최근 웹툰 시장은 자연스럽게 누구나 접할 수 있는 ‘시간 죽이기용(Killing time contents)’으로 인식되어온 것이 사실이다. 대중교통으로 이동 중에 혹은 여가를 보내면서 손쉽게 무료함을 달래는 용도로 활용되어 오늘의 콘텐츠가 되었다는 것이다. 레진 엔터테인먼트는 이러한 웹툰 시장에서 본래 만화(코믹스) 시장의 가치를 회고하였다. 과거 전통적인 만화 시장은 유명 작가의 새 작품을 손꼽아 기다리는 수많은 마니아들을 만들어내는 전문화된 시장 특성을 가지고 있었으며 당시 만화작가들은 큰 유명세를 치르기도 하였다. 이러한 시장을 대기업의 웹툰 플랫폼이 초기 웹툰 시장을 형성하면서 질보다는 양, 그리고 전문성보다는 대중성을 선택한 전략의 결과로 지금의 현상에 이르게 되었다는 것이다. 레진 엔터테인먼트는 이러한 시장에서 다시 과거의 마니아층을 만들어내는 높은 품질의 만화 시장을 추구하고자 했다. 이러한 노력은 여전히 존재하는 만화 시장의 마니아층의 호응에 힘입어 빠른 성장을 가능케하였으며 더 나아가 연재에 성공적인 웹툰은 소장용 하드카피 책의 형태로 출판함으로써 마니아적 요구에 대응하기 위한 서비스의 확장을 시도하고 있는 중이다.
대기업의 웹툰 플랫폼이 초기 웹툰 시장을 점유하면서 양과 대중성을 추구한 결과로 현재의 시간 죽이기 웹툰시장이 형성되었다. 레진은 높은 품질의 만화 시장을 추구하여 마니아층을 만들며 빠르게 성장했다. 또한 레진은 마니어적 욕구에 호응하는 서비스를 계속해서 만들어가는 중이다.