The process of implementing them was described as "hard", as they must ensure that the new system must work functionally with other gameplay mechanics, most notably the parkour system.
Процес реалізації розширення був описаний як «жорсткий», оскільки вони повинні були забезпечити, щоб нова система функціонально працювала з іншими ігровими механіками, передусім з системою паркуру.