참고로 검색량에 대한 절대적 수치를 얻을 수 없는 상황에서 콘텐츠에 대한 검색량을 좀 더 객관적으로 가늠해보기 위해, 조사 기간 중 가장 큰 사회적 사건이었던 ‘세월호’를 기준으로 설정하여 콘텐츠에 대한 검색량과 비교해보았다. 세월호를 기준 대상으로 한 이유는, 조사 기간 중 한국사회 전반에 가장 큰 영향을 미친 사건이었고, 온라인 상에서도 지속적으로 이슈의 제기와 관심의 공유가 나타난 키워드라고 판단했기 때문이다. 그래프에 나타난 것처럼 ‘세월호’에 대한 검색은 사건 발생시점에 가장 높게 나타나고 있었고, 모바일보다는 PC에서 상대적으로 장기간 지속적 검색이 이뤄진 것을 알 수 있다. 세월호 키워드와 두 가지 종류의 콘텐츠 키워드들을 동시에 비교해 볼 때, 영화 ‘명량’만이 상대적으로 두드러진 검색량의 추이를 나타내고 있었다. 특히 모바일에서의 검색량은 세월호 검색의 약 60%에 달할 정도로 높게 나타났고, 비교적 장기간 지속적 관심도 나타났다. 이에 비해 음원의 경우는 ‘야생화’가 경연프로그램을 통해 이슈가 되었을 동안을 제외하고는 검색량의 비중이 상대적으로 미약한 수준에 머물렀다. 야생화의 경우에도 PC보다는 모바일에서의 검색 비중이 훨씬 높게 나타났는데, 이러한 결과를 거칠게나마 정리하면 PC에서의 검색이나 정보 유통 활동은 사회적 이슈에 대한 공적 관심사의 영역에서 보다 활발한 활용이 이뤄진 반면, 모바일에서는 사회적 이슈에 대해 관심의 공유가 나타나기는 했지만 지속적인 차원에서 이루어지지는 않았다. 하지만 문화적 이슈에 대해서는 오히려 PC에서의 검색활동을 넘어서는 이용행태를 보이고 있는 것으로 판단된다.
콘텐츠 검색량을 객관적으로 살펴보기 위해 사회적으로 큰 이슈가 되었던 '세월호'를 기준으로 분석해 보면 사건 발생 시점에 검색량이 가장 높고, 모바일보다 PC 검색 지속량이 더욱 길었다. 같은 방식으로 다른 두 키워드들과 비교해 볼 때, PC를 이용한 정보 검색 및 유통은 공적 이슈에 보다 활발한 효용을 나타냈고, 모바일에서는 이러한 관심의 지속도가 낮았다. 반면 문화 이슈에 대해서는 모바일이 PC보다 활발한 검색량을 보였다.