However, the graphic and interactive limitations of video games hindered their development and usefulness until the 1990s, when companies such as Nintendo and Sony began to produce three dimensional polygon graphics to produce the concept of “virtual reality.”
Однак, графічні та інтерактивні обмежень відеоігор, перешкоджали їхньому розвитку і корисності до 1990-х років, коли такі компанії, як Nintendo і Sony почали випускати тривимірні полігональні графіки , що започаткувало поняття "віртуальної реальності".