둘째, 트랜스휴먼의 개념을 넓게 바라본다면 아바타, 증강휴먼, 휴먼증대(human augmentation)와 같은 기술들도 트랜스휴먼 기술에 포함시킬 수 있다. 좁은 의미의 트랜스휴먼은 인간의 신체가 직접적으로 변형된 형태로 볼 수 있지만, 넓은 의미에서 는 도구를 활용한 인지와 신체 확장까지도 변형된 형태의 트랜스휴먼으로 볼 수 있다. 그 적절한 예로는 가상현실을 체험중인 사용자를 대신하여 다른 물리적 공간에서 분 신처럼 움직이는 아바타 로봇이나 가상세계와 현실세계가 3차원으로 결합된 증강현실 에서  지적  또는  육체적  능력이  강화되거나  확장된  인간인  증강휴먼(Augmented Human) 등이 있다. 가상현실과 아바타는 하나의 물리적 공간에 종속된 인간의 한계 를 극복하게 하고, 증강휴먼은 증강현실 속에서 사용자가 언제, 어디서, 누구와 무엇 을, 왜, 어떻게 같은 맥락정보를 활용하여 각 상황에 알맞은 정보를 즉시 제공 받음으 로써  능력을  확장시킬  수  있다.  증강휴먼  기술과  유사한  개념  기술로  휴먼증대 (human augmentation)기술도 있다. 휴먼증대 기술은 “뇌를 모방한 인간 수준의 기 계학습 기술(AI)과 신경신호 분석 기반의 인간 뇌 상태 실시간 추론 기술을 개발하고 융합하는 라이프로깅(life-logging)66)으로 인간과 기계를 결합한 기술”이다. 예컨대, 영화 아이언맨에 나오는 착용형 로봇 자비스(Javis)와 같이 토니 스타크의 불완전 한 감각 및 인지능력을 보완하여 인간지능을 향상하는 인지 서비스를 구현한다.
넓은의미로 아바타, 증강휴먼, 휴먼증대(human augmentation)와 같은 기술도 트랜스휴먼 기술에 포함된다. 좁은 의미의 트랜스휴먼은 인간의 신체가 직접적으로 변형된 형태이나 의미를 확장하면 도구를 활용한 인지와 신체 확장도 포함할 수 있다.  유사한 개념으로 휴먼증대 기술도 있는데, 이는 인간 뇌 상태의 실시간 추론 기술을 개발하고 융합하는 라이프로깅으로 인간과 기계를 결합한 기술이다.