새전북 신문 서울 공덕역에 공공의 덕이 더해졌다. 3일 세계 최초 5G 기반 문화예술 공간인 ‘U+5G 갤러리’가 공덕역에 개관한 것이다. 전시된 작품을 ‘U+AR’ 앱으로 비추면, 스마트폰 화면 상에서 작품이 움직인다. 자유롭게 확대하고 돌려가면서 감상할 수 있다. 이른바 ‘증강현실(AR: Augmented Reality) 미술관’이다. ‘증강현실’은 현실을 토대로 가상이 절묘하게 덧입힌 영상을 말한다. 증강현실 시스템은 현실의 이미지와 가상의 이미지를 결합하여 실시간 상호작용이 가능하며 3차원 공간 안에 놓인 것을 일컫는다. 현실과 가상이 만나서 펼치는 향연은 정보통신기술의 발달로 인해서다. 1990년 보잉의 톰 코델이 항공기의 전선 조립을 돕기 위해 가상 이미지를 실제 화면에 중첩 시켜 이해하기 쉽게 설명하는 과정에서 최초로 사용한 것으로 알려져 있다. 증강현실 개념은 1997년 로널드 아즈마에 의해 구체화 되었다. 현실 세계를 가상세계로 덧입혀서 실사 영상에 3차원 가상 영상을 겹침으로써 현실 환경과 가상화면과의 구분이 모호해지게 된 것이다. 디스플레이를 통해 현실에 존재하지 않는 가상 공간에 몰입하도록 하는 가상현실(VR: virtual reality)과는 구분된다. LG유플러스는 구글 렌즈 앱을 통해 타 통신사 이용자와 아이폰 사용자도 ‘U+5G’ 갤러리를 자유롭게 체험할 수 있다고 밝혔다. 하지만 3D AR콘텐츠를 360도 돌려보거나 확대하는 것은 ‘U+AR’앱에서만 가능하다. LG유플러스는 ‘5G 기술이 바꾸는 일상’을 고객들이 자연스럽게 체험할 수 있는 프로젝트를 꾸준히 진행할 계획이라고 한다. 해리포터 영화를 보면, 신문이나 액자 밖으로 나와 말을 거는 인물과 사물들이 나온다. 해리포터의 마법이 일상이 되는 세상에 와 있다. 이제 우리에게 필요한 것은 최첨단의 ‘5G’ 스마트폰을 갖는 것이다. 5세대 이동통신인 ‘5G’는 세계 최초로 2019년 4월 3일 오후 11시 우리나라에서 시작되었다. 스마트폰 하나 없이 살아가는 것이 시대에 뒤떨어진 삶으로 낙인 찍힐만한 시대가 된 것이다. 공공의 힘은 위대하다. 증강현실의 위력은 여러 방면에서 펼쳐질 것이다. 편리한만큼 우려할 것도 많다. 현실과 비현실의 구분이 모호해질 수 있다. 우리의 눈을 현혹하기 바쁘다. 한시라도 주의를 딴 데 돌릴 수 없다. 사색과 성찰을 위한 시간이 없다. 허공에 손을 휘저으면 전화를 걸 수도 있고, 멀리 있는 누군가를 불러올 수도 있다. 개인 정보가 무분별하게 노출될 수도 있다. 그것보다 더 우려가 되는 것은 새로운 기술에 익숙해지는 것이다. 현실은 심심하다. 사물은 움직이지도 않고, 말을 걸지도 않는다. 부동자세로 있는 현실은 답답할 뿐이다. 주의력 결핍 장애가 아니라 주의력 과잉장애(attention surplus disorder)를 흔하게 보게 될 것이다. ‘주의력 과잉장애’는 캐나다 예술가 집단 패스트웜즈(FASTWURMS)가 처음 만들어낸 용어다. 끊임없이 이 말을 부추긴다. “동시에 얼마나 많은 일을 해야 한다고 느끼는가?” 사물도 바쁘고, 우리도 바쁘다. 조용히 감상할 시간을 허락하지 않는다. 세상에 마법의 가루가 뿌려지고 있다. /박정혜(심상시치료센터장, 전주대 겸임교수)
LG유플러스가 3일 공덕역에 개관한 ‘U+5G 갤러리’는 세계 최초 5G 기반 문화예술 공간인 증강현실 미술관으로, 유플러스 측은 앞으로도 ‘5G 기술이 바꾸는 일상’을 체험할 수 있는 프로젝트를 꾸준히 선보이겠다고 밝혔다. 