The long cutscenes, which cannot be skipped, frustrated game journalist Tom Chick; he wanted to skip the scenes and continue playing instead of being forced to watch a clichéd story.
Довгі заставки, які неможливо пропустити, розчарували ігрового журналіста Тома Чіка; він хотів пропустити їх і продовжити гру замість того, щоб бути змушеним переглядати шаблонну історію.