이러한 관심과 투자에 대한 열의는 2018년 5G의 구현으로 인한 네트워크 속도와 이동 및 가상 기기들의 발달이 크게 개선될 것이라는 기대와 맞물려있다. 일찍부터 그러한 징후와 함께 최근에는 군사, 교육, 헬스케어, 의료, 패션, 관광, 전자상거래, 스포츠, 영화, 공연 등의 다양한 콘텐츠와 서비스 분야의 질적·양적인 성장이 눈에 띠게 달라지고 있는 것이다. 특히 성인물을 제외한 교육과 스포츠, 의료 및 공연 등에 있어서는 더욱 많은 시도가 이루어지고 있는 이유는 여전히 큰 시장 규모를 형성하며, 서비스 자체가 선진국 산업이고, 아직까지 관련하여 절대 강자가 없는 분야이기도 해서 더욱 열정적으로 많은 콘텐츠가 생산되고 있는 것으로 보인다. 그런 면에서도 시대가 지나면서 더욱 중요한 시장으로의 교육이나 문화적 측면에서의 VR에 대한 동향과 논의가 필요할 것이다.
2018년 5G의 구현으로 관련 기술 발전과 더불어 다양한 콘텐츠 등의 질적 및 양적 성장세가 확실하다. 아직은 이 분야에서  뚜렷한 우위를 점한 국가가 없는 등으로써 여러 중요한 영역 등에서 VR 관련 동향과 논의가 필요하다.