문화부, 콘텐츠산업의 패러다임을 바꾼다
콘텐츠산업 발전 전략<br>Ⅲ. 콘텐츠산업 인프라 확충<br>2. 콘텐츠 핵심기술 개발<br>  (현황 및 문제점) 선진국은 CG, 3D 등 기반기술과 함께 Post 3D 시장 선도를 위해 미래 핵심기술 확보에 주력 필요<br>  (추진방안) VR, 3D, 홀로그램 등 차세대 콘텐츠 분야 핵심기술 개발을 강화하고 R&D 투자에 대한 세제지원을 확대<br>   - 콘텐츠기술 R&D 투자에 대해 신성장동력산업 R&D 비용 세액공제 비율 적용(중기 25%→30%, 대기업 3~6%→20%) 추진<br>   - R&D 세제지원대상으로 인정받을 수 있는 문화 R&D관련 창작연구소 및 창작전담부서에 대한 인증확대(현재 3개 → 금년말까지 100개 이상) <br> <table><tbody><tr><td>분야</td><td>기술 내용</td><td>적용사례</td></tr><tr><td>컴퓨터그래픽</td><td>지진, 해일, 괴생명체, 건물폭파 등을 자동으로 표현하는 기술</td><td>괴물, 아바타</td></tr><tr><td>가상현실</td><td>가상의 시공간을 현실처럼 느낄 수 있도록 구현하는 기술</td><td>스크린골프 등 </td></tr><tr><td>홀로그램</td><td>빛을 이용하여 실물과 똑같은 입체영상을 구현하는 기술 </td><td>광고, 전시, 영상 </td></tr></tbody></table> < 콘텐츠기술 내용 및 사례 >
콘텐츠 기술 중 스크린 골프 등에서 쓰이는 기술 분야는 뭐니