본 연구는 인터넷 게임 방송 진행자(BJ)의 방송 언어 실태와 문제점을 알아보기 위해, BJ들의 방송 언어 건전성을 분석하였다. 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 인터넷 게임 방송 진행자(BJ)의 방송 언어 건전성은 언어의 비공손성 측면에서 지적되는 부분이 가장 많았고, 다음으로 비표준성, 폭력성 면에서 문제가 되고 있는 것으로 나타났다. 반말을 제외한 경우, 비표준성 측면에서 지적되는 부분이 가장 많았다. 둘째, 인터넷 게임 방송 진행자(BJ)의 방송 언어 건전성의 각 유형 간에 유의미한 상관관계를 살펴본 결과, 언어의 비공손성 측면에서 문제가 많은 경우 비표준성 부분에서는 오히려 문제가 적게 나타났고, 비공손성 부분에서 문제가 많은 경우 폭력성 부분에서는 비교적 문제가 적은 것으로 나타났다. 셋째, 인터넷 게임 방송 진행자(BJ)의 순위(상위권과 하위권)에 따라 방송언어의 건전성을 살펴본 결과 하위권의 건전성 위배 지수가 상위권보다 높게 나타났다. 넷째, 게임 유형별로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG), 롤플레잉 게임(RPG), 실시간 전략 게임(RTS)과 슈팅 게임(FPS, TPS)이 샌드박스와 기타 게임(레이싱, 카드 수집 등)들 보다 방송 언어의 건전성 위배 지수가 높은 것으로 나타났다. 이러한 결과들을 바탕으로 이 연구는 학술적, 실무적인 함의를 심층 토론하였다.
이 연구는 인터넷 게임 방송 진행자의 방송 언어 실태와 문제점을 알아보기 위해, BJ들의 방송 언어 건전성을 분석했다. 인터넷 게임 방송 진행자의 방송 언어 건전성은 언어의 비공손성 측면에서 지적되는 부분이 가장 많았고, 다음으로 비표준성, 폭력성 면에서 문제가 되고 있는 것으로 나타났다.