위의 전통적인 TV 시장에서의 사용자 맞춤형 컨텐츠와의 결합을 통한 신시장 창출 외에도 차세대 OLED를 중심으로 하는 스마트폰, 스마트워치, 자동차용 모니터, VR 기기 및 스마트안경 등에 대한 수요도 매년 1억 대 이상 늘어나고 있다(윤진우, 2016. 10. 17). 시장조사기관인 IHS가 발표한 디스플레이 장기수요 전망에 따르면 2016 년 현재 OLED 전체 수량은 3억 9,458만 대로 추정된다. 스마트폰과 스마트워치가 3억 6,688만 대(93%), 1,582만 대(4%)로 가장 많았으며, 모바일 PC가 619만 대로 1.5%, VR 기기와 스마트안경이 413만 대로 1.1%, TV가 95만 대로 0.2%를 차지하는 것으로 조사되었다(김진양, 2016. 10. 20); 윤진우, 2016. 10. 17). 현재의 VR 디바이스와 스마트안경은 그 비중이 매우 낮으나 향후에는 영향력을 급속히 키워갈 전망이다. 2020년에는 2,099만 대로, 매년 300만~400만 대 씩 수요가 늘어날 것으로 예측되었다(김진양, 2016. 10. 20). 이러한 VR 등 디바이스 시장의 성장을 촉발하는 역할을 하는 기술은 OLED라는 것이 주목할 점이다.
2016현재 OLED 시장에서 VR 디바이스와 스마트 안경의 비율은 약 1%대로 낮은 편이지만, 매년 300만~400만 대 씩 수요가 늘어나 2020년에는 2,099만 대가 될 것으로 예측된다. 주목할만한 지점은 이러한 성장을 위한 기반 기술이 OLED라는 것이다. 