컴퓨터를 매개로 한 인간 경험의 패러다임은 ‘문화 인터페이스’에서 ‘문화 소프트웨어’로 옮겨가고 있다. 디지털 게임에서 이러한 패러다임이 변화는 모드를 통해 나타난다. 지금까지 디지털 게임의 플레이는 게임이 제시하는 ‘목표’를 달성하기 위한 과정에서의 몰입적 에이전시를 중시했다. 반면 모드를 통해 사용자는 게임이 제시하는 목표보다는 사용자 스스로 게임 세계 안에서 ‘문제’를 만들어내고 그것을 해결해나가는 과정에서의 생성적 에이전시가 중시된다. 모드를 통해 원작 게임은 하나의 경험해야 할 작품이 아니라, 변형하고 하고 새로운 콘텐츠를 생성할 수 있는 질료로서 데이터가 된다. 사용자의 모드를 통한 이러한 게임 콘텐츠의 변형과 생성은 게임의 지속가능한 모델을 제시한다.
컴퓨터를 매개로 한 인간 경험의 패러다임은 ‘문화 인터페이스’에서 ‘문화 소프트웨어’로 옮겨가고 있으며 이러한 패러다임의 변화는 모드를 통해 나타나고  지금까지의 디지털 게임의 플레이는  ‘목표’를 달성하기 위한  몰입적 에이전시를 중시한 반면 모드를 통해 사용자는 사용자 스스로 게임 세계 안에서 ‘문제’를 만들어내고해결해나가는 생성적 에이전시가 중시된다. 모드를 통해 원작 게임은  변형하고 새로운 콘텐츠를 생성할 수 있는  데이터가 되며 사용자의 모드를 통한 게임 콘텐츠의 변형과 생성은 게임의 지속가능한 모델을 제시한다.