Galyonkin also observed that games using the Steam Early access program typically had their largest sales at the point of release for Early Access as opposed to on their completed release.
Сергей Галёнкин также отметил, что игры с использованием программы раннего доступа в Steam обычно имели самые большие продажи в момент выхода в раннем доступе, а не во время окончательного выпуска.