Ciszewski also revealed that developing a new game can bring the team more freedom than developing Dead Island 2 and they are free to bring the elements originally planned for Dead Island, such as new types of enemies, combat, skills and day-night cycle which was not implemented due to limited team size and time, to a new project.
Чишевскі також показав, що розробка нової гри може принести команді більше свободи, аніж розвиток Dead Island 2, і вони вільні переносити заплановані для Dead Island елементи, такі як нові типи ворогів, бойові діі, навички і цикл день-ніч, що були не реалізовані через обмежений розміру команди і час, до нового проекту.