Microsoft introduced a Shader Model standard, to help rank the various features of graphic cards into a simple Shader Model version number (1.0, 2.0, 3.0, etc.).
Microsoft представила стандарт «Shader Model», щоб допомогти ранжувати різні особливості графічних карт в простому номері версій шейдерної моделі (1.0, 2.0, 3.0 і т. д.).