본 연구는 초보자와 숙련자가 댄스스포츠의 쿠반락 동작을 수행할 때 운동역학과 운동제어 관점에서 몸통과 골반의 움직임들 간의 협응 관계를 밝히고자 벡터코딩법을 사용하였다. 댄스스포츠에 입문한지 1년 미만의 초보자 10명과 선수 경력 5년 이상의 숙련자 3명이 연구에 참여하였으며 연구자의 지시에 따라 쿠반락 동작을 15회 반복하였다. 전자기장 센서를 이용하여 3차원 분절 움직임을 측정하였고 분절각을 계산하였다. 협응 패턴은 관상면과 횡단면에서 몸통 각도-골반 각도 다이어그램 상의 커플링 각도로 정량화하였다. Mann-Whiteney 검정으로 초보자와 숙련자 집단의 시계열 각도 비교, 커플링 각도 분포 차이를 살펴본 결과, 초보자는 관상면에서 몸통과 골반의 역위상(anti-phase) 협응을 숙련자만큼 만들지 못했다(p<.05). 수평면에서는 관절 가동범위가 작았고 동위상(in-phase) 협응을 만들지 못하고 역위상(anti-phase) 협응을 만들어 냈다(p<.05). 결론적으로 쿠반락 동작은 관상면에서 몸통과 골반의 역위상, 횡단면에서 동위상 협응을 필요로 한다. 초보자는 각 운동면의 특징적인 협응 패턴을 염두해 두고 몸통과 골반을 의지적으로 분리하는 연습이 필요하다.
본 연구는 초보자 및 숙련자가 댄스스포츠의 쿠반락 동작을 이행할 때 운동역학 및 운동제어 관점에서 몸통과 골반의 움직임들 간 협응 관계를 밝히고자 벡터코딩법을 활용하였다.