기존 고전적 내러티브 영화에서의 화면분할의 세 가지 유형(확장공간, 방향공간, 장소공간)을 중심으로 새로운 영상 플랫폼으로 등장한 스크린X에 적용하여 그 미학적 연출 가능성을 제언하고자 하는 논문이다. 이를 위해 기존 몇몇 선행 연구자들의 화면분할 이론의 논지와 실제 적용 효용성을 점검하여 도출한 확장, 표현, 경험의 세 유형을 제시하고 이를 스크린X에 적용하여 기존 화면분할과의 유사와 차이를 점검하고자 하였다.
고전적 내러티브 영화에서의 화면분할의 세 가지 유형(확장공간, 방향공간, 장소공간)을 중심으로 새로운 영상 플랫폼으로 등장한 스크린X에 적용하여 그 미학적 연출 가능성을 제언하고자 하는 논문이다.
기존 몇몇 선행 연구자들의 화면분할 이론의 논지와 실제 적용 효용성을 점검하여 도출한 확장, 표현, 경험의 세 유형을 제시하고 이를 스크린X에 적용하여 기존 화면분할과의 유사와 차이를 점검하고자 하였다.