뿐만 아니라 가상현실에서 유명 상표나 유명상호를 도용하여 표시했을 경우 지식 재산권 침해로 볼 것인가의 문제도 발생할 수 있다. 일반인은 볼 수 없고 특수장치를 써야만 보이는 가상현실 안에서 지식 재산권의 침해가 이루어진다는 사실이 아직은 생소하지만, 조만간 가상현실 서비스가 상용화할 것으로 보이므로 가상 현실에서도 법적 이익 침해가 발생한다는 인식이 곧 보편화될 것이다. 또한, 특정인의 외관을 이용하여 아바타를 만들어 활용할 경우 초상권 침해가 될 수도 있을 것이며, 타인의 초상권을 그가 전혀 원하지 않는 목적으로 무단 사용한다면 명예훼손과 함께 미래연구 포커스 I “VR in Real Life” 손해배상도 문제 될 것이다. 한편, 가상현실 기술의 일상화로 인하여 간편결제 수단이 가상현실에도 적용되어 금융회사나 핀테크 회사들이 여러 가지 서비스나 상품의 거래를 중개할 것이며, 너무나 간편해진 지급 결제방법 때문에 순간적으로 금전적 손실을 입을 수 있다. 전자상거래 사기를 당해 큰 손해를 본 경우 가상현실 서비스 플랫폼이 이를 예방할 수 있었는지에 대해 좀 더 면밀한 법률검 토가 필요하다.
가상현실 속 권리의 침해는 다양한 방식으로 나타날 수 있는데 유명상표 등을 도용한 지식재산권의 침해, 특정인의 모습으로 아바타를 만들어 활용하는 초상권 침해 등이 가능하다. 또한 급속도로 간편해진 결제수단으로 인해 금전적 손해가 발생할 수도 있다.