디지털콘텐츠 플래그십 프로젝트 추진(제2차 정책해우소)
K-ICT 디지털콘텐츠 플래그십 프로젝트 본격 추진<br>디지털콘텐츠 플래그십 프로젝트 추진계획(안)<br>󰊱 5대 선도 프로젝트<br>o VR게임‧체험, VR‧한류테마파크, VR영상 등 가상현실(VR) 3대 융합 분야를 중심으로 新시장·생태계 선점 추진<br>o 우리 아이디어와 기술로 개발한 ‘스크린X’를 영화상영관 새로운 표준으로 선점하고 SW+콘텐츠(애니 등) 패키지 해외진출 지원<br>o 신흥시장 중국/동남아 등에 국내 교육콘텐츠와 유통솔루션(SW)을 패키지로 수출하여 글로벌 수출시장 개척 추진<br>< 5대 선도 프로젝트(안) > <table><tbody><tr><td>구분</td><td>주요 내용</td></tr><tr><td>① VR게임·체험</td><td>o VR+게임·체험을 위한 모션인식, 영상처리 등 SW·콘텐츠 및 디바이스 개발</td></tr><tr><td>② VR테마파크</td><td>o VR+한류 테마파크(놀이기구) 접목을 위한 SW 및 콘텐츠 개발</td></tr><tr><td>③ VR영상플랫폼</td><td>o 360도 VR 한류콘텐츠 제작 및 글로벌 유통 플랫폼 선점</td></tr><tr><td>④ 스크린X</td><td>o 대기업(상영관) + SW기업 + CG/애니기업 등 협력으로 전 세계 500개 확대(～2020년)</td></tr><tr><td>⑤ 글로벌 유통</td><td>o 이러닝/이북 등 콘텐츠와 유통솔루션(SW) 패키지 수출</td></tr></tbody></table>
5대 선도 프로젝트 중 360도 VR 한류 콘텐츠 제작 및 글로벌 유통 플랫폼으로 선정된 것은 뭐야