본 논문에서는 3D 입체영상 생성 기법에 대한 기본 원리를 설명하고 기존에 제안되었던 다양한 기법들을 소개하고자 한다. 또한 성능이 우수한 변환 기술을 새로이 제안한다. 3D 입체영상 생성 기술은 지난 20년간 꾸준히 연구 개발이 진행되어온 분야로 최근 3DTV 보급과 더불어 3D 콘텐츠의 수요 증가와 함께 관심을 받는 분야이다. 본 논문에서는 영상이나 동영상 등 2D 콘텐츠에서 좌, 우 스테레오 3D 콘텐츠 변환 기법과 좌우 스테레오 콘텐츠로부터 다수의가상 시점(다시점) 콘텐츠를 생성하는 IVR 기법을 3D 콘텐츠 변환 기법에 포함하였다. 좌, 우 스테레오 영상 생성시발생하는 가려짐 영역을 보상하기 위하여 심카빙(seam carving) 기법을 이용하여 에너지 패턴을 구하고 이를 이용하는 새로운 기법을 제안한다. 또한 다시점 영상 생성시 발생하는 공통 홀(common hole)을 보상하기 위하여 나선형 가중 평균 기법(spiral weighted average method)도 제안한다. 심카빙 기법은 에너지 변화가 가장 작은 패턴을 찾아가려짐 영역 보상에 해당 영역을 이용하여 보상된 영역의 자연스러움을 최대로 할 수 있다는 장점이 있다. 나선형 가중 평균 기법도 공통 홀 주변 화소의 깊이 정보 차이값과 거리의 가중치를 이용하여 가장 근사한 화소의 색상값으로 보상을 하기 때문에 객체 정보를 반영할 수 있다는 장점이 있다. 실험 결과를 통해 제안하는 기법이 기존 기법들 보다 성능이 우수하다는 것을 보였다.
본고에서는 영상이나 동영상 등 2D 콘텐츠에서 좌, 우 스테레오 3D 콘텐츠 변환 기법과 좌우 스테레오 콘텐츠로부터 다수의가상 시점(다시점) 콘텐츠를 생성하는 IVR 기법을 3D 콘텐츠 변환 기법에 포함하였다.