그러나 여전히 게임이 풀어야 할 숙제는 남아있다. 가상·증강현실 기술이 본격적으로 상용화된다면 과몰입 문제에 대한 지적은 더욱 거세질 것이다. 또한, 게임화가 고도로 진행된 사회에서의 삶은 말 그대로 RPG(roleplaying game)가 아니냐는 우려도 제기될 수 있다. 물론 현실과 가상현실, 심지어는 인간과 비인간과 같은 기존의 경계들이 무너지며 아예 새로운 합의점을 찾는 방식의 해결책이 등장할 가능성도 열려있다. 게임에서비롯된 이 같은 쟁점은 다가오는 포스트휴먼시대를 맞이하기 위한 기본적인 질문이다. 게임은 우리의 현재에서 미래를 가장 가깝게 볼 수 있는 창이 아닐까 한다.
AR과 VR이 빠른 상용화를 거친다면 현실과 가상현실에 경계에 대한 고찰이 필요하게 될 것이고 또한 다른 측면에서 이는 미래와 가까워 질 수 있는 기회가 아닐까 한다.