게임업계 양강인 넥슨과 엔씨소프트가 한 식구가 된 지 2년7개월 만에 경영권 분쟁에 휩싸였다. 엔씨소프트 지분 15.08%를 보유하고 있는 넥슨이 지난 27일 지분 보유 목적을 '단순 투자'에서 '경영 참가'로 변경하면서 갈등이 표면화됐다. 넥슨은 2012년 엔씨소프트 지분 14.68%를 확보하며 최대주주가 됐을 때 경영권을 행사하지 않겠다고 선언했다. 그러나 거액을 투자하고 경영에 참여하지 못하자 약속을 뒤집었다. 양사가 빅딜을 한 것은 미국 게임개발사 EA를 인수하기 위해서였다. 엔씨소프트는 지분을 8045억원에 넘기고 실탄을 마련했지만 인수가 무산되면서 양사의 관계가 삐걱거렸다. 협업했던 마비노기2 프로젝트가 깨지면서 김정주 넥슨 회장과 김택진 엔씨소프트 대표의 우정에도 금이 갔다. 넥슨의 경영 참여 선언에 엔씨소프트는 "신뢰를 저버렸다"고 반발하고 있고, 넥슨은 "협업을 시도했으나 의미 있는 성과를 거두지 못했다"고 주장하고 있다. 양사 주장이 어떻든 게임업계 1·2위 기업의 전략적 제휴에 기대를 품었던 업계의 실망은 이만저만이 아니다. 업계는 이들 '연합군'이 글로벌 시장에서 큰일을 낼 것으로 기대했다. 당시 김택진 대표는 "양사는 글로벌 시장을 함께 공략하는 데 노력을 집중할 것"이라고 포부를 밝혔다. 그러나 세계에 진출하거나 히트작을 내놓기는커녕 경영권 확보를 위해 진흙탕 싸움에 뛰어들었으니 한심하다. 세계 게임 시장 규모는 704억달러로 연평균 6.7% 성장하고 있다. 한국은 1996년 '바람의 나라(넥슨)', 1998년 '리니지(엔씨소프트)' 등이 인기를 끌며 세계 최강자를 자부했으나 2012년 나온 미국의 '리그오브레전드(LOL)'에 밀려 휘청거리고 있다. 국내 온라인게임 시장의 37%를 LOL이 차지하고 있고, 국내 톱5 온라인게임을 합쳐도 점유율 10%가 안 된다. 중국 업체들도 무섭게 따라붙고 있다. 텐센트는 LOL을 보유한 라이엇게임즈에 이어 카카오톡, CJ게임즈에도 투자했다. 우리도 새 트렌드인 모바일게임에 투자해 잃어버린 주도권을 되찾아야 할 때다. 이런 엄중한 상황에서 게임벤처 1세대들이 보여준 행태는 게임산업 경쟁력을 갉아먹는 짓이다.
한 식구가 된 게임업계 양대산맥인 넥슨과  엔씨소프트가 세계무대에 진출하기는 커녕 경영권 확보를 위한 진흙탕 싸움을 하며 게임시장의 주도권을 잃고 있으니, 빨리 정신을 차리고 새 트렌드 개발에 나서야 한다.