스마트폰의 등장과 함께 사용자들은 다양한 애플리케이션을 통해 보다 효율적으로 모바일폰을 구성할 수 있게되었다. 하지만, 스마트폰의 발전에도 불구하고 스마트폰의 배터리는 휴대성을 제한하고 있다. 스마트폰의 전력 효율성은 컴퓨터 시스템 연구 분야에서 아주 중요한 이슈이다. 본 논문에서는 스마트폰의 전력 효율성을 알아보기 위해 여러구성변수를선택하여실험을수행하였다. 구성 변수로는프로세서, 디스플레이, 운영체제를 고려하였고각구성 변수에 따라 여러 개의 애플리케이션을 활용하여 실험하였다. 실험 결과, 프로세서의 복잡도에 따라서도 전력소비량이 증가하였고, 디스플레이크기 증가에 따라전력소비량또한 증가하였다. 하지만, 운영체제에서는 다른전력 소비 패턴을 보였다. Android 운영체제의 경우 인터넷과 영상처리 애플리케이션에서 높은 전력 소비량을 보이며 음악 감상, 카메라 애플리케이션에서 낮은 전력 소비량을 보였다. iOS의 경우에는 게임과 인터넷 애플리케이션에서 높은 전력 소비량을 보이며 카메라와 영상처리에서 낮은 전력 소비량을 보였다. 전체적으로 Android 운영체제보다 iOS 운영체제에서 전력 효율성이 높음을 알 수 있었다. 이는 iOS는 하드웨어와 운영체제를 병행하여 개발하기 때문에 Android보다 최적화가 잘 이뤄진 것으로 판단된다. 또한, Android는 하드웨어에 최적화된 운영체제수정이 필요함을 실험을 통해 알 수 있었다.
이 논문에서는 스마트폰의 전력 효율성을 알아보기 위해 여러구성변수를선택하여실험을수행했다. 실험 결과, 프로세서의 복잡도에 따라서도 전력소비량이 증가했고, 디스플레이크기 증가에 따라전력소비량또한 증가했다.