In developing the various rules for disarming modules, these were initially created procedurally like the bombs themselves, so that they could be shifted around between various demonstrates at trade shows; though the final game has statically defined rules for defusing, there is a framework in place that can be used to mix up the rules in future versions.
Разрабатывая различные правила для отключения модулей бомбы, они первоначально были созданы процедурно, как сами бомбы, чтобы они могли демонстрировать различные вариации на выставке; хотя в финальной игре есть статически определенные правила, так же существует фреймворк, который можно использовать для смешивания правил в будущих версиях игры.