그러나 가상현실 콘텐츠는 게임, 스포츠, 헬스케어, 교육 등 다양한 분야와 접목될 가능성이 많은 만큼, 전도 유망한 시장 영역이라고 할 수 있다. 가상현실 기술이 이미 오래전부터 존재해왔으나, 대중에게 호소할 수 있는 콘텐츠의 부족으로 인하여 그 개발이 늦어진 점을 감안하면, 가상현실에 있어서 하드웨어와 소프트웨어의 균형적인 발전으로 지속 가능한 가상현실 생태계를 구축하는 것이 얼마나 중요한 일인지 실감하게 된다. 최근 정부에서도 ‘문화와 ICT 융합을 통한 콘텐츠 신시장 창출 간담회’ 등을 통하여 가상현실 생태계의 중요성을 인식하고 관련 플랫폼과 콘텐츠 창출을 위한 방안 마련에 힘쓰고 있는 실정이다.
가상현실 콘텐츠는 시장확장성이 큰 분야로 하드웨어와 소프트웨어의 조화로운 성장이 중요하다. 이러한 인식 하에 정부도 플랫폼과 콘텐츠 창출에 적극적으로 노력하고 있다.