콘텐츠 생산은 짧은 호흡에 이루어지는 경우가 대부분이다. 특히 방송, 애니메이션의 경우에는 주단위로 상영되기 때문에 현장이 긴박하게 돌아간다. 즉 특정 시점에 일이 집중되게 되면 야근, 철야 등이 빈번해진다. 잘 드러나지는 않지만 이 시기에 제작 및 공연 현장에서 다양한 사건 사고들이 일어나게 된다. 반면 작품이 끝나거나 새로운 작품을 구상하는 단계에서는 절대적인 근로시간이 줄어들 수 있다. 그러나 이 경우에도 지속적으로 역량을 개발하거나 단속적이어도 경력활동을 지속해야 하기 때문에 완전하게 일(연습)과 생활이 분리되지 않는다. 이러한 근로시간 형태로 인해 콘텐츠 분야 인력들의 규칙적인 생활이 어려울 뿐만 아니라 개인 역량 강화 등도 제한된다.
콘텐츠 생산은 짧은 호흡에 이뤄지며 특정 시점 일이 몰린다. 또 시기가 지나면 근로시간이 단축된다. 이러한 근로시간의 형태는 규칙적인생활이 어려우며 개인 역량강화 등도 제한된다.