둘째, 첨단․최고 기술 개발이 아닌 기술의 사회적 활용․확산을 강조하고 있다는 점이다. 리빙랩은 혁신주체로서 사용자의 역할을 부각시킴에 따라 첨단기술보다는 현재 기술을 활용한 사용자 지향형 제품․서비스 개발에 중점을 두고 있다. C@R 프로젝트에서는 개발자와 사용자, 과학기술과 사회, 기술공급 및 수요를 엮어내기 위한 다양한 방법론이 추진되고 있으며, 꾸디예로 리빙랩에서는 사용자와 개발자 간 협업․피드백을 전달하는 중간자를 두고 있다(Schaffers et al., 2010; Valenzuela, Azucena, and Navarro, 2010). 이제 우리나라도 서로 유리되어 추진되어 온 연구소나 대학과 같은 과학기술전문조직을 중심으로 이루어지는 과학기반 혁신(science- based innovation)과 현장․사용자를 중심으로 전개되는 실천기반 혁신(practice- based innovation)을 통합할 수 있는 방안으로 리빙랩을 적극 활용할 필요가 있다.
리빙랩은 기술의 사회적 활용과 확산을 위해 기술을 활용한 사용자 지향형 제품서비스개발에 중점을 두고,  C@R 프로젝트는 개발자와 사용자 기술과 사회를 엮기 위한 다양한 방법을 추진한다. 이처럼 우리나라도 기술의 사회적 활용을 위한 리빙랩을 적극활용해야 한다.