정보화 시대로 인해서 우리의 일상에 큰 변화가 생겼다. 산업화 시대에 구분이 되었던 노동과 여가(놀이)가 다시 분리가 어렵게 되었다. 예를 들어 최근 생긴 직업인 ‘프로게이머’가 게임을 한다면 그건 노동일까, 아니면 여가활동(놀이)일까? 그리고 자신의 취미나 여가활동이 자신의 직업으로 전환이 되는 사례도 점차 늘고 있다. 이러한 정보화 시대에는 기업은 상품의 품질로 경쟁하는 것이 아니라 자신들의 상품이 가진 기호를 팔 때 경쟁력을 가질 수 있게 되었다. 이러한 현상을 ‘기호자본주의(semiocapitalism)’라고 한다. 이러한 맥락의 변화에 따라 기업과 임금노동자들은 새로운 변화에 적응해야 한다. 이제는 신자유주의가 아닌 ‘유희자본주의(ludocapitalism)’ 시대에 접어들었고, 유희자본주의에서는 품질이 아닌 상품의 기호 혹은 유희를 만들어 낼 수 있는 창의성이 주목받으면서 창의성의 원천이 될 수 있는 여가의 중요성도 점차 높아지고 있다.
정보화 시대에 노동과 여가의 구분이 모호해지고 있다. 이러한 시대에 기업은 품질 경쟁이 아니라, 기호 판매를 해야 한다. 이제 유희자본주의시대에 따라 여가의 중요성이 커지고 있다.