모바일 게임 시장이 커짐에 따라 게임을 개발하는 전문기업들 뿐 아니라 전통적인 미디어 기업들 역시 모바일게임 시장에 적극적으로 진출하고 있다. 특히 기존 미디어 기업들은 스타워즈(Star Wars), 워킹 데드(Walking Dead), 어쌔신 크리드(Assassin’s Creed), 리오(Rio), 카(Car) 등 성공한 영화나 TV 프로그램의 스토리를 게임콘텐츠에 활용하는 트랜스미디어(transmedia) 전략을 적극적으로 추진하고 있다. 대표적인 사례로 글로벌 미디어 기업인 디즈니는 모바일 게임콘텐츠를 개발하는 부서를 별도 조직으로 만들 정도로 게임에 큰 관심을 보이고 있다. 2012년 소셜 게임업체인 플레이돔을 7억 6,320만 달러에 인수하기도 한 디즈니는 오랫동안 전통적인 콘솔이나 게임기 등을 위해 자사의 콘텐츠를 소재로 한 게임을 개발·판매해왔다. 이와 함께 유력 게임 플랫폼으로 부상하고 있는 소셜미디어와 모바일 플랫폼을 통한 수익 확대에도 적극적으로 나서고 있다. 디즈니의 이러한 멀티플랫폼 전략은 갈수록 다양해지고 있는 비즈니스모델들(무료, 소액거래, 가입료, 스폰서십, 박스판매 등)을 최대한 활용하여 수익을 극대화하기 위한 것이라고 할 수 있다. 2011년 타임워너는 브랜드 사업에 활용하기 위해 인텔과 공동으로 마이크로 소프트가 인수에 실패한 소셜 게임업체 크라우드스타(CrowdStar)에 2,300만 달러를 투자한다는 계획을 발표하기도 했다.
전통적 미디어 기업들은 성공한 영화 등의 스토리를 게임콘텐츠로 활용하는 트랜스미디어 전략을 이용해 성장세의 모바일게임 시장에 진출하고 있다. 디즈니는 자사 콘텐츠의 게임화를 오랜 기간 시도해왔는데 '12년 소셜 게임업체 인수를 통해 모바일 플랫폼과 소셜미디어를 통한 사업에도 적극 나서고 있다. 이러한 멀티플랫폼 전략은 여러 가지의 비즈니스 모델을 통한 수익 극대화가 목적이다.