최근 악의적 댓글 등 인터넷 게시판의 사회적 문제점이 대두되는 가운데 온라인에서언어 사용의 규범성, 윤리성을 요구하는 목소리가 커져 가고 있다. 본 연구에서는온라인 유사언어를 기존의 언어 규범의 관점에서 이른바 플레이밍(flaming)으로 간주했던시각을 극복할 것을 이론적으로 논하고, 유사언어의 사용여부는 선행하는 메시지의 규범적측면과 관련이 있을 것이라는 문제의식을 증명하기 위해 실증적 자료를 수집해 분석하였다. 구체적으로는 게시물을 악성 댓글이나 플레이밍으로 규정할 수 있는 근거로서 언어의 공공성 개념을 적용해 메시지를 이루는 어휘의 규범성을 판단했고, 후행하는 유사언어의 유무및 유형을 분석했다. 분석결과, 온라인 메시지에 유사언어가 사용되었는지의 여부는 순정성, 공식성, 공손성,공정성, 소통성 등 다섯 가지의 공공성 범주에서의 위반 사례와 관련이 있었다. 이 중 순정성, 공식성, 공손성, 소통성의 항목에서 위반점수가 높은 메시지일수록 유사언어가 사용된경향성이 높은 것으로 나타났다. 이는 온라인의 새로운 표현 관행을 바라보는 시각이 긍정적이지 못한 세간의 이유를 부분적으로 설명해 주었다. 둘째로, 음성화기호, 구두점, 이모티콘등 유사언어의 종류에 따라 메시지의 공공성 위반과 어떤 관계가 있는지 살펴본 결과, 공식성, 공손성, 중용성의 항목에서 유사언어 유형 사이 위반 사례의 평균 차이가 있었다. 이는유사언어가 얼마나 관행적으로 사용되는지의 여부 및 언어와의 관련 여부 등 음성화기호,구두점, 이모티콘의 특성이 서로 다르기 때문에 발생하는 결과라고 하겠다.
이 연구에서는온라인 유사언어를 기존의 언어 규범의 관점에서 이른바 플레이밍으로 간주했던시각을 극복할 것을 이론적으로 논하고, 유사언어의 사용여부는 선행하는 메시지의 규범적측면과 관련이 있을 것이라는 문제의식을 증명하기 위해 실증적 자료를 수집해 분석했다.