인간은 목표가 적절한 수준의 도전으로 여겨질 때 최선을 다해 노력하는데, 디지털 게임은 단계적으로 조금씩 난이도를 높여가므로 계속 몰입하며 문제 해결 역량을 재고할 수 있다. 성취도에 대한 피드백이 모호하고 지체되어 제공되는 현실 세계의 체험과 달리 디지털 게임은 점수, 배지, 레벨 등의 성취도 피드백이 구체적이고 실시간으로 제공되므로 목표 성취를 위한 도전의식을 강화한다. 그리고 작은 성취를 자주 느낄 수 있도록 레벨을 세분화하여 단계(level)별 과제를 완수할 때마다 능력 향상에 맞춰 조금씩만 더 어려운 과제를 제공하면 능력의 한계를 극복하려고 열중하는 몰입이 강화된다.
디지털 게임은 조금씩 난이도가 올라가면서 구체적인 피드백과 성취도를 준다. 따라서 계속 몰입하며 한계를 극복하고 문제 해결을 위한 도전할 수 있도록 한다.