Although none of these games were as successful as SimCity, they further cemented Wright's reputation as a designer of "software toys"—games that cannot be won or lost.
Хотя ни одна из этих игр не была так успешна, как SimCity, они укрепили репутацию Райта как дизайнера «программных игрушек» — игр, в которых нельзя ни победить, ни проиграть.