디지털콘텐츠 해외진출 확대를 위한 정책포럼
4차산업혁명시대, ICT융합콘텐츠가 글로벌진출을 주도한다- 미래부, 디지털콘텐츠 해외진출 확대를 위한 정책포럼 개최 -
□ 홀로그램 전문기업 홀로티브글로벌과 컴퓨터그래픽․특수효과전문기업인 비브스튜디오스에서는 중국 및 동남아시아 진출 현황 및 성과를 발표하였다.
o 홀로티브글로벌은 ‘리조트 월드 센토사(싱가포르)’ 내에 위치한 ‘K-live 센토사’의 2PM, 원더걸스 등 케이팝(K-POP) 홀로그램 공연장개관(2016.2월)과 중국 ’광저우 등광제‘ 기간에(2017.11월) 홀로그램과 돔스크린이 결합된 첨단 공연장을 구축‧운영할 계획을 설명하고,
o 비브스튜디오스는 앱툰이 원작으로 하는 SF VR게임 '볼트'와 공룡영화 'Air Breath' 등 자체 IP 확보를 기반으로 다양한 비즈니스 전략을 통하여 대기업 ‘씨제이 포디플렉스(CJ 4DPLEX)’ 플랫폼과 동반 진출 사업계획을 발표하였다.
□ 이어서, 한류 거점국가이자 성장잠재력이 높은 미개척 시장인 베트남/말레이시아 시장진출과 관련하여, 2017 한-베트남/말레이시아 디지털콘텐츠 로드쇼(2017.4.25~4.28) 성과를 공유하는 시간을 가졌다.
o 미래부는 베트남‧말레이시아*가 보유한 문화‧관광자원과 한국의 정보통신기술이 결합하면 애니메이션 공동제작, 도심형 테마파크 공동사업 추진 등 융합콘텐츠 분야에서 협력할 수 있는 분야가 무궁무진하다라고 밝혔다.
※ 양국 정부(미래부-말레이시아 정보통신산업부(KKM))간에 5:5로 총 40억원의 애니메이션 공동제작 추진
□ 미래부 ***디지털콘텐츠과장은 “디지털 콘텐츠의 글로벌 진출은 막대한 경제적 효과는 물론 국가브랜드가치를 제고하며 타 산업 파급효과가 높은 전형적인 4차산업혁명의 대표주자이다”라고 언급하며,
o “미래부는 앞으로도 정보통신기술(ICT) 융합콘텐츠의 글로벌 진출 확대를 위한 지원에 최선의 노력을 다하겠다”고 밝혔다.
웹툰 원작 게임 등 자체 IP확보를 바탕으로 비브스스튜디오는 누구와 동반 진출 사업계획을 밝혔지