The gameplay sequences were designed to contrast with other moments of Ellie's life; for example, the water gun fight with Riley is contrasted to the gunfights with enemies.
Последовательности геймплея были разработаны, чтобы контрастировать с другими моментами жизни Элли; например, бой с водяным пистолетом с Райли противопоставляется перестрелкам с врагами.