다만, 과거 PC 시대나 스마트폰 시대에는 플랫폼의 역할이나 중요성에 대한 인식이 높지 않은 상황에서 윈텔과 애플, 구글이 시장을 주도해 버렸지만 이제는 이런 사례를 통해서 플랫폼이 중요하다는 점을 업계 모두가 충분히 학습을 한 상황이다. 또한, 사물인터넷을 구현하기 위한 하드웨어, 네트워크, 소프트웨어 등의 다양한 자산을 기업이 보유한 경우는 없고 다수 기업이 나누어 갖고 있으므로 기업간 협력과 견제가 과거 어느 때보다 중요하다. 누구도 쉽게 플랫폼 주도권 경쟁에서 물러서려 하지 않고 전력투구하여 헤게모니 전쟁이 한층 치열하게 전개될 것으로 전망된다. 이와 관련하여 한 블로그에 흥미로운 설명이 있어 소개한다.
현재 플랫폼의 중요성은 업계 모두가 인지하고 있다. 유형 혹은 무형의 자산을 각각 지닌 다양한 기업들이 서로 사물인터넷의 패권을 잡기 위해 협력하거나 치열한 경쟁을 펼치게 될 것이다.