정부가 의욕적으로 추진하고 있는 VR(가상현실)·AR(증강현실) 등 ‘실감 콘텐츠산업’을 실질적으로 육성하기 위해서는 투자의 수도권 편중, 엔터테인먼트분야 편중, 소프트웨어 편중 등 ‘3대 편중 현상’ 극복이 절실하다는 지적이다. 국회 과학기술정보방송통신위원회 이개호 의원(더불어민주당, 담양·함평·영광·장성)은 15일 한국정보통신산업진흥원(NIPA) 등에 대한 국정감사를 통해 ‘실감 콘텐츠시장’을 선점하기 위해서는 ▲각종 국가지원의 수도권 편중 ▲게임 등 엔터테인먼트에 편중된 개발 시장 ▲콘텐츠 제작기기(機器) 등 하드웨어를 외면한 소프트웨어 편중 등 ‘3대 편중 현상’ 극복이 시급하다고 밝혔다. NIPA가 이 의원에게 제출한 ‘2018년 구축된 7개 거점센터 상용화·사업화 성과’ 분석 자료에 따르면 ▲육성된 기업 128개 중 54개가 서울지역으로 42.1%를 차지하고 있고 ▲매출액도 71억원 중 36.6%인 26억원을 서울에서 차지, 서울 집중현상이 두드러진 것으로 나타났다. 실감콘텐츠산업 지원의 수도권 편중과 함께 게임 등 엔터테인먼트 편중현상에 대해서도 이 의원은“실감콘텐츠가 발전하기 위해서는 게임 등 엔터테인먼트를 넘어 실생활에 도움이 되는 안전, 국방, 의료, 교육, 출산·육아 등 분야에서 사용할 수 있는 콘텐츠가 개발돼야 한다”며 “그런 의미에서 실감콘텐츠를 지역 특화산업과 연계한 특화모델 발굴을 적극 검토할 필요가 있다”고 주장했다. /김진수 기자 김진수 기자
15일 한국정보통신산업진흥원(NIPA)에 대한 국정감사를 통해 정부가 의욕적으로 추진하고 있는 ‘실감 콘텐츠산업’을 실질적으로 육성하기 위해서는 하드웨어를 외면한 소프트웨어 편중 등 ‘3대 편중 현상’ 극복이 시급하다고 밝혔다.