우선, 가장 대표적인 정책으로는 게임 등을 포함하는 여가 관련 정책이 진행되고 있다. 문화체육관광부는 신성장동력 게임분야 정책을 추진하여 즐기는 게임 외에 교육, 의료, 환경 등 실생활과 연계한 특수목적성 게임(기능성 게임)에 대한 지원 확대 계획을 발표하였다. 이와 관련하여 일부 지자체별로도 이와 같은 정책이 시행되고 있다. 예를 들면, 전남문화산업진흥원은 2008년부터 2011년까지 3년 여간 고령자도 함께 즐길 수 있는 가족형 에듀테인먼트 프로젝트와 세대통합형 참여 프로그램도 진행하였다. 이 프로그램은 고령자를 대상으로 게임을 통한 레저콘텐츠 및 프로그램인 실버타운용 에듀테인먼트를 개발 및 지원하며, 기능성 게임을 활용한 정보화 지원을 추진하였다. 전라남도는 전국 선도 산업으로 “u-실버문화콘텐츠산업” 을 추진하고, “전라남도 u-실버문화 콘텐츠”를 전략사업으로 육성하여 전국적인 e스포츠 대회에 “놀이문화 페스티벌”을 개최함으로써 실버세대의 참여를 독려하고 있다. 또한, 기능성 게임대회를 함께 진행함으로써 고령층으로 게임의 영역을 확장하는 이른바 가족참여형 문화축제로 발전시키고자 하는 것이다. 전남문화산업진흥원의 체감형 게이트볼과 순발력 게임은 실버세대의 참여폭을 확대하는데 기여하고 있다.
문화관광체육부는 교육, 환경, 의료 등 실생활이나 여가와 관련된 기능성 게임에 지원 계획을 발표했다. 이에 전남문화산업진흥원은 가족형 에듀테인먼트 프로그램을 진행하고, 전라남도는 실버세대 참여를 위한 e스포츠 대회를 개최한다.