<장군의 아들>과 <아저씨>는 한국 상업영화계에 있어 변화의 분기점이라 할 2000년 이전과 이후의 흐름을 충실하게 반영하고 있다. 두작품은 액션영화로서의 관습적 플롯 구성과 격투씬의 노출빈도 및 상영시간 점유율 등에서 유사성을 보이는 반면 내러티브의 층위별 특성과 격투씬의 세부축조 양상에서는 뚜렷한 비교점을 드러내고 있는 것이다. 내러티브 특성에서 보면 <장군의 아들>은 일제치하라는 시대상황을 배경으로 ‘민족주의’ 또는 ‘명예’와 같은 대의를 지향 가치로 삼는인물들을 내세워 서사구축을 이루고 있으며, 격투씬의 세부구축에서대결의 맥락을 효과적으로 표현할 수 있는 수준의 거리두기와 속도감의 차용에 주안하고 있다. 이에 비해 <아저씨>는 내러티브에서 극대조의 성격을 갖는 인물들을 대립시키면서 사적(私的) 세계관에 근거한 그들의 관계와 동선들을 사실감에 토대한 시공간 속에서 추적하고 있는것이다. 또한 격투씬의 구축에서 사생결단에 처한 인물들의 치열한동정과 그들의 표정에 접근하여 역동성을 극대화하는 데 주안을 두고있다. 근접표현과 빠른 속도감이 <아저씨>의 격투씬 축조의 특성인 것이다.
<장군의 아들>과 <아저씨>는 한국 상업영화계에 있어 변화의 분기점이라 할 2000년 이전과 이후의 흐름을 충실하게 반영하고 있다.