제주 가상현실 산업 생태계 활성화를 위한 제주 VR-LAB 개소
2017년 VR 캠퍼스 확대를 통한 융합콘텐츠 인재양성 강화<br>「K-ICT 디지털콘텐츠 VR-LAB」 신규대학 프로젝트 소개<br> <table><tbody><tr><td colspan='2'>구분</td><td colspan='3'>한국예술종합학교</td></tr><tr><td colspan='2'>사업책임자</td><td colspan='3'>인터랙션융합디자인과 *** 교수미술원건축과 *** 교수</td></tr><tr><td colspan='2'>참여학과</td><td colspan='3'>한예종(인터랙션융합 디자인과 + 미술원 건축과)</td></tr><tr><td colspan='2'>참여대학, 기업 및 역할</td><td colspan='3'>한예종(프로젝트 총괄, 콘텐츠 기획, 시나리오, CG제작)버넥트(공동개발, 1)번과제 기술개발(AR솔루션))알앤타임(공동개발, 2)번과제 기술개발(VR솔루션))AIXLAB(공동개발, 1)·2)번과제 CG제작, UI/UX디자인)</td></tr><tr><td rowspan='2'>참여인력(안)</td><td>콘텐츠개발부문</td><td colspan='3'>(CG/VR) 박사과정 3명, 석사과정 4명(공간디자인) 박사 1명, 학사과정 1명</td></tr><tr><td>프로그램 개발부문</td><td colspan='3'>(UI/UX 등 인터랙션) 박사과정 6명, 석사과정 8명(프로그램) 연구원 5명</td></tr><tr><td rowspan='7'>프로젝트개요</td><td>프로젝트LAB</td><td colspan='3'>[VR 문화예술디자인 LAB], 총 32명 참여</td></tr><tr><td rowspan='4'>프로젝트 제목& 개발내용</td><td colspan='3'>1) 구글 Tango 스마트폰과 MS 홀로렌즈를 융합한 MR 콘텐츠 연구와 시제품 개발(‘꺼내보는 박물관’, ‘내 방의 미술관’)</td></tr><tr><td colspan='3'>o 미술관·박물관 관람을 위한 MR 콘텐츠 개발 - 모션트래킹, 공간학습, 깊이인식 등 AR 활용한 박물관 관람 - 단순히 눈으로 보는 관람 형태가 아닌 참여 형태로 체험 극대화</td></tr><tr><td colspan='3'>2) 대중화될 MR 디바이스 기반 차세대 콘텐츠 제작 및 상품화</td></tr><tr><td colspan='3'>o ‘MR 마스터셰프 콘텐츠’ 개발 - 식당고객의 주문과 주방의 요리 내역 시스템을 연계 운영 - 디지털메뉴판, 주문, 요리영상 등 AR 애니메이션 콘텐츠 개발 - 식당 찾아가기 체험과 AR 디바이스 기반의 신개념 외식문화 체험 콘텐츠 개발 및 외식사업 상업화 프로젝트로 기획, 진행</td></tr><tr><td rowspan='2'>총사업비</td><td>정부지원금</td><td>민간부담금</td><td>합계</td></tr><tr><td>2억</td><td>0.72억</td><td>2.72억</td></tr></tbody></table> < 2017년도 K-ICT 디지털콘텐츠 VR-LAB 신규대학 프로젝트 개요 >
프로젝트 총사업비 중 얼마를 한국예술종합학교는 정부에서 주는 돈으로 받니