문체부-미래부, 콘텐츠 신(新)시장 창출을 위해 힘을 모은다
문체부-미래부, 콘텐츠 신(新)시장 창출을 위해 힘을 모은다<br>문화와 ICT융합을 통한<br>콘텐츠 新시장 창출 간담회<br>가상현실 신산업 플래그십 추진방안<br>󰊱 5대 선도 프로젝트<br>o VR게임·체험, VR테마파크, 스크린X 등 ‘SW+콘텐츠+디바이스’의 패키지 사업화를 통해 VR 신산업·플랫폼 선점 추진 <br> - 이를 위해 CPND기업 및 문화-ICT기업 협업체계를 갖춘 컨소시엄에 ‘R&D+콘텐츠개발+시범사업’ 등을 통합‧연계지원<br>- 개별기업 단위 다수 소형과제(2015년 47개) 지원방식에서 벗어나, 선택과 집중으로 대형과제(2016년 5개, 2+1년) 지원방식으로 전환<br>o 콘텐츠 개발과 동시에 필요한 기술을 In-House에서 개발할 수 있도록 출연연(ETRI)의 수시‧단기 R&D 지원도 병행 추진<br> <table><tbody><tr><td>구분</td><td>주요 내용</td></tr><tr><td>① VR게임·체험</td><td>o VR+게임·체험을 위한 모션인식, 영상처리 등 SW·콘텐츠 및 디바이스 개발</td></tr><tr><td>② VR테마파크</td><td>o VR+한류 테마파크(놀이기구) 접목을 위한 SW 및 콘텐츠 개발</td></tr><tr><td>③ VR플랫폼</td><td>o 360도 VR 한류콘텐츠 제작 및 글로벌 유통 플랫폼 선점</td></tr><tr><td>④ 다면상영</td><td>o 대기업(상영관) + SW기업 + CG/애니기업 등 협력으로 영화상영의 신표준 선점</td></tr><tr><td>⑤ 글로벌 유통</td><td>o 이러닝/이북 등 콘텐츠와 유통솔루션(SW) 패키지 수출</td></tr></tbody></table> < 5대 선도 프로젝트(안) >
콘텐츠 신시장 개척을 위한 5대 선도 프로젝트 중에 어떤 프로젝트가 콘텐츠와 유통솔루션 패키지를 수출하지