본 연구는 우리나라 청소년들의 온라인 컴퓨터 게임의 이용실태를 파악하고, 청소년의 게임경험이 공간능력(부분찾기와 심상회전)과 지각속도(기호지각과 문자지각)에 미치는 영향을 분석하였다. 연구는 대구시에 소재한 4개의 중학교에서 표집된 2, 3학년 354명을 대상으로 하였다. 분석 결과, 많은 청소년들이 온라인 컴퓨터 게임을 과도하게 하고 있으며, 게임빈도, 게임시간, 이용한 게임의 종류, 중고급 수준의 게임 수가 예전에 비해 크게 증가한 것으로 조사되었으며 성별, 학업성적별로 유의한 차이를 발견하였다. 공간능력과 지각속도에 대한 영향을 분석한 결과, 게임빈도가 높고, 중고급 수준의 게임 수가 많은 집단이 부분찾기와 기호지각에서 유의미하게 높은 점수를 얻은 반면, 이용한 게임 수가 많은 집단의 문자지각은 낮게 나왔다.
이 연구는 우리나라 청소년들의 온라인 컴퓨터 게임의 이용실태를 파악하고, 청소년의 게임경험이 공간능력(부분찾기와 심상회전)과 지각속도(기호지각과 문자지각)에 미치는 영향을 분석했다.