폭력 가해에 대한 여러 선행연구는 폭력 발생의 주요 요인 중 하나로 폭력에 대한 가벼운 인식을 꼽고 있다. 폭력 가해자가 폭력 실행에 대해 그저 재미로 한번 해보는 놀이 정도로 인식하기도 한다. 심지어 이러한 폭력이 놀이 문화의 한 유형으로 자리 잡기도 한다. 그렇다고 해서 피해자가 겪는 정신적, 신체적 피해를 고려할 때 이른바 ‘장난’으로 행해지는 폭력이라며 폭력에 정당성을 부여할 수는 없다. 사이버폭력에 대한 대안을 마련할 때 하나의 긍정적인 측면은 폭력에 대한 가해자의 인식을 전환시킴으로써 사이버폭력을 예방할 수 있다는 것이다. 인터넷 등 웹에서 발생하는 사이버폭력에 대한 가해자들의 인식 조사는 꾸준히 진행되었으나, MIM과 같은 새로운 커뮤니케이션 상황에서 벌어지는 사이버폭력에 대한 가해자의 인식조사는 미흡하다. 따라서 다음과 같은 연구문제를 설정해 MIM상에서의 사이버폭력에 관한 목적 혹은 인식과 폭력 실태 간의 관계를 파악해본다.
폭력 발생의 주요 요인은 재미나 장난으로 시작되는 폭력에 대한 가해자의 가벼운 인식에 있다. 사이버폭력에 대한 대안 마련 시 가해자의 인식을 전환시켜 사이버폭력을 예방할 수 있을 것이다. 