문화ICT융합을 통한 콘텐츠 신시장 창출 간담회(문체부 공동)
미래부-문체부, 콘텐츠 新시장 창출을 위해 힘을 모은다!<br>< 가상현실 신산업 육성을 위한 플래그십 추진 ><br>□ 가상현실 신산업 육성을 위해 크게 1) 5대 선도 프로젝트, 2) 문화‧ICT융합 거점 조성, 3)원천‧기반 기술개발을 부처협업으로 추진한다.<br> ㅇ 먼저 가상현실 新산업·플랫폼의 구심점이 될 수 있는 5대 선도 프로젝트를 추진하여, ‘SW+콘텐츠+디바이스’가 패키지화된 비즈니스 모델을 창출하도록 지원한다.<br> ㅇ 이를 위해 기존 개별기업 단위로 지원하는 소형과제에서 벗어나 SW+콘텐츠(창작, 스토리 등)+디바이스 기업 등의 컨소시엄을 대상으로 R&D, 인력양성 및 제작인프라 등 지원사업을 통합‧대형화함으로써,<br>   - 대중소기업 및 창작자-ICT기업 간 협력과 민간투자를 유도하고, 이를 통해 CPND생태계와 글로벌 플랫폼을 선점한다는 전략이다. <table><tbody><tr><td>구분</td><td>주요 내용</td></tr><tr><td>① VR게임·체험</td><td>o VR+게임·체험을 위한 모션인식, 영상처리 등 SW·콘텐츠 및 디바이스 개발</td></tr><tr><td>② VR테마파크</td><td>o VR+한류 테마파크(놀이기구) 접목을 위한 SW 및 콘텐츠 개발</td></tr><tr><td>③ VR영상플랫폼</td><td>o 360도 VR 한류콘텐츠 제작 및 글로벌 유통 플랫폼 선점</td></tr><tr><td>④ 다면상영</td><td>o 대기업(상영관) + SW기업 + CG/애니기업 등 협력으로 영화상영의 신표준 선점</td></tr><tr><td>⑤ 글로벌 유통</td><td>o 이러닝/이북 등 콘텐츠와 유통솔루션(SW) 패키지 수출</td></tr></tbody></table> < 5대 선도 프로젝트(안) >
가상현실 신산업 육성 계획 중 VR과 한류 테마파크 접목을 위해 어떤 계획을 추진하지