따라서 시장 조성을 위한 정부의 지속적인 정책적 노력이 필요하다는 의견이 제기되고 있다. 세계적인 가상현실 열풍에 미래창조과학부는 지난 1월 개최된 ‘제2차 ICT 정책해우소’에서 가상현실을 응용한 산업 육성방안을 발표한 바 있다. 여기서 한국의 ICT기반 디지털 콘텐츠를 대표할 5대 「선도 프로젝트」를 선정하였는데, 이 중 3개가 가상현실을 적용한 엔터테인먼트 분야였다. 이들 선도 사업이 성공적으로 추진되기 위해서는 ‘소프트웨어-콘텐츠-디바이스-네트워크 통신기업’ 간의 유기적인 협력이 가능한 생태계 조성이 필요하다. 그러나 여기에는 콘텐츠 지적재산권(IP)의 허용과 사업자간의 네트워크 인프라 공유와 같은 복잡한 문제가 걸려있다. 이해관계자 조정에 대한 정부의 역할이 요구되는 것이다.
가상현실 열풍이 세계로 퍼지며 미래창조과학부는 ‘제2차 ICT 정책해우소’에서 가상현실을 응용한 산업 육성방안을 발표한 바 있다. 이러한 시장 조성을 위해서는 정부의 정책적 노력이 요구될 것이다. 