However, technical difficulties pertinent to functions other than aiming – such as maneuvering or reloading – prevented their widespread use among first-person shooters.
Тем не менее технические сложности, связанные с задачами, отличными от прицеливания — например, перезарядка или маневрирование — препятствует их распространению в шутерах от первого лица.