사용자가 체험을 경험하는 환경을 ‘상황맥락(Context)’이라고도 지칭한다. 4대 구성요소는 강도와 빈도에 따라 각각 일상적이고 친근한 요소부터 특이하고 낯선 요소까지 세분할 수 있다. 우선 시간 측면에서 매일 또는 매주 규칙적으로 겪는 일상적(routine)인 활동부터 드물게 경험하는 특별한 인상적 활동까지 체험의 빈도와 강도 간의 상반된 관계가 존재한다. 공간ㆍ사람ㆍ사물의 측면에서도 집ㆍ가족ㆍ휴대폰처럼 가깝고 친밀한 대상부터 세계적 명소ㆍ유명인 및 명품처럼 우월한 대상까지 다양성이 존재한다. 일상적이고 친근한 사물과 사람은 아늑한 느낌을 제공하고, 낯선 새로운 사물 및 사람과의 조우는 짜릿한 느낌을 선사한다. 시간, 공간, 행동이 집약된 긴박한 상황의 이야기인 드라마는 “집중된 시간과 공간 속으로 인간의 특정한 행위를 몰아넣어 극적인 상태를 연출”하며, 등장인물 간의 대화와 행동은 “타자를 통해 자기 시야를 넓히는 행위”이다 (오종우, 2015 : 126-128).
4대 구성요소는 강도와 빈도에 기반해 아주 일상적인 것부터 매우 생경한 것까지 분류할 수 있으며 이는 시간, 공간, 대상에도 적용된다. 규칙적으로 경험하는 활동과 매우 드물게 경험하는 활동, 매우 친밀한 대상부터 매우 거리감이 느껴지는 대상 등이 존재한다.