‘14년 문화체육관광부 4조 3,384억원 예산(안) 편성 ‘문화융성 구현’을 위한 재정적 지원기반 확충
14년 문화체육관광부 4조 3,384억원 예산(안) 편성 ‘문화융성 구현’을 위한 재정적 지원기반 확충<br>⑤-1 콘텐츠 산업 투융자 및 장르별 콘텐츠 산업 집중 육성 : 위풍당당 콘텐츠코리아펀드 신규 조성, 콘텐츠코리아 랩과 R&D 투자 확대 증액<br><< 중점 편성기조 및 주요 사업 >> <table><tbody><tr><td colspan='2'></td><td colspan='4'>(단위 : 백만원)</td></tr><tr><td rowspan='3'>사업명</td><td rowspan='3'>2013 본예산</td><td colspan='3'>2014예산(안)</td><td rowspan='3'>주요 내용</td></tr><tr><td rowspan='2'>예산(안)</td><td colspan='2'>전년대비 증감</td></tr><tr><td>증감액</td><td>%</td></tr><tr><td>위풍당당 콘텐츠코리아 펀드</td><td>-</td><td>20,000</td><td>20,000</td><td>순증</td><td>위풍당당펀드 조성을 위한 출자 사업으로 투자 재원 조성</td></tr><tr><td>콘텐츠코리아랩 </td><td>-</td><td>10,163</td><td>10,163</td><td>순증</td><td>대학로 콘텐츠코리아 랩 제1센터 개소 및 지역기반형 2개소 설립 </td></tr><tr><td>음악산업 육성</td><td>5,300</td><td>8,460</td><td>3,160</td><td>59.6</td><td>글로벌 뮤직네트워크, 인디음악활성화 및 K-POP공연장 건립 지원 등</td></tr><tr><td>게임산업 육성</td><td>19,552</td><td>24,800</td><td>5,248</td><td>26.8</td><td>게임 테스트센터 운영 및 창업벤처 게임기업 육성 지원, 기능성게임 제작 지원, 게임과몰입 예방 및 해소 등</td></tr><tr><td>문화콘텐츠 투자 활성화</td><td>2,500</td><td>2,777</td><td>277</td><td>11</td><td>완성보증계정 출연(20억), IR교육강화</td></tr><tr><td>스토리 창작 클러스터</td><td>400</td><td>2,970</td><td>2,570</td><td>642.5</td><td>콘텐츠의 핵심인 스토리에 대한 창작 및 창작자 육성을 위한 인프라 조성</td></tr><tr><td>디지털시네마 기술지원</td><td>1,770</td><td>3,321</td><td>1,551</td><td>87.6</td><td>첨단영화(VFX) 제작지원 및 소프트웨어 이용 지원 등</td></tr><tr><td>문화기술 연구개발(R&D)</td><td>31,208</td><td>38,437</td><td>7,229</td><td>23.2</td><td>문화산업선도형 R&D, 문화복지서비스 R&D, 문화산업현장수요지원 R&D 등</td></tr></tbody></table> < ‘콘텐츠산업 투융자 및 장르별 육성’ 주요 사업현황 >
2013년 대비 11퍼센트 예산이 늘어난 것은 콘텐츠산업 투융자 및 장르별 육성 주요 사업 중 무엇이니