K인디게임이 세계시장에서 돌풍을 일으키고 있는 것은 고무적인 일이다. 인디게임은 소규모 자본과 인력으로 대형 유통 채널이나 광고, 마케팅 없이 오직 창의력과 게임성을 무기로 승부하는 분야다. 각국의 내로라하는 게임 천재들이 치열하게 경쟁하고 있어 성공 확률이 높지 않다. 그럼에도 불구하고 K인디게임들이 글로벌 시장에서 두각을 나타내고 있는 것은 우리나라 게임 산업의 경쟁력과 잠재력이 그만큼 크다는 것을 뜻한다. 세계시장에서 성공한 K인디게임은 열 손가락으로 꼽을 수 없을 만큼 많다. 3 년 전 1 인 개발자로 시작한 게임코스터는 '던전메이커'라는 게임으로 중국과 일본, 대만, 홍콩의 모바일 게임 시장을 휩쓸고 있다. 릴라소프트는 직원 3 명으로 출발했지만 '비트레이서'라는 리듬액션 게임으로 전 세계 80 개국 음악게임 부문을 석권했고, 유닛파이브의 달리고 뛰는 캐주얼 게임 '큐비어드벤처'는 15 개국에서 100 만 다운로드를 달성했다. 게임에 푹 빠진 직장인 3 명이 의기투합해 허름한 오피스텔에서 창업한 아이들상상공장은 힐링 개념을 적용한 게임 '어비스리움'을 2016 년 출시했는데 다운로드가 3000 만건을 넘어섰다. 애플과 구글의 애플리케이션 마켓(앱마켓)에는 지금도 독창적인 K인디게임들이 나와 글로벌 스타 반열에 오르고 있어 '게임 강국 코리아'의 전망을 밝게 해준다. K인디게임의 성공은 미국 빌보드 차트 정상에 오르며 K팝 역사를 다시 쓴 '방탄소년단'과 많이 닮았다. 뛰어난 창의력을 바탕으로 외국에서도 통할 수 있는 상품을 만들었다는 점에서 그렇다. 유튜브와 앱마켓 등 글로벌 플랫폼을 적극 활용해 세계시장을 직접 공략한 것도 비슷하다. K인디게임이 차별화된 혁신으로 글로벌 시장에서 기적을 일으키고 있지만 국내에서 게임 산업은 여전히 찬밥 신세를 면하지 못하고 있다. 게임에 대한 부정적 이미지가 강하다 보니 셧다운제와 결제 한도 같은 규제는 강한 반면 정책 지원은 약한 편이다. 이래서는 K인디게임의 기적이 계속될 수 없다. 척박한 환경에서도 경쟁력 있는 K인디게임이 나오고 있다는 것은 한국 게임 산업의 저력을 말해준다. 이런 강점을 살리려면 게임 산업에 대한 인식 전환이 필요하다.
K인디게임들의 세계 진출과 성공은 우리나라 게임 산업의 경쟁력과 잠재력을 보여주며 지금도 독창적인 K인디게임들이 글로벌 스타 반열에 올라 '게임 강국 코리아'로 기적을 일으키고 있지만 국내에서 게임 산업은 찬밥 신세로 게임산업에 대한 인식 전환이 필요하다.