하지만 콘텐츠 산업의 이러한 지대추구 전략은 많은 문제점을 가지고 있다. 디지털 저작권 관리의 경우, 그것이 저작권 침해를 원천적으로 방지해준다는 증거는 부족한 반면, 디지털 콘텐츠의 합법적 구매자들을 부당하게 구속할 뿐만 아니라 기술발전과 혁신을 억압하는 결과를 낳는다는 비판을 받는다. 디지털 저작권 관리 시스템의 대표적인 초기 사례인 DVD ‘콘텐츠 스크램블링 시스템(Contents Scrambling System, CSS)’은 도입된 지 1년 만에 암호화 알고리듬을 푸는 ‘DeCSS’의 생성과 유포에 의해 그 유용성에 커다란 손상을 입었다. 또한 그것은 프로그램 구매자 자신의 컴퓨터 시스템 변경에 따라 이전에 구매한 동일 프로그램을 더 이상 자신의 컴퓨터에 설치할 수 없게 되는 불합리한 상황을 낳기도 한다. 아울러, 디지털 저작권 관리는 디지털 콘텐츠의 복사본을 만들 권리, 도서관을 통해 대출할 권리, 연구용으로 사용할 권리 등과 같은 사용자의 정당한 저작권상의 권리를 부당하게 제한하는 문제점을 지니고 있다. 나아가, 이처럼 사용자들이 기술에 대하여 “적극적이고 탐구적인 태도를 취하게 하기보다는 ‘지침대로 사용하는’ 유순한 소비자가 되도록”(Gillespie, 2006) 만드는 디지털 저작권 관리는 기술에 관한 인류의 오랜 문화적 전통을 거스른다는 좀 더 근본적인 문제를 제기한다(Postigo, 2008). 인류는 오랫동안 자신이 사용하는 기술의 작동법을 탐구하고, 기술 고장을 스스로 해결하고, 다른 용도로 기술을 개조하여 사용하는 능력과 권리를 행사해 왔지만, 오늘날의 디지털 저작권 관리는 인간의 이러한 고유한 능력과 권리를 제한하고 통제하는 장치가 되고 있다.
디지털 저작권 관리 중 DVD 콘텐츠 스크램블링 시스템(CSS)는 도입된 지 1년만에 암호를 푸는 DeCSS의 생성과 유포가 되어 저작권 침해를 막을 수 없었고, 프로그램 구매자 또한 사용이 불가하게 되었다. 디지털 저작권 관리는 합법적 구매자들의 정당한 저작권상의 권리를 제한하는 문제점을 지니고 있다. 인류는 기술에 대해 탐구하고 스스로 개조, 개발 해왔는데 디지털 저작권 관리는 이를 통제하는 장치로, 기술발전과 혁신을 억압한다.