본 논의의 목적은 불교문화콘텐츠를 활용하여 문화상품을 제작하여 이를 디지털미디어에 이용할 때 불교 캐릭터의 법적 보호방안을 모색하고 사업화를 추진하는 것이다. 이를 위하여 특히 애니메이션 캐릭터와 관련된 소재 콘텐츠를 예로 논의하고자 한다. 디지털 기술이 발전하고 변화하면서 콘텐츠의 유형 또한 다양하게 변화되어 왔는데, 그 중에서 디지털 미디어를 기반으로 하는 캐릭터의 중요성이 강조되고 있다. 본 논의에서 불교문화를 소재로 하는 불교 캐릭터의 캐릭터의 법적 보호방안을 저작권법, 상표법, 디자인보호법, 부정경쟁방지법의 순서로 검토하고, 불교캐릭터의 활성화 전략을 위한 논의를 하였다. 향후 불교문화콘텐츠를 소재로 하는 불교 캐릭터의 보호 및 활성화를 위하여 다음과 같이 제안한다. 첫째, 불교문화를 소재로 하는 다양한 콘텐츠를 개발한다면, 이를 통한 캐릭터 사업이 막대한 부가가치 창출가능성이 있다는 점에 주목하여야 있다. 둘째, 불교 캐릭터의 불법적인 도용을 막기 위하여 지적재산권법상 보호방안을 콘텐츠 개발 초기부터 적극적으로 검토하여야 한다. 셋째, 기존의 불교문화와 관련된 콘텐츠의 캐릭터 사업 등 다양한 활용 방안을 마련해야 한다. 넷째, 콘텐츠의 상품화와 지적재산권 관리로 성공한 사례를 참조하여, 애니메이션, 온라인게임 등 다양한 진출방안을 도입해야 한다. 본 논의를 통해 불교 캐릭터 보호를 위하여 어떠한 법적 보호방안이 있고, 어떻게 이를 활성화할 것인가에 대하여 검토하였다. 아울러 이러한 작업들을 통해 다양한 불교의 문화콘텐츠가 올바른 법적 보호 및 활용의 단초를 열기 위한 초석이 되길 바란다.
본 논의의 목적은 불교문화콘텐츠를 활용하여 문화상품을 제작하여 이를 디지털미디어에 이용할 때 불교 캐릭터의 법적 보호방안을 모색하고 사업화를 추진하는 것이다. 이를 위하여 특히 애니메이션 캐릭터와 관련된 소재 콘텐츠를 예로 논의하려 한다.