국내 게임시장이 성장하면서 불법 게임물 신고도 늘고 있는 것으로 파악됐다. 18 일 국회 교육문화체육관광위원회 소속 자유한국당 곽상도 위원이 문화체육관광부로부터 제출받은 국정감사 자료에 따르면, 최근 3 년간 불법 게임물 신고는 2015 년 3 천557 건에서 2016 년 4 천216 건으로 늘었고, 올해는 9 월 현재 3 천903 건에 달한다. 3 년간 전체로는 총 1 만1 천676 건이 접수됐다. 같은 기간 게임물관리위원회의 불법사설서버 제공 사이트 적발 건수가 8 천838 건에 달하는 것에 비춰볼 때 불법사설서버가 불법 게임물 형성의 주된 원인으로 분석된다고 곽 의원은 지적했다. 한국게임산업협회와 게임물관리위원회의 '불법게임물의 유통 실태와 산업 피해규모에 대한 조사 및 연구 사업' 보고서에 따르면, 불법사설서버의 사용자는 연간 88 만 명에 이르는 것으로 추정된다. 불법 게임물로 인한 국내 게임산업의 피해는 연간 2 조4 천억원 규모로 추산됐다. 이는 국내 전체 온라인 게임시장의 46%에 해당한다. 곽상도 의원은 "정부가 앞장서 불법 게임물을 단속·척결해 사회적 손실을 줄이고 게임은 나쁜 것이라는 사회적 인식을 바꾸기 위한 노력도 해야 할 것"이라고 밝혔다.
곽상도 위원이 문화체육관광부로부터 제출받은 국정감사 자료에 따르면 불법 게임물 신고 건수가 최근 3년간 1만 1676건에 달하는데 이는 불법사설서버가 불법 게임물 형성의 주요 원인으로 이로 인한 국내 게임산업의 피해액은 연간 2조 4천억원으로 추정된다.