새전북 신문 기계 문명은 인간을 압도하고 있다. 호주 선샤인코스트 대학 연구팀이 밝힌 결과에 따르면, 젊은 층을 중심으로 세 명 중 한 명의 두개골 뒷부분에서 뿔처럼 뼈가 자라났다는 것이다. 이러한 ‘외후두 융기’ 현상은 스마트폰을 이용할 때 고개를 푹 숙이는 것이 원인이라고 한다. 스마트폰이 우리에게 미치는 영향은 지대하다. 국내 실태조사에서는 사용자의 10% 이상이 과다 사용하고 있는 것으로 드러났다. 국내 대학생 608명을 대상으로 한 2016년도의 조사에 따르면, 사용자의 36.5%가 스마트폰 중독이었다. 한편, 2019년 5월에는 세계보건기구(WHO)가 스위스 제네바에서 열린 세계보건총회에서 ‘게임이용 장애(gaming disorder)’를 정식 진단명으로 인정하였다. 국제질병분류체계(ICD-11) 개정판에 ‘게임 이용장애’를 포함 시키며 ‘6C51’이라는 코드를 부여했던 것이다. 이 장애는 일상생활보다 게임을 우선시해서 부정적인 결과가 발생해도 게임을 지속하거나 확대하는 게임 행위의 패턴을 말한다. 기계와 친해지는 동안 우리는 서로를 멀리한다. 소통 없이 불신과 경쟁의 구도로 치닫는 사회는 불행하다. 또한, 스마트폰에서 나오는 강한 청색광에 오랜 시간 노출되면 생체리듬이 깨질 위험도 크다. 과도하게 스마트폰을 사용하면 인체가 낮과 밤을 혼동해서 수면장애를 겪을 가능성이 높아지고 우울, 불안 등의 정신질환으로 이어질 위험도 크다. 과다 사용에 대한 문제점을 부각시키는 연구와 조사만으로는 성에 차지 않는가. 우리는 알면서도 하게 된다. 사실, 이런 게 바로 ‘중독’이다. 스마트 중독으로 일어난 정보, 사고체계, 감성과 인지들을 형상으로 나타낸다면, 아마도 혼란, 뒤죽박죽, 현란, 너덜너덜 일 것이다. 한곳에 머무르면서 자신을 알아차릴 여유가 없다. 쉴새 없이 왔다갔다 해야 직성이 풀린다. 원하는 곳을 클릭하고 곧바로 넘어가지 않으면 답답해하고 화를 낸다. 그러는 동안 우리의 정신과 인체는 묘하게 뒤틀린다. 디지털 기술의 발달과 인체, 그 관계에 대한 회화적 상상력을 자극하는 매튜 스톤(Matthew Stone)의 전시, ‘스몰 어웨이크닝(small awakenings 작은 깨달음들)’은 기술 커뮤니케이션의 도구가 되어버린 인체의 이미지에 대한 통찰을 불러온다. 작가 매튜 스톤(37)은 영국 런던에서 활동하는 화가이다. 예술이 주는 긍정주의가 세상을 치유할 수 있다는 의미에서 스스로를 아티스트이자 샤먼으로 부르기도 한다. 작품들은 거추장스러운 천들을 벗어 던지고 슬로건 없이 스스로 ‘사랑’과 ‘기쁨’을 깨달은 인간 본연의 모습을 보여주고 있다. 이 시대 우리가 필요한 것은 바로 알짜배기를 보고 깨닫고 느끼고 소통하는 것이다. 기계 문명을 아예 벗어던질 수는 없겠지만, 때때로 벗어나서 홀가분해지는 것, 군더더기 없이 삶과 죽음을 통찰해내는 것, 궁극적으로 삶의 의미를 실현하는 것이 절실하다. 스마트폰을 끄거나 두절하게 되는 상황으로 일부러, 자주, 함께 몰입해 보자. /박정혜(심상시치료센터장, 전주대 겸임교수) 
두개골 뒷부분에서 뿔처럼 뼈가 자라나는 ‘외후두 융기’ 현상이 젊은 층을 중심으로 세 명 중 한 명에 발생하는 등 사용자의 10% 이상이 스마트폰을 과다 사용하고 있는 것으로 나타났다.