이동통신업계와 게임업계가 새로운 성장 동력을 ‘5G 기반 게임’에서 찾으면서 협력을 이어가고 있다. 2일 관련 업계에 따르면 SK텔레콤, KT, LG유플러스 등 이동통신업계는 고성능 게임 콘텐츠를 통해 5G 수요를 견인할 수 있다는 구상이다. 저성장과 게임중독의 질병코드 삽입으로 침체된 게임업계 역시 5G를 활용한 새로운 게임 콘텐츠로 반등을 노린다. SKT ‘포켓몬고’ 개발 기업과 전략 제휴 추진 전국 대리점 4000여 곳에서 미션 수행 LG U+ 세계 첫 5G 활용 클라우드 VR 게임 시장 진출 복잡한 설비 없이 고사양으로 즐길 수 있어 KT 실감미디어 시장 겨냥한 플랫폼 사업 나서 독립형 단말기 통해 매달 다양한 콘텐츠 제공 국내 주요 게임사인 넷마블은 최근 LG전자와 함께 5G 스마트폰을 활용한 모바일 게임 체험을 제공하고 있다. 양사는 지난달 26일부터 오는 14일까지 전국 주요 LG베스트샵과 이동통신사 매장에서 LG V50을 활용해 넷마블 ‘킹 오브 파이터 올스타’ 대회를 개최한다. e스포츠를 새로운 성장동력으로 주목하는 이통3사도 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 콘텐츠 경쟁에 나선다. 업계는 VR과 AR 등 실감현 콘텐츠 시장이 2022년 글로벌 117조 원, 국내 5조 2000억 원에 달할 것으로 추산한다. 앞서 3사는 5G 상용화 직후 리그오브레전드, 배틀그라운드 등 인기 게임의 멀티뷰 생중계 서비스를 앞다퉈 출시한 바 있다. 업계 관계자는 “과거 PC 게임 시절에도 최신 게임을 즐기기 위해 최고 사양 컴퓨터를 구매하는 사례가 많았다”면서 “고성능 5G 게임 콘텐츠는 초고속, 초저지연의 5G 성능을 체험하기 위한 가장 빠른 방법”이라고 설명했다. 우선 SK텔레콤은 ‘포켓몬고’로 유명한 글로벌 AR게임 선두기업 ‘나이언틱’과 손잡고 5G 전략 제휴를 추진한다. 오는 28일 출시하는 나이언틱의 AR게임 ‘해리포터: 마법사 연합’에 SK텔레콤은 전국 4000여 곳의 대리점을 게임 속 아이템 획득과 미션 등을 수행하는 공간으로 제공하고, 자사 고객이 게임 중 소비하게 되는 데이터는 내년 6월 말까지 무료로 제공한다. KT는 게임 콘텐츠를 비롯한 실감미디어 시장 전체를 겨냥한 플랫폼 사업에 나섰다. KT는 지난 1일 서울 광화문 사옥에서 기자간담회를 열고 ‘슈퍼VR’ 서비스를 소개했다. 스마트폰 연동방식이 아닌 독립형 VR 단말기를 이용해 월 8800원을 내면 매달 2종의 신규 게임과 10편의 최신영화를 VR로 즐길 수 있는 방식이다. LG유플러스도 이날 세계 최초로 5G 네트워크를 기반으로 한 클라우드 VR 게임 시장에 본격 진출한다고 밝혔다. LG유플러스는 연말까지 관련 인프라와 콘텐츠 확보 등을 추진하고 카카오VX, 롯데월드와 전략적 제휴를 진행한다. 특히 클라우드 방식의 VR 게임은 클라우드 서버에서 게임이 실행되기 때문에 PC 등 복잡한 설비 없이 5G 네트워크가 구축된 곳에서는 언제든 스트리밍으로 고사양의 게임을 즐길 수 있다. 다만 5G 시대의 게임산업 육성을 위해선 기존 경쟁구도에서 벗어나 새로운 게임 제작·유통 방식이 필요하다는 의견도 제기된다. 지난달 국회에서 열린 5G 게임 관련 토론회에서 김혜주 KT 빅데이터기획담당 상무는 “5G 시대 주요 육성 산업으로 지목받는 분야인 스마트시티와 자율주행 등을 게임과 접목할 수 있다”며 “게임업계가 신산업과 융합해 영역을 확장해야 한다”고 지적했다. 박지훈 기자 lionking@busan.com
SK텔레콤, KT, LG유플러스 등 이동통신업계가 저성장과 게임중독의 질병코드 삽입으로 침체된 게임업계와 손잡고 ‘5G 기반 게임’에서 새로운 성장동력의 반등을 노리고 있다.