마그리트 작품속의 상사의 놀이는 우리가 발견하지 못한 여러 측면에서의 조형적 의미를 보여 준다. 현대 건축에서 나타난 오브제의 의미 또한 여러 가지 조형적 의미를 보여 준다. 모더니즘 이후 현대의 건축가들은 자신만의 건축적 언어를 통해 오브제를 만들고, 그 오브제들을 자신의 건축 작품에 표현함으로서 조형적 의미를 보여주고, 자신만의 건축적 생각을 표현한다. 본 연구는 모더니즘 이후 현대 건축가들의 건축적 언어를 오브제로서의 반복적 사용에 대해 알아보고, 오브제화를 통해 건축에서 사용되었던 요소들의 조형적 특징 및 특정적 요소들의 반복적 사용에 나타나는 조형적 의미를 파악하는 것을 목적으로 한다. 이러한 목적으로 진행된 본 연구의 결과를 정리하면 다음과 같다. 첫째, 안도 다다오의 경우에 있어서 상사의 놀이의 오브제는 재료적 측면의 콘크리트다. 안도 다다오는 콘크리트를 반복적으로 사용함으로서 다양한 조형적 의미를 표현하고 있었다. 둘째, 프랭크 게리의 상사의 놀이는 어떤 사이클을 반복시키는 것임을 알 수 있었다. 곡선의 자연적 형태를 모티브로 하여 작가의 주관적인 생각들에 의해 외피의 연속되는 형태를 보여주고 있다. 셋째, 베르나르 츄미의 상사의 놀이의 요소로는 이벤트 공간의 부여일 것이다. 이 공간은 고정된 의미를 갖고 있지 않으면서 반복적으로 기존의 의미지향의 건축적 기호를 해체시키고 있어 츄미의 건축적 오브제로서 작용을 하고 있음을 알 수 있다.
본고는 모더니즘 이후 현대 건축가들의 건축적 언어를 오브제로서의 반복적 사용에 대하여 알아보고, 오브제화를 통하여 건축에서 사용됐던 요소들의 조형적 특징과 특정적 요소들의 반복적 사용에 나타나는 조형적 의미를 파악하는 것을 목표로 한다.