفيديو الإجتماعية سيكند لايف التي أُنشئت من قبل عملائها.