After introducing some available algorithms for geometry management, it is stated that most fruitful gains came from "...structuring the environments being rendered", allowing to exploit faster transformations and clipping operations.
Після введення деяких доступних алгоритмів для управління геометрією сцени, стверджується, що найбільш плідні успіхи прийшли з «… структурування середовища, що рендериться», яке дозволяє використовувати більш швидкі перетворення і операції відсікання.