한국의 게임 산업은 콘텐츠 산업 수출액의 절반 이상을 차지함에도 불구하고 부정적인 인식과 많은 규제를 받고 있다. 그러나 이미 세계 콘텐츠 산업의 핵심이 된 게임 분야는 앞으로 최첨단 기술 상용화의 프런티어 시장으로 성장해 갈 전망이다. 최근 크게 이슈가 되고 있는 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 기술이 대표적이다. 이들 기술은 게임에서의 상용화를 시작으로 시장 확장이 이루어질 것이다. 인공지능(AI) 분야도 크게 다르지 않다. 인공지능을 개발하기 위한 대표적 방법론인 머신러닝의 기술력을 극단적으로 보여주고 있는 분야도 게임이다. 인공지능 기술의 선도주자인 구글 딥마인드팀도 머신러닝에 기반을 둔 게임 플레이를 통해 알고리즘을 발전시켜 나갔다. 이처럼 최신 기술과 결합한 게임은 게임의 각종 요소들을 다른 영역에 활용하는 ‘게임화(gamification)’를 통해 일상의 당연한 한 부분으로 자리 잡을 것이다. 지금까지의 게임화는 ‘Foldit(게임을 활용해 10여 년 동안 과학자들이 풀지 못했던 단백질 구조 분석에 성공한 사례)’처럼 게임이 하나의 수단으로 사용되는 방식이었지만 고도화된 미래의 게임화는 게임이 일상과 업무에 자연스럽게 녹아 생활 그 자체가 게임이 되는 형태일 수도 있다.
대한민국의 게임 산업은 부정적인 생각과 판단에 많은 규칙이나 규정에 의해 일정한 한도를 정하거나, 정한 한도를 넘지 못하게 하고 있지만, VR, AR, AI 등을 통해 성장해갈 것으로 보인다. 이를 보아 알 수 있는 것은, 미래의 게임화는 날마다 반복되는 우리의 생활에 스며들어 살아가는 자체가 게임이 되는 모양일 수도 있다.