문화부, 3D 콘텐츠산업 육성계획 발표
3D 콘텐츠산업 육성계획<br>Ⅲ. 비전, 목표 및 추진과제<br>3. 기술개발 역량강화 <br>3-1 핵심 분야 전략적 R&D 추진<br>□ (미래원천기술) 차세대 3D 시장 선도를 위한 미래 콘텐츠 핵심기술 개발(2011~2015)<br> ㅇ 인간의 오감을 통해 콘텐츠를 즐기고 체험할 수 있는 오감 체험형 콘텐츠 기술, 차세대 영상시장을 주도할 홀로그램 기술 개발<br>   - 미래원천기술 확보 → 원천기술을 접목한 신개념 상품 개발(예, 신개념 오감체험형 디지털 돔 극장) → 해외 상품수출 선순환 구조 확보 <table><tbody><tr><td>핵심기술</td><td>개요</td><td>전략상품</td></tr><tr><td>홀로그램</td><td>빛의 간섭효과를 이용하여 실물과 같은 3차원 입체영상을 구현하는 기술</td><td>홀로그램 공연, 박물관</td></tr><tr><td>오감체험콘텐츠</td><td>인간오감을 활용하여 몰임감을 증대시키는 3D 영상, 가상현실, 상호작용, 오감기술 등이 융합된 콘텐츠기술</td><td>실감형 디지털 돔오감체험 영화관</td></tr></tbody></table>
3d 콘텐츠산업 중 빛의 간섭효과를 이용하여 실물과 같은 3차원 입체영상을 구현하는 기술을 뭐라고 하니 빛의 간섭효과를 이용하여 실물과 같은 3차원 입체영상을 나타내는 3d 콘센츠산업 기술은 뭐야