｢성장의 한계｣에서 첫 번째 성장의 한계는 자원제약에서 오는 것으로 시뮬레이션 되었다. 그렇다면 자원이 무한하다면 성장의 한계를 피할 수 있을까? 1972년 ｢성장의 한계｣는 world3 모델의 가정을 차례로 변경시키면서 시나리오를 만들고 각 시나리오에 기반하여 세계시스템이 어떻게 변화해 나갈 것인지를 시뮬레이션하였다(메도우즈 외, 1972, pp.150-156), ｢성장의 한계｣ 후속 시리즈들도 모델과 데이터를 업데이트하면서 같은 방식으로 시나리오 기반 시뮬레이션을 수행하였다. 그리고 급속한 성장 이후 붕괴를 겪지 않는, 소위 성장의 한계를 피할 수 있는 지속적인 균형상태를 달성시키는 시나리오를 찾아내고 이 상태를 달성하기 위한 정책적 함의들을 제시하고 있다. 이를 각 시나리오들과 이의 시뮬레이션 결과를 표로 요약하면 <표 2-13>과 같다. <표 2-13>은 월드모델의 시뮬레이션에서 사용한 다양한 시나리오와 개입시점의 차이에 따른 시스템의 상태변화를 나타낸다. 그리고 어떤 시나리오가 성장의 한계에 직면하지 않고 지속적인 균형상태를 가져올 수 있는 시나리오인지를 찾아내고 이를 밝히고 있다. <표 2-13>에서 볼드이탤릭체로 표시된 것이 균형상태의 안정적인 세계시스템을 달성하는 시나리오임을 나타낸다.
성장의 한계는 자원의 제약에서 오는 것으로 시뮬레이션으로 확인되어 자원이 무한한 상황을 가정하고 world3 모델의 가정을 차례로 변경시켜 시나리오를 구성하였다. 이 시나리오를 기반으로 시뮬레이션하여 성장이 한계를 극복하고 균형성장 상태를  유지할 수 있는 시나리오를 찾아 안정적인 세계시스템을 위한 정책적 방향을 보여준다.