장난감 전문 기업 토이트론이 '제4회 코코아 어린이 코딩캠프'(사진)를 성황리에 마쳤다고 29일 밝혔다. 지난 24일 열린 이번 코딩캠프에는 8~11세 120여 명의 초등학생이 참가했다. 코코아 어린이 코딩캠프의 '코코아'는 '코딩과 친구가 되는 코딩 아지트'의 약자다. 코딩 교육이 2019년부터 초등학교 정규과목으로 지정된 이후 학부모 사이에서 '국영수코 시대'라는 이야기가 나올 정도로 코딩에 대한 관심이 뜨겁다. 토이트론은 이에 발맞춰 교과 과정에 맞게 코딩 교육용 장난감 '코딩펫'을 개발했고, 코딩과 친구가 돼 코딩을 더욱 쉽게 익힐 수 있는 코딩캠프와 같은 행사를 꾸준히 운영하고 있다. 캠프는 서울대학교 인간중심소프트로봇기술연구센터와 함께 주최·주관했다. 서울대학교 조규진 공과대학 기계공학부 교수의 로봇 강의가 진행됐고, 서울대학교 재학생들이 직접 학생들을 코칭하는 강사로 나섰다. 조 교수는 직접 개발한 로봇을 소개해 참가 학생들의 눈빛을 반짝이게 만들었다. 조 교수는 장애인 일상생활을 돕는 소프트로봇 '엑소 글로브 폴리'와 '드론 로봇 팔' 등을 개발했다. 국제로봇학회 젊은 연구자상(IEEE RAS Early Career)을 수상했고, '소금쟁이 로봇'을 개발해 서울공대 최초로 '사이언스' 저널에 실린 바 있다. 이후 토이트론이 국내 자체 개발한 교육용 완구 '코딩펫 밀키'를 활용해 코딩의 개념을 직접 익혀보는 시간이 지속됐다. 전진·후진·우회전·좌회전 등의 코딩 카드를 밀키에게 입력시키면 인식한 순서대로 명령을 수행하는 카드 코딩 기능, 아이가 직접 그린 선을 따라가고 색깔에 저장된 직진·유턴·정지 명령에 따라 움직이는 프리 코딩 기능을 중점적으로 체험했다. 또 친구들과 협동심을 기를 수 있는 조별 미션도 함께 하면서 서로 소통의 장을 함께 나눴다. 향후 제5회 코딩캠프는 다음 겨울방학에 열린다. 4차산업혁명 시대를 살아가는 학생들의 꿈을 찾고 실현하는 데 도움을 줄 수 있도록 지속적으로 매 방학마다 한 차례씩 프로그램을 운영할 예정이다. 토이트론 관계자는 "캠프를 통해 학생들이 코딩을 어려워하지 않고 친구처럼 친숙하게 다가가 창의력과 문제해결력을 키울 수 있었을 것"이라며 "토이트론은 앞으로도 연 2회 방학마다 학생과 학부모가 함께하는 코딩캠프를 개최해 지속적으로 참여형 교육 콘텐츠를 제공할 것"이라고 말했다. 토이트론은 코딩캠프의 뜨거운 열기를 이어 '코딩챔프'와 '코딩펫 밀키 댄스코딩 경연대회' 등 온·오프라인에서 다채로운 행사를 진행한다. 코딩챔프는 코딩펫 챔피언을 가리는 대회로, 9월 7일 토이저러스 잠실점을 시작으로 전국 마트에서 6개월 프로젝트로 실시한다. 또 코딩펫 밀키 댄스코딩 경연대회는 오는 9월 22일까지 인스타그램에 춤을 추는 밀키의 영상을 업로드하는 방식으로 진행된다. 모바일 앱으로 카드코딩이 가능한 토이트론의 2세대 코딩 로봇 밀키의 특장점을 활용한 콘테스트며, 우승자에게는 다양한 선물을 증정할 예정이다. 황상욱 기자 eyes@busan.com
장난감 전문 기업 토이트론은 코코아 어린이 코딩캠프를 성황리에 마무리 했다고 밝혔으며, 이번 코딩캠프에는 120여명의 초등학생이 참가하는 등 초등학교 정규과목으로 코딩이 지정된 후 학부모들 사이에서 관심이 뜨거웠던 만큼 다수의 학생들이 캠프에 함께해 그 열기를 가늠할 수 있었다.