According to Stephen Landrum, a long-time game programmer at Epyx, the company went bankrupt "because it never really understood why it had been successful in the past, and then decided to branch out in a lot of directions, all of which turned out to be failures."
Согласно Stephen Landrum, долгое время бывшего разработчиком игр в Epyx, компания пришла к банкротству «из-за того, что они на самом деле никогда не понимали почему она была успешной в прошлом, и решили развиваться сразу во множестве направлений, все из которых привели к неудачам.»