For example, when Valve introduced the ability to allow buyers to request a refund for any game within certain time constraints in mid-2015, Galyonkin observed that most games received a small increase in sales, proposing that the refund policy enabled users to be more open to try games.
Например, когда Valve в середине 2015 года представила возможность покупателям запрашивать возмещение за любую игру в определённые время после покупки, то Сергей Галёнкин заметил, что большинство игр получили небольшое увеличение продаж, и предположил, что политика возврата позволила пользователям стать более открытыми к возможности попробовать поиграть в игры.