As part of a trend in the monetization of video games during the 2010s, some games offered loot boxes as rewards or as items purchasable by real world funds.
Як частина тенденції монетизації відеоігор протягом 2010-х років, деякі ігри пропонували коробки грабувати як нагороди або як предмети, які можна придбати за рахунок реальних світових фондів.