중·고교생은 물론 초등학생조차 스마트폰 사용이 보편화하면서 스마트폰을 이용한 사이버 도박이 점차 확산되고 있다. 제주도교육청이 지난달 11~30 일 도내 초등학교 4 학년부터 고등학교 3 학년까지 2 만2017 명(초 7975 명, 중 6767 명, 고 7275 명)을 대상으로 사이버 도박 실태 전수조사를 실시한 결과 초등학생 56 명(0.70%), 중학생 48 명(0.71%), 고등학생 183 명(2.52%) 등 총 287 명 1.3%가 도박 경험이 있다고 응답했다. 비록 심각한 수준이라고 단언할 수는 없지만 상급 학년과 학교로 올라갈수록 도박 경험이 많아지고 친구나 선후배의 영향으로 처음 알게 됐다는 응답이 많은 점에 비춰 사이버 도박이 학교에 만연할 것은 시간문제로 여겨진다. 사이버 도박에 사용한 돈은 초등학생 76.79%, 중학생 72.92%가 5 만원 이하라고 응답한 반면 고등학생은 5 만원 이하 52.96%, 10 만원 이하 16.38%, 100 만원 미만 14.63%에 100 만원 이상도 16.03%에 달해 호기심 수준을 넘어 실제로 도박으로 간주됐다. 사이버 도박 경험자의 84.32%가 스마트폰(나머지 컴퓨터)으로 접속했다는 사실을 고려하면 사이버 도박을 근절하기가 결코 쉽지는 않다. 하지만 오프 라인이든, 온라인이든 도박은 명백한 불법이며 심하면 치료가 필요한 도박 중독으로까지 악화할 수 있다. 게다가 도박에 한 번 빠지면 도박자금을 마련하기 위해 학우의 금품을 갈취하는 등 2 차 범죄로 번질 가능성도 높아 수수방관할 일은 결코 아니다. 이에 따라 각급 학교와 유관기관에서는 학생들이 사용하는 스마트폰에 유해사이트 차단 프로그램을 설치하도록 적극 권장하는 한편 학생·학부모 대상 도박 예방교육을 실시하는 등 각종 대책을 마련, 시행해야 할 것이다.
초·중·고교생들의 스마트폰 사용이 일반화 되면서 학생들이 사이버 도박을 접할 기회가 많아져 사이버 도박이 학교에 퍼지게 되는 것은 시간문제이므로 각종 대책을 준비하여 실행해야 한다.