지난해 글로벌 게임 산업의 인수·합병(M&A) 거래 건수가 역대 최대치를 기록한 것으로 나타났다. 26일 삼정KPMG가 내놓은 '게임산업의 글로벌 M&A 트렌드' 보고서에 따르면 지난해 전세계 게임 산업 M&A 거래 건수는 132건으로 사상 최대 규모로 집계됐다. 2013년(36건)과 비교해 약 3.7배 증가했다. 특히 이종 산업간 인수합병 사례가 빈번했다. 2013부터 2018년까지 게임 기업을 인수한 이종 산업의 업종은 인터넷(11.8%), 미디어·엔터테인먼트(11.3%), 투자회사(6.3%), 서비스(2.6%), 통신(1.8%) 등이다. 사모펀드와 벤처캐피털 등 투자사들은 전통 산업에서 투자 수익률이 낮아지고 업계 경쟁이 치열해지면서 게임 산업을 새로운 투자 영역으로 주목하고 있다고 보고서는 설명했다. 2013∼2018년 게임 산업 M&A에서 인수를 주도한 기업의 국가는 미국이 118건으로 가장 많았고, 중국이 91건으로 뒤를 이었다. 보고서는 중국 게임사들이 자국 게임 시장 침체와 정부의 게임 산업 규제를 피해 해외 기업 대상 지분 투자와 M&A를 적극적으로 활용하고 있다고 봤다. 같은 기간 한국 기업이 주도한 게임 산업 M&A는 총 45건으로 일본(56건)에 이어 4위에 올랐다. 박성배 삼정KPMG 게임산업 리더는 "게임 산업 패러다임이 PC 및 콘솔 게임에서 모바일 게임으로 전환하는 시점에서 게임 기업은 새로운 시장 기회를 선점하기 위해 M&A를 적극 활용해야 한다"고 말했다.
26일 삼정KPMG가 발표한 '게임산업의 글로벌 M&A 트렌드' 보고서에 따르면, 지난해 전세계 게임 산업의 인수·합병 거래 건수가 2013년에 비해 약 3.7배 증가하면서 역대 최대치를 기록한 것으로 나타났다.