I strongly believe that anything created in this way will continue to be innovative. — Hiromichi Tanaka Full production began on Chrono Cross in mid-1998.
Я глубоко убеждён, что игры, созданные с подобным подходом, будут инновационными. — Хиромити Танака Основная работа над Chrono Cross началась в середине 1998 года.