e스포츠 제2의 도약 추진 : e-Sports Innovation 2.0
‘eSports Innovation 2.0’ - e스포츠 중장기 발전계획-<br>e스포츠 글로벌 리더십 강화<br>‘IeSF 공인 세계대회’ 개최<br>  - e스포츠 올림픽 지향 및 공공성 강화로 e스포츠의 미래 스포츠화 유도<br>  - 국제표준 적용을 통한 선수 선발, 심판 운영, 대회 운영으로 명실상부한 e스포츠 올림픽 구현을 위한 토대 구축<br>  - 민간기업 및 방송 주도의 세계대회와의 협력방안 마련(WCG, CGS, ESL 등) <table><tbody><tr><td>구분 </td><td>2009년</td><td>2010년</td><td>2011년</td><td>2012년</td><td>2013년</td></tr><tr><td>회원국</td><td>9개국</td><td>15개국</td><td>25개국</td><td>35개국</td><td>45개국</td></tr><tr><td>참가국</td><td>20개국 </td><td>30개국 이상</td><td>35개국 이상</td><td>40개국 이상</td><td>45개국 이상</td></tr><tr><td>본선</td><td>한국</td><td>한국</td><td>한국</td><td>한국</td><td>해외</td></tr><tr><td>국가대표선발권</td><td>각국 자체 예선 선수 선발</td><td>KeSPA가 WCG국가 대표 선발</td><td>각국 협회의 국가대표 선발독려</td><td>타 국제 대회의 연맹 산하대회 연계 </td><td>국제기구체제 구축 (인증 제도 확립)</td></tr></tbody></table> * IeSF 추진 계획(안)
IeSF 공인 세계대회 개최에 참가국은 2013년도에 몇 개국 이상일까