Because Mario lacks the ability to jump, the player must figure out the optimal order in which to destroy objects—for example, if a player destroys a ladder too soon, a wall may become unreachable and thus the player cannot finish the level.
Поскольку Марио не может прыгать, игрок должен определить оптимальный порядок уничтожения объектов — например, если игрок слишком рано разрушает лестницу, стена наверху может стать недоступной, и игрок не сможет закончить уровень.