제5회 국과심 보도자료(5호_제3차 과학관육성기본계획(안))
세계가 주목하는 과학 콘텐츠 강국 - 미래부,‘제3차 과학관육성기본계획(2014~2018) 수립 ․ 발표 -
□ 상상력과 창의력 기반의 과학문화 콘텐츠 확산을 위해 전시․연구등에 새로운 개념 도입을 제시하고, 단순한 과학의 이해를 넘어 과학에 놀이와 예술적 요소를 더하여 쉽고 재미있는 과학적 스토리에 초점을 맞추었다
○ 먼저, 국민의 상상력과 창의성이 샘솟는 무한상상실을 과학관을 중심으로 전국 227개 시․군․구별로 1개 이상을 구축(~17년 까지)하여 모든 국민이 1시간 이내에 접근할 수 있는 무한상상실을 운영할 계획이다.
○ 눈으로 보고 지나가는 전시물이 아닌 생생한 과학적 체험이 가능한 관람객 참여형 전시물을 확대하고, 기초부터 응용까지 과학기술의전 발전과정을 스토리텔링 형식으로 전시하는 전시시스템으로 개편한다.
○ 또한, 과학관의 모든 시설물(복도, 화장실, 매표소, 가로등 등)에 대해 과학․문화․예술적 요소를 가미하여 창의적인 과학 전시품으로 재구성하여 스토리와 감동이 있는 복합문화공간으로 조성할 계획이다.
○ 쉽고 재미있는 체험프로그램을 개발하여 연령별로 맞춤형․생애 주기별 창의체험프로그램을 확대하고, 초중고생들의 논리적 사고력을 키울 수 있도록 아두이노 등 초소형 PC(손가락컴퓨터)를 이용한 프로그래밍을 통해 아이디어를 시제품으로 만들고 체험할 수 있는 SW 코딩 프로그램도 운영한다.
※ 아두이노 : 오픈소스를 기반으로 한 단일 보드 마이크로 컨트롤러로, 다수의 스위치나 센서로부터 값을 받아들여, LED나 모터와 같은 외부 전자 장치들을 통제
과학관의 모든 시설물에 대해 미래부는 어떻게 스토리와 감동이 있는 복합문화공간으로 조성할 예정이니