For early fixed-function or limited programmability graphics (i.e., up to and including DirectX 8.1-compliant GPUs) this was sufficient because this is also the representation used in displays.
Для початкових фіксованих функцій або обмежених можливостей програмування графіки (тобто включно до DirectX 8.1-сумісних GPU) цього було достатньо, тому що таке ж представлення використовувалось у моніторах.