현대 사회에서 TV, PC, 게임기 및 인터넷 등이 등장하며 현실 세계의 체험보다 2차원 평면 스크린을 통한 가상체험에 점점 더 많은 여가시간을 소비하게 되었다. 가상체험은 현실 체험과 비교해 생동감은 떨어지지만 저렴하고 편리하게 다채로운 경험을 제공한다. TV에 익숙한 베이비부머 세대를 대신해 인터넷과 게임에 친숙한 디지털 네이티브 세대가 부상하며 능동성과 상호작용의 중요성이 증대되고 있다. 디지털 가상체험은 사용자와 개별적으로 상호작용하며 적절한 자아 발전이 일어나도록 안내하고 동기를 부여할 수 있다. 하지만, 스마트폰 등장 이후에는 현실 공간의 사람들과 상호작용하기보다는 가상세계에만 침잠한다는 우려도 증가하고 있다.
현대 사회에선 가상 체험에 많은 시간을 소비한다. 디지털 네이티브 세대의 부상은 상호작용의 중요성을 일깨웠고, 디지털 가상체험은 이를 촉진한다. 그러나 가상세계 몰입이란 우려도 있다.