This also imposes restrictions on MotionParallax3D displays; since the user sees both real and virtual objects, it is necessary to make their behavior identical which is achieved by reducing latency to an acceptable level (no more than 20 ms).
Но это также накладывает на MotionParallax3D дисплеи определенные ограничения: поскольку пользователь видит одновременно и реальные и виртуальные объекты, необходимо, чтобы их поведение было идентичным, что достигается путём уменьшения вышеупомянутой задержки до приемлемых величин (не более 20 мс).