서울 청계천로 옛 한국관광공사 건물에 있는 문화창조벤처단지가 어제 문을 열었다. 창의적 문화콘텐츠를 보유하고 있으면서도 사업화에 어려움을 겪는 개인이나 초기 창업 기업을 위한 맞춤형 시설이다. 정부는 올 초 문화창조융합벨트 계획을 발표했는데 이번 벤처단지는 올 2월 설립된 문화창조융합센터에 이어 문화융성 정책의 두 번째 거점이다. CJ그룹과 경기도가 공동으로 1조원을 투자해 경기도 고양시에 조성하고 있는 K-컬처 밸리가 2017년 완공되면 문화콘텐츠의 창조와 상품화, 유통, 소비를 유기적으로 발전시킬 기반이 완성된다. 문화산업은 다른 어느 분야보다 글로벌 시장 규모가 크고 성장성도 높다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 문화콘텐츠 시장은 2009년 이후 연평균 8%씩 성장해 지난해에는 97조원을 기록했다. 문화콘텐츠 글로벌 시장도 지난해 1조9000억달러로 조선의 14배, 반도체의 6배에 달했다. 10억원 매출이 일어났을 때 생기는 일자리 수인 고용유발계수는 반도체가 2.6명, 자동차가 6.9명인 데 비해 문화콘텐츠와 문화서비스는 각각 12.4명과 15.2명으로 훨씬 높다. K팝 열풍이 한국 제품의 판매로 이어지는 것에서 알 수 있듯 문화콘텐츠는 연관 산업의 파급 효과도 매우 크다. 이는 조선과 철강 등 주요 제조업이 중국의 도전에 밀리고 성장률도 3%를 밑도는 상황에서 영화와 음악 등 한류 문화콘텐츠가 저성장과 청년실업 문제를 한번에 해결할 대안이 될 수 있음을 의미한다. 박근혜 대통령도 개소식에서 "문화콘텐츠산업은 제조업의 2배가 넘는 일자리를 만들어내고 우리 경제의 패러다임을 새롭게 업그레이드할 청년산업"이라고 강조했다. 하지만 문화산업 융성을 통한 경제 성장을 이끌기 위해서는 더 과감한 투자와 정부의 스마트한 지원이 있어야 한다. 문화산업은 높은 부가가치를 창출하지만 성공 확률은 낮은 편이다. 실패를 거듭해도 대규모 투자가 이어져야 지속 성장이 가능하다. 문화창조융합벨트에서 많은 성공 사례가 쏟아져 국내외 사업자와 투자자들이 몰려오게 해야 하는 이유다. 정부도 문화산업의 특성을 감안해 적절한 시기에 충분한 지원 예산을 배정해야 한다.
문화창조벤처단지가 문을 열었으나 경제 성장을 위해서는 정부의 지원이 있어야 하며 적절한 시기에 충분한 예산을 배정해야 한다.