‘대사‘는 캐릭터의 내적감정상태를 관객에게 직접적으로 전달하는 중요한 수단이다. 이를 통해 관객이 캐릭터의 감정에 몰입하게 되고, 내용의 이해를 돕는다. 현재 캐릭터의 대사를 표현할 때 모션캡처가 효과적이지만 고가장비 부담으로 대다수 프로덕션에서 사용하는데 한계를 가진다. 반면 단순한 발음예제기반 애니메이션으로는 복잡한 한글대사를 구현하는데 어려움이 따른다. 이러한 상황을 고려해볼 때 애니메이터가 제작비와 노력을 최소화하면서 효율적으로 캐릭터의 대사를 표현할 수 있는 프로세스 개발이 필요하다. 본 ’3D Character Language Embodiment System‘은 애니메이터가 입모양을 실시간으로 탐색하여 사용할 수 있기 때문에 효과적인 보조시스템으로 활용할 수 있을 것이다.
본 ’3D Character Language Embodiment System‘은 애니메이터가 입모양을 실시간으로 탐색하여 사용할 수 있기 때문에 효과적인 보조시스템으로 활용할 수 있을 것이다.