본 연구는 공연장과 웹 방송 미디어의 결합을 통해 4차 산업의 새로운 문화 비즈 니스 모델을 제시하고자 연구 분석한 프로젝트형 논문이라 그 의미가 매우 높다고 자평한다. 본 논문은 전 세계 최초 공연장 콘텐츠의 웹핑으로 생중계 - 인터넷, 모바 일, VR 가상 등의 미디어 허브를 DShall 공연장의 공연 콘텐츠의 유통을 분석한 내 용으로 대한민국 대학 영화의 실시간 방송과 연계하여 세간의 화제 프로그램의 집 중과 선택인의 연구의 시작으로 <실험적 유튜버의 한변호사 교통사고 자문 방송> 생중계 시험방송까지 웹 드라마의 전략적 보급 플랫폼 구축의 신화 창조 방송 편성 을 연계하여 방송했었다. 그 이후의 데이터와 근거자료를 통해 본 논문의 주요 비즈 니스 모델인 공연(연극, 무용, 음악) 순수 예술의 보급에 대한 플랫폼의 현재 상황을 분석·연구하고, 그 자료를 통해 공연 콘텐츠 보급에 따른 수익 모델인 광고 탑재와 순수예술의 대중화와 수익성을 점검할 것이다. 또한 공연 극장이라는 공간에서 360 도 VR과 함께한 가상 체험 공연의 생중계를 도입하는 등, 모델의 재창조를 통하여 새로운 방향을 제시하기 위한 사전 현황 분석 및 제언의 연구논문이다.
본 연구는 4차 산업의 새로운 문화 비즈 니스 모델을 제시하고자 하였다. 이를 위해 수익 모델인 광고 탑재와 순수예술의 대중화와 수익성을 점검해야 한다.