The team was limited by the graphical capabilities of the console, and designed characters as pixel art to maintain consistency between the designs and final product; some design elements, however, were lost in the transition.
Команда была ограничена техническими возможностями приставки и поэтому персонажи были нарисованы пиксель-артом чтобы сохранить согласованность между дизайном и конечным продуктом; однако некоторые элементы дизайна были утеряны.