اگر سطوح آب را با رنگ علامت بزنیم، می‌توانیم یک اصل کلی در بازی ببینیم: طبقه‌های «بازنده» داریم مثل ۲، که فارغ از اینکه کسی که از آنجا شروع می‌کند چه کار بکند، خواهد باخت. 
If we color code the water levels, we can see a simple principle at play: there are “losing” levels like 2, where no matter what whoever starts their turn there does, they’ll lose. 