Notably, problems involving matrices and/or vectors – especially two-, three-, or four-dimensional vectors – were easy to translate to a GPU, which acts with native speed and support on those types.
Зокрема, проблеми з участю матриць і/або векторів — особливо двох-, трьох- або чотирьох-вимірних векторів — було легко перевести на GPU, який діє з рідною швидкістю і підтримує ці типи.