앞에서 언급한 대로 VR 시장은 현재 공급자가 주도적으로 진행하고 있다. 세계의 유수 오퍼레이터나 소셜, 검색, 메이커 기업들이 모두 선두에 서서 달리고 있다. 그렇다고 그 산업이 성공가도를 달리는 한 축이 될 것인가는 아직 증명된 바가 없다. 그것을 위해 달려가는 것이다. 다만, 현재 OS, 콘텐츠, 서비스, 다양한 기기에서 동시 다발적으로 모든 사업자가 자신의 명운을 걸고 있다는 것이다. 더욱 중요한 사항으로는 고객들의 경험치가 더욱 상승하고 하면서 많은 응용분야에 도입이 되고 있으며 그 효과가 인정되고 있다는 것이다. 우리가 언급한 교육과 문화뿐 아니라, 우주, 항공, 의료, 건축, 여행, 군사 등 모든 분야라고 해도 과언이 아니다. 이러한 VR은 인간이 경험해보지 못하고, 비용이나 위험성으로 경험할 수 없는 경험들을 제공한다. 즉, 인류의 경험을 한 두 단계 올릴 수 있다는 이야기이다. 어떠한 누구도 인류의 새로운 경험을 통해 나올 수 있는 산출물에 대하여는 언급된 바가 없지만 짐작하건데, 우리의 상상을 초월할 것으로 예상한다. 때문에 기존에 없던 산업과 생활 속에 신인류를 맞이할 기회가 VR에 있다고 믿어진다.
 VR 시장은 성공이 보장되지 않았지만 세계 유망 기업들이 주도하여 사업을 진행하고 있다. VR을 통해 인간은 새로운 경험을 할 수 있기에 VR 사업은 다양한 분야로 응용이 가능하다는 전망이 있기 때문이다. 