By September 2012, development had grown from small teams focusing on concepts to a team of over 100 people and Blizzard vice president of game design Rob Pardo said that the game was "in the middle of development", noting that it would be a "very big project that's got a long ways to go".
В сентябре 2012 года команда разработки выросла из небольшой группы разработчиков, фокусирующейся на концептах, в группу из более 100 человек, и вице-президент Blizzard по геймдизайну Роб Падро объявил, что игра находится «в середине разработки», отметив, что это должен быть очень большой проект и им есть, куда развиваться.