한국에 진출한 대부분의 기업들은 이제는 벤처캐피털을 매개로 한 간접투자로 투자와 진출패턴을 전환하고 있으며, 이는 중국의 게임개발 경쟁력이 한국과의 격차를 크게 좁히면서 한국 시장이 가지고 있는 매력이 그만큼 감소했기 때문이라는 분석도 나오고 있다. 또한, 기존 온라인콘텐츠보다 개발비용과 진입장벽이 낮으며, 제품수명주기가 짧은 모바일콘텐츠 쪽으로 인터넷기업들의 이목이 집중되기 시작하면서, 급변하는 상황에 대처하기 위한 방편으로 간접투자를 산호하고 있다. 이는 제3장에서 언급했던 것처럼 온라인게임을 위시한 인터넷콘텐츠가 신속-다작의 경향으로 바뀌어나가면서 나타나는 현상이기도 하다. 특히, 한국의 경우에는 북미시장이나 신흥국들에 비해 시장규모가 작기 때문에 이들 국가보다 현지기업에 대한 인수합병 선호도가 떨어지게 되고, 그에 비해 콘텐츠의 질이 양호하기 때문에 나타나는 현상으로도 보인다.
한국에 진출한 기업들은 이젠 중국의 게임개발 경쟁력이 한국과 대동소이하고, 모바일 콘텐츠쪽으로 관심이 옮겨가면서 급변하는 상황에 유연한 대처 할 수 있는 간접 투자로 투자 방향이 전환되고 있다.