테마파크는 전통적인 문화예술과는 확연히 다른 분야다. 그러나 주제·제 재(題材)·상징·복선·구성 등이 활용되고 있다는 점에서, 테마파크도 역시 스토리텔링을 적용할 수 있는 분야라고 판단된다. 테마파크 스토리텔링의 창작방법은 다음과 같은 세 가지가 도출되었다. 첫째, 장면 중심 이야기 구성. 전체 장소를 몇 가지 구획으로 세분화한 뒤, 미장센을 갖춘 장면으로 구성해야 한다. 여러 구획 중에서도 특히 입구와 출구가 중요하다. 입구는 방문객들을 일상에서 분리시켜 테마파크의 세계로 인도하는 역할을 한다. 출구는 여운을 유지시켜 재방문을 유도하는 역할 을 한다. 둘째, 긴장과 이완의 반복. 테마파크의 운영자는 의도적으로 진행 속도를 조절한다. 긴장은 주로 각 구획에 마련된 어트랙션·라이드·전시· 체험 등을 통해 제공된다. 이완은 구획과 구획 사이에 마련된 휴게 공간에 서 제공된다. 셋째, 동선과 방문객 유도. 테마파크 스토리텔링은 방문객의 활동에 의해 진행된다. 쾌적한 관람을 위해서는 동선을 구축할 필요가 있다. 통제가 두드러지면 방문객들이 반감을 느낄 수 있으므로 이미지·상징·복 선 등을 활용한다. 이상의 내용을 제주도의 테마파크에 적용하여 실현가능성을 살펴보았다. 먼저 제주도 테마파크의 현황을 점검한 결과, 다양성 확보와 운영 관리의 강화가 필요하다는 사실을 확인했다. 또한 제주의 독창적 가치를 반영한 주 제를 활용해야 한다는 사실도 확인했다. 이를 위해 제주의 문화적 가치를 자연·신화·역사·생활의 측면에서 살폈다. 마지막으로 제주의 가치를 잘 적용한 사례로 에코랜드테마파크와 카멜리 아힐을 선정하여 스토리텔링의 실제를 분석했다. 에코랜드테마파크는 구획 구분과 장면화가 비교적 잘 이루어졌다. 기차를 이동수단으로 활용하고, 체 험활동으로 산책을 제시하여 활동성을 높다. 또한 산책과 이동을 반복하 여 스토리텔링의 흐름을 만들었다. 카멜리아힐은 상대적으로 구획 구분이 느슨했다. 시설물을 활용해서 긴장감을 조성하지 않고, 포토존과 디자인 소 품을 배치하여 동선을 구축했다. 이를 통해 구현되는 스토리텔링은 완만하 지만 효율성이 높았다. 지금까지 살펴본 것처럼 테마파크 스토리텔링은 제주도의 사례들에도 무 리 없이 적용되었다. 오히려 여타 지역들과 변별되는 문화적 가치를 효과적 으로 표현하면, 강력하고도 독창적인 스토리텔링이 이루어질 수 있으리라 기대한다.
입구는 방문객들을 일상에서 분리시켜 테마파크의 세계로 인도하는 역할을 한다

테마파크의 운영자는 의도적으로 진행 속도를 조절한다

테마파크 스토리텔링은 방문객의 활동에 의해 진행된다