Indirect rendering can be shown to perform well if the network is sufficiently fast (Gigabit Ethernet, for instance), if the application does not dynamically modify the geometry of the object being rendered, if the application uses display lists, and if the application does not use a great deal of texture mapping.
Косвенный рендеринг может быть использован, если сеть достаточно быстрая (например Gigabit Ethernet), если приложению не надо изменять геометрию объекта динамически, если приложение использует списки отображения, и, если приложение не использует много текстур.