이를 영화에 적용해보자. 넷플릭스의 <옥자>는 영화를 공짜로 만들기 위한 시도로도 볼 수 있다. 넷플릭스가 이번 케이스만으로는 당장 5,000만 달러의 제작비를 회수하기 어려울지 모른다.하지만 넷플릭스가 영화를 만나는 첫 관문이 극장이 아닌 TV나 모바일이 되어도 상관없다는 인식을 사람들에게 심어줄 수 있다면, 이를 통한 장기적 수익은 상당할 수 있다. 극장을 매개로한 영화에 대한 경험과 관심을 자신의 플랫폼으로 가져올 수 있다.여기서 넷플릭스는 네트워크 기업이라는 특성과 만나게 된다.가설적 추측이지만 만일 이러한 경향이 정착된다면,극장은 영화를 만나는 첫 공간이 아니라 지금의 공연장처럼 영화의 추억을 되새기는 공간으로 성격이 바뀔 수도 있다. 온라인 스트리밍을 통해 음악을 만나고 그 경험을 공유하기 위해 공연장을 찾듯 영화 또한 온라인 스트리밍을 통해 만나고 그 경험을 나중에 공유하기 위해 극장을 찾을 수도 있다. 극장은 영화 콘텐츠의 롱테일 소비 공간으로 그 역할을 달리하게 된다.
넷플릭스가 영화를 온라인 스트리밍을 통해 접해도 상관없다는 인식을 심어줄 수 있다면  이를 통한 장기적 수익을 기대할 수 있으며, 극장의 역할을 롱테일 소비공간으로 바꾸게 될 것이다.