He too felt the screen was too cluttered, and also criticized deathmatch mode, especially spawning after the player dies, as the game randomly spawns the character on the map, possibly right next to an enemy.
Он тоже чувствовал, что экран слишком загроможден, а также критиковал режим deathmatch, особенно после того, как игрок умирает, так как игра случайным образом порождает персонажа на карте, возможно, рядом с врагом.