차세대 유망산업인 ‘휴먼케어 콘텐츠’ 개발 지원
차세대 유망산업인‘휴먼케어 콘텐츠’개발지원 강화<br>2016년 휴먼케어콘텐츠 개발지원 선정과제 <table><tbody><tr><td>주관기관</td><td>과제명</td><td>과제개요</td></tr><tr><td>디게이트(주)</td><td>실시간 인터랙션 기술 기반 개인 맞춤형 운동코칭 콘텐츠 및 기기 개발</td><td>· 3D Depth 동작인식 기반 복합 휴먼케어콘텐츠 및 개인 맞춤형 운동코칭 서비스 개발</td></tr><tr><td>(주)맨엔텔</td><td>근력강화와 인지능력 및 균형능력 향상 콘텐츠가 결합된 휴먼케어 시스템 개발</td><td>· 바닥과 신체에 착용된 센서로 운동동작 인식과 실감디바이스의 실감효과를 활용하여 스트레스 해소, 체력발달, 인지능력향상, 균형감각 증진, 재활훈련을 즐기면서 할 수 있는 시스템 개발. </td></tr><tr><td>링크젠(주)</td><td>웨어러블기반의 스마트헬스케어 시스템 및 서비스 구축</td><td>· HMD(Head Mount Device)를 활용한 가상현실 네트워크 자전거 싸이클 게임 개발</td></tr><tr><td>(주)비앤디</td><td>다양한 스마트 센서 기반의 맞춤형 휴먼케어 서비스를 위한(사람, 자동차 등) 데이터에 적응적인 Any-Care</td><td>· 주요 관찰 대상(어린이, 노약자 및 차량 운전자 등) 및 적용 분야에 따라 스마트 센서 및 스마트 디바이스를 활용한 생체 신호 혹은 자동차의 운행 정보 등 차별화된 데이터 기반으로 맞춤형 휴먼케어 서비스 가능한 클라우드 서비스 플랫폼 및 Any-Care 콘텐츠 개발</td></tr><tr><td>알바이오텍(주)</td><td>스마트 보행패턴 분석 시스템과 보행 교정 및 개선 콘텐츠 개발</td><td>· 웨어러블 센서기반 보행 측정콘텐츠 및 보행패턴 분석 알고리즘 개발</td></tr><tr><td>픽스게임즈</td><td>인터랙션 AR휴먼케어</td><td>· 스마트폰 디바이스를 기반으로 한 증강현실(AR)콘텐츠 개발 및 인지장애 극복 에듀케이션 콘텐츠 개발 </td></tr><tr><td>(주)인더텍</td><td>eye-tracking 연동형 인지 집중력 훈련 시스템 개발</td><td>· 인지과학과 뇌과학에 근거하여 주의력 저하가 있는 인지장애자와 인지저하 위험군을 대상으로 주의력 저하 예방과 회복과 강화 훈련을 재공하기 위한 IT 기반 주의집중력 향상 콘텐츠와 이를 구현하기 위한 u-Health 시스템을 개발</td></tr><tr><td>(주)네터스</td><td>노약자의 안전과 감성치료를 위한 기계학습(AI) 기반 스마트 인형 및서비스 시스템 개발</td><td>· 노인의 생활 안전과 정서 안정을 위해 고안된, 생활 밀착형 IoT 기술과 AI 기술이 결합된 스마트 인형 개발</td></tr><tr><td>이원다이애그노믹스게놈센터(주)</td><td>스포츠관련 유전자 분석을 바탕으로 한 서비스액 구축사업</td><td>· 생활 스포츠인 및 엘리트 선수들의 유전자(DNA)를 검사하여 각 개인의 유전적 요인과 신체적 특성을 분석하고 본인에 맞는 운동종목 제안, 경기력 증진 및 개인 유전자의 잠재적 요인 등의 특성을 찾아서 스포츠인의 운동효과를 최적화할 수 있는 생활스포츠 분야의 애플리케이션을 개발하고, 스포츠 유전자 정보를 제공할 수 있는 휴먼케어콘텐츠를 개발</td></tr></tbody></table> 2016년 휴먼케어콘텐츠 개발지원 선정과제
실시간 인터랙션 기술에 기반한 개인 맞춤형 운동코칭 콘텐츠 및 기기 개발 과제의 주관기관은 어디일까