3차원 입체영상 산업 국제표준화 선도 전략 마련
3차원 입체영상 산업 국제표준화 선도 전략 마련 <table><tbody><tr><td colspan='2'>표준화 중점분야</td><td>3D 표준화 핵심내용</td><td>추진대상 국제표준화기구 </td><td>국내대응 전문기관 </td></tr><tr><td rowspan='6'>3D HW<br>(디스플레이) </td><td>패널 디스플레이</td><td>화질평가(안경식/비안경식), 3D표준영상, 시각 피로도, 다시점/체적형/홀로그라피의 신뢰성 측정</td><td>IEC TC 110(평판디스플레이)</td><td>디스플레이산업협회</td></tr><tr><td>TV</td><td>2D영상의 3D변환기술, 품질평가</td><td>IEC TC 100(멀티미디어)</td><td>KEA</td></tr><tr><td>휴대폰/모니터</td><td>3D 모바일폰의 동영상 평가, 눈의 피로도 측정</td><td>JTC 1/SC 24 (컴퓨터그래픽스)</td><td>KEA, KT</td></tr><tr><td>안경</td><td>3D 안경의 구성/측정 요소 & 가이드라인</td><td>IEC TC 110, SEMI</td><td>KEA</td></tr><tr><td>카메라/캠코더</td><td>3D카메라 리거의 제어특성, 영상보정</td><td> </td><td>KEA</td></tr><tr><td>미디어부품</td><td>신호처리장치의 신뢰성 측정</td><td> </td><td>KEA</td></tr><tr><td rowspan='3'>3D SW (비디오)</td><td>생성/제작/편집</td><td>다시점 3D비디오 영상포맷, 홀로그래피 영상</td><td rowspan='3'>ISO/IEC JTC 1/SC 29/ WG 11(MPEG) SMPTE, ATSC, CEA </td><td rowspan='3'>KEA 산업체 삼성,LG 등 </td></tr><tr><td>신호처리/전송/저장</td><td>3D비디오 압축/저장 부호화, 2D/3D변환</td></tr><tr><td>재생/표현/상호작용</td><td>영상 합성 & 렌더링, 감성 사용자 인터페이스</td></tr><tr><td rowspan='3'>3D 콘텐츠 응용</td><td>영화/광고/스포츠</td><td>3D영화 촬영/상영의 구현환경, 가이드라인, 성능평가</td><td>ISO TC 36 (디지털 시네마) SMPTE 21DC (영화TV협회) </td><td>문화부 영진위 </td></tr><tr><td>방송/통신/교육</td><td>3D인터랙션, 3D그래픽 콘텐츠 연동기반 영상 화질/성능 측정, 3DTV 방송시스템 </td><td> ITU-R 3DTV JTC 1/SC 29/WG 11(MPEG) </td><td>방통위TTA KEA </td></tr><tr><td>게임/의료/국방</td><td>3D실세계/가상세계 간 고정밀 정합도 평가</td><td>ISO TC 46 (콘텐츠 식별체계)</td><td>문화부 KEA </td></tr><tr><td colspan='2'>휴먼팩터</td><td>휴먼팩터 평가방법, 요인별 인체 안전성 기준<br>(디스플레이, 콘텐츠, 시청환경, 사용자환경 등) </td><td>ISO TC 159/SC 4/WG 2<br>(인간공학) </td><td>KEA 학계 </td></tr></tbody></table> 3D산업 국제표준화 중점추진내역
한국에서 TV의 3D 표준화에 대응하는 전문 기관이 어디야 한국에서 어느 전문 기관이 TV의 3D 표준화에 대처할까