영화 <패치 아담스>는 일상생활을 영위하는데 정신적으로 어려움을 겪었던헌터 아담스라는 인물이 전인적 의사가 되기까지의 여정을 감동적으로 그리고있다. 불우한 어린 시절을 보낸 주인공은 정신적 질환을 앓고 있었으나 정신병원에서 만난 인물들 덕택에 치유가 된다. 그것은 의사나 약물의 도움이 아닌사람과의 만남과 관계, 나아가 역할놀이 체험을 통해 세상을 새롭게 바라볼 수있게 되었기 때문이다. 그는 비니로부터 인간의 관점이 다양할 수 있다는 점을깨달았고 아더로부터 이를 실제로 경험하게 된다. 그리고 결정적으로 루디와의 역할놀이를 통해 다른 사람과 연결되어 있음을 자각하게 된다. 그들 덕택에패치는 자신이 완전히 변화되었음을 느끼고 새로운 세상에서 새로운 삶을 위해 의과대학에 진학한다. 영화 포스터에는 의사 가운을 입은 패치의 모습이 전신으로 제시되어 있다. 패치의 모습에서 특이한 점은 빨간 코와 채플린 스타일의 커다란 신발을 신고 있다는 것이다. 어릿광대 의사의 모습은 권위의 관습적태도 대신 역할놀이 속에서 환자와 즐거운 분위기를 연출하면서 그들의 마음을 열게 한다는 패치의 신념을 보여준다. 그는 역할놀이를 통해 환자와 연결되고 소통하는 의사가 되기를 소망한다. 의료행위에서 각종 광대의 소품을 활용하는 패치의 역할연기는 과연 어떤 식으로 환자에게 도움을 줄 수 있을까. 이러한 질문과 더불어 본 연구에서 중점적으로 다룰 문제는 다음과 같다. 첫째, 정신병원에서 만난 인물들은 패치에게 어떤 영향을 끼쳤는가? 둘째, 패치와 루디가 벌인 역할놀이가 상호 어떤 방식으로 도움을 주었는가? 셋째, 역할놀이는어떤 점에서 치유적일 수 있는가?
<패치 아담스>는 일상생활을 영위하는데 정신적으로 어려움을 겪었던 헌터 아담스라는 인물이 전인적 의사가 되기까지의 여정을 감동적으로 그린 영화이다. 본 논문에서 정신병원에서 만난 인물들은 패치에게 어떤 영향을 끼쳤는지, 패치와 루디가 벌인 역할놀이가 상호 어떤 방식으로 도움을 주었는지, 역할놀이는 어떤 점에서 치유적일 수 있는지에 대하여 연구하였다.