종합적이고 전문적인 표준화 체계 구축
｢국책과제 표준 코디네이터｣ 추진 계획(안)<br>주요 분야별 세부 동향<br>□ 입체영상 3D 산업 <table><tbody><tr><td colspan='2'>분야</td><td>입체영상 3D 산업 </td></tr><tr><td rowspan='4'>국가별주요 동향</td><td>미국</td><td>- 정부: 2006년 이후 영화 및 애니메이션 등 콘텐츠 제작 중심으로 3D 산업 본격 육성<br>- 민간: 산업계 중심으로 “3D@HOME 컨소시엄”을 구성하여 3D Media를 일반 가정으로 확산할 수 있는 기술 및 표준 등을 논의<br>· 3D 제작장비, SW 등 기반산업과 영화, 애니메이션, 방송 등 수요산업이 고르게 발전 </td></tr><tr><td>일본</td><td>- 정부: 홀로그램 및 3D 방송관련 원천기술개발 중점 추진 * 1992년부터 5년간 TAO를 통해 홀로그램 기술개발 ·3D 시험방송 및 정규방송 실시<br>* 시험방송 : 1997년 나가노올림픽<br>* 정규방송 : BS11(2007)을 통한 3D 위성방송 실시<br>- 민간: 산학연 중심으로 3D 산업활성화를 위한 협의체 조직 활발<br>· “3D 컨소시엄'(2003. 3), “3D 경영촉진 컨소시엄'(2003. 5), “초임장감 통신포럼”(2007. 3) 등 창립 </td></tr><tr><td>EU</td><td>- 정부: 유럽연합 공동의 R&D 프로젝트 기획 추진 · EU 7차 프레임워크 프로그램(FP7) 내에서 ‘3D 미디어 클러스터’를 구성하여 과제수행 * 영상다중화, 홀로그래피, 3D 데이터변환 기술 집중 연구<br>- 민간: 필립스 지멘스 등 대기업과 대학 연구소 중심으로 3D 영상처리 및 디스플레이 등 기술개발에 주력 </td></tr><tr><td>한국</td><td>- 정부: 3D 산업 발전전략 및 R&D 프로젝트 기획 추진 * 기기․콘텐츠․서비스 3D 전문기업육성 · 국제표준화 기구의 프로젝트 리더 3명 활동 중 * 표준기술력향상사업지원: “3D디스플레이의 화질평가사업”(2008.10-2012.4)<br>- 민간: 산학연 중심으로 “3D 융합산업 컨소시엄'(2009. 1) 활동 </td></tr><tr><td colspan='2'>표준 현황</td><td>-IEC 국제표준: 평판디스플레이(TC 110)의 3D 분야 (한국 선제대응) IEC 신규제안 패널 화질평가 3종 진행중<br>- ISO 국제표준: 인간공학적 요구사항(TC 159/SC 4/WG 2) 분야 → 눈의 안전성 중요<br>- 정보기술(ISO/IEC JTC1)의 MPEG분야: 3D비디오 압축부호화 </td></tr><tr><td colspan='2'>표준화 방향</td><td>-사용자 중심의 미래 지향적인 표준화 아이템 발굴<br>- 신시장 창출을 위한 미래 지향적 선행표준 개발<br>- 국내 산업체중심의 산학연 전문가와 협력하여 국가표준 제정 및 국제표준 제안 </td></tr></tbody></table>
입체영상 3D 산업에 대해 미국 정부가 추진하고 있는 것은 뭐야