<표 Ⅲ-33>의 게임중독성을 문항별로 살펴보면, ‘밤늦게까지 게임을 하느라 시간 가는 줄 모른다’(1차 1.68 → 2차 1.51 → 3차 1.51)로 감소한 것으로 나타났고, 이는 통계적으로도 유의미하였다. 또한 ‘게임을 하느라 해야 할 일을 못한다’(1차 1.41 → 2차 1.33 → 3차 1.32), ‘게임을 안 하겠다고 마음먹고도 다시 게임을 하게 된다’(1차 1.38 → 2차 1.27→ 3차 1.29), ‘갈수록 게임을 하는 시간이 길어진다(1차 1.40 → 2차 1.34 → 3차 1.28)’, ‘점점 더 오랜 시간 게임을 해야 만족하게 된다(1차 1.28 → 2차 1.25 → 3차 1.22)’, ‘게임을 그만두어야 하는 경우에도게임을 그만두는 것이 어렵다(1차 1.26 → 2차 1.23 → 3차 1.19)’, ‘게임 하는 시간을 줄이려고 노력하지만 실패한다(1차 1.28 → 2차 1.24 → 3차 1.23)’ 등 모든 문항이 수치상으로 값은 감소하였으나, 통계적 유의수준에서 큰 차이가 없는 것으로 나타났다. 전반적으로 게임을 오랜 시간 즐기기는 하되, 일상생활에 지장을 줄 정도로 게임에 빠지는 일은 상대적으로 줄어들고 있는 것으로 보인다.
<표 Ⅲ-33>의 게임중독성의 모든 문항의 수치가 감소하였으나 통계적으로 유의한 수준의 차를 보이지는 않았다. 즉, 오랜 시간 게임을 하더라도 일상생활에 영향을 받을 정도로 몰입하는 경우는 비교적 감소한 것으로 보인다.