샨다는 위챗에 대항하기 위한 모바일 플랫폼 G-Home을 출시하면서, 모바일게임 중심의 플랫폼을 새로운 경쟁력으로 삼고 있다. 샨다는 현재 약 10억 명의 이용자를 확보하고 있고, 그 중 1억 명이 유료이용자로, 광활한 이용자층을 기반으로 모바일로의 전환을 도모하기 위한 노력을 경주하고 있다. 샨다는 G-Home을 통해 고급 콘텐츠와 서비스를 제공할 것이며, 상위 1%의 엄선된 모바일 게임을 출시할 계획으로, 개발자에 대한 최저수입 보장, 공정한 이익 분배 등에 중점을 두며 후발주자로서의 입지를 굳힐 계획을 가지고 있다. 후발 업체로서 샨다는 텐센트 등 기타 플랫폼과는 달리 G-HOME에 참여하는 개발사에게 최고 90%에 이르는 수익분배구조를 가질 것으로 보이며, 게임 이외에도 결제모듈, 신용판매 채널, 사용자데이터 플랫폼을 포함하고 있다. 또한, 샨다는 이 플랫폼을 한국, 일본, 싱가폴, 대만 및 동아시아 등지를 중점 대상으로 하여 서비스를 전개할 예정이다.
샨다는 모바일 플랫폼 G-Home을 시장에 내놓으면서, 이 모바일게임 중심의 플랫폼을 새로운 중점업무로 추진하고 있다. 샨다는 이 플랫폼을 아시아 국가에게 집중적으로 하여 서비스를 펼쳐나갈  계획을 수립하였다.