한국콘텐츠진흥원 ‘2018 e스포츠 실태조사’ 발간 선수 연봉 80% 이상 증가 경쟁력·정책 기반 강화 국내 e스포츠산업 규모가 1천억원 시대를 맞이했다. 문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)은 15일 “최근 국내 e스포츠 산업의 지속적인 성장 동력을 마련하기 위해 ‘2018 e스포츠 실태조사 보고서’를 발간, 국내 e스포츠 산업 규모가 2017년 기준 973억원으로 나타났다”고 밝혔다. ‘2018 e스포츠 실태조사 보고서’에 따르면 국내 e스포츠 산업 규모는 2017년 기준 973억원으로 2016년(933억 원) 대비 4.2% 증가했다. 세부 항목으로는 ▲방송 452.8억원 ▲게임단 예산 206억원 ▲스트리밍 205.3억원 ▲대회 상금 68.9억원 ▲기타(온·오프라인 매체 광고 등) 40억원 등이다. 게임전문 시장 조사기관 뉴주(Newzoo)에 따르면 이는 전체 글로벌 e스포츠 시장의 13.1%를 차지하는 규모다. 아시아를 뛰어 넘어 북미, 유럽 등 세계 무대에서 활약 중인 e스포츠 선수들의 연봉도 큰 폭으로 증가된 것으로 조사됐다. 국내 e스포츠 프로 선수들의 평균 연봉은 2018년 기준 1억7천558만원으로 2017년 9천770만원 대비 80% 이상 늘었다. 이는 지난해 해외 투자를 유치한 프로게임단이 많아지면서 소속 선수 연봉도 함께 늘어난 것으로 파악되며 이 밖에도 국내 외 게임단 간 선수 유치 경쟁이 거세짐에 따라 선수들의 연봉도 함께 증가한 것으로 추정된다. 현재 우리나라 e스포츠 정식 종목으로 채택된 게임은 전문 종목 3종과 일반 종목 8종, 총 11종으로 나뉜다. 전문 종목은 ▲리그오브레전드 ▲피파온라인3 ▲클래시로얄 등이다. 일반 종목은 ▲던전앤파이터 ▲서든어택 ▲스타크래프트2 ▲카트라이더 ▲히어로즈 오브 더 스톰 ▲하스스톤 ▲PES(위닝일레븐) 2018 ▲펜타스톰 등이다. 나아가 시범 종목으로 ▲스페셜포스 ▲한빛오디션 등 2개 게임이 추가되면서 2018년 기준 국내 e스포츠 종목으로는 정식종목과 시범종목을 합친 총 13개의 게임이 공인됐다. e스포츠 관람객을 대상으로 진행한 설문 결과, 최근 1년 간 경기를 관람한 평균 횟수는 9.6회였으며 관람한 게임 종목은 ▲리그오브레전드 가 66.7%로 가장 높았다. 한편, 2018 e스포츠 실태조사 보고서는 한국 e스포츠 실태조사 결과 외에 글로벌 e스포츠 현황 및 규모에 대한 조사·분석 등 결과도 수록돼 있다. 보고서는 한콘진 누리집(www.kocca.kr)에서 무료로 내려 받을 수 있다. 한국콘텐츠진흥원 김영준 원장은 “국내 e스포츠 발전을 위해 앞으로도 다양한 사업을 추진하겠다”며 “e스포츠에 대한 인식을 확산하고 세계를 무대로 경쟁하는 등 정책적 기반을 강화하겠다”고 밝혔다. /김동수 기자 김동수 기자
'2018 e스포츠 실태조사 보고서'에 따르면 국내 e스포츠 산업규모는 2017년 기준 973억이며 선수들의 연봉도 큰 폭으로 증가된 것으로 나타났다.
