국내 최대 게임업체인 넥슨이 인수합병(M&A) 시장 매물로 나왔다고 한다. 넥슨 창업주인 김정주 NXC 대표가 자신과 특수관계인 지분 전량(98.64%)을 매각키로 한 것을 사실상 인정한 것으로, 국내 게임업계는 연초부터 위기설이 불거지고 있다. 특히 넥슨의 시장가치가 최소 10 조원 이상으로 이를 인수할 수 있는 기업이 중국 게임업체가 될 것이라는 분석이 나오면서, 만약 이것이 현실화할 경우 한국 게임산업에 미칠 메가톤급 후폭풍에 대한 우려가 나오고 있다. 기업간 인수합병은 시장경제에서 지극히 자연스런 현상이다. 기업 경쟁력을 높이는 일반적인 방법 가운데 하나이고, 매각은 또 다른 사업의 시작으로 이어지며 산업의 선순환을 촉진하는 요소도 갖고 있다. 하지만 문제는 문화 콘텐츠 수출의 첨병인 게임산업에 미칠 악영향에 대한 경계와 우려다. 넥슨은 '던전앤파이터'와 '메이플스토리' 등 대표 게임의 장기히트로 국내 부동의 1 위를 달리는 게임업체다. 지난해만 해도 게임업계 빅3 를 형성하고 있는 넷마블과 엔씨소프트가 매출과 영업이익이 줄어드는 중에도 10%대 성장을 하며 영업이익 1 조원을 처음으로 넘길 것으로 추정됐다. 이런 알짜 1 위 기업이 중국 기업으로 넘어간다면 한국 게임산업의 중국 종속은 기우가 아닌 현실이 될 수 있다. 게임 업계에서 인수가 가능한 기업으로 주목하는 중국 업체가 텐센트라는 점도 우려를 깊게 한다. 중국 텐센트는 수년 전부터 주요 게임업체를 비롯 중소 알짜 모바일 기업에 공격적인 투자를 해왔다. 텐센트는 게임업계만해도 넷마블(17.66%)과 카카오(6.7%), 크래프톤(10%)에 상당 부분 지분을 갖고 있다. 여기에 넥슨까지 지분을 인수하게 된다면 사실상 국내 게임산업은 텐센트 천하로 가게 된다. 그러기에 이번 넥슨 매각을 우리 게임산업의 위기를 뒤돌아보고 혁신을 하는 반전의 계기로 삼아야 한다. 셧다운제를 비롯 게임 산업의 정상적 성장을 막는 불필요한 규제는 없는지 살펴야 한다. 게임을 사행산업으로 몰아붙이는 사회적 인식의 변화도 필요하다. 그래야 게임산업의 중국 종속이라는 뼈아픈 현실이 일어나지 않는다.
국내 최대 게임업체인 넥슨이 매물로 나왔다고 하는데 만약 알짜 1위 기업이 중국으로 넘어간다면 한국 게임산업은 중국으로 종속될 수 있기 때문에 이번 일을 통해 우리 게임산업의 위기를 뒤돌아보고 혁신을 하는 반전의 계기로 삼아야 한다.