이 연구는 창의성의 영역특수적 입장에서 발명 창의성이 무엇이고 어떻게 평가할 수 있는지에 대한 문제제기에서 시작되었다. 과학, 기술(공학) 분야에서 창의적 산출물로서의 발명 창의성의 개념을 규정하고, 이를 평가할 수 있는 평가차원 및 항목이 무엇인지를 도출하는 데 목적을 두었다. 이를 위해 선행연구를 근거로 발명 창의성의 4차원의 가설적 요인구조를 도출하고, 발명분야의 전문가들을 대상으로 차원별 평가항목에 대한 내용타당도를 확보하였다. 또한, 공학계열의 대학생들을 대상으로 한 창의적 산출물(쥐덫)에 대한 평정에 대해서 그 평정자간 신뢰도 및 가설적 요인구조를 충족시키는 (비)전문가평정 발명 창의성 척도를 경험적으로 타당화하였다. 2차에 걸친 내용타당도, 평정자간 신뢰도, 탐색적, 확인적 요인분석에 걸친 타당도 분석을 통해 나타난 발명 창의성 산출물 평가항목은 4차원(효과성, 정교성, 신기성, 혁신성)으로 도출되었으며, ‘효과성’ 차원에서는 유용성, 안전성, 작동성, 논리성, 적절성을 평가하는 5개 항목이, ‘정교성’ 차원에서는 우아함, 매력도, 완성도, 종합성을 평가하는 4개 항목이, 신기성 차원에서는 진단, 처방, 예진, 확장, 재정의, 방향수정, 재창시, 변화가능성을 평가하는 8개 항목이, 혁신성 차원에서는 토대, 발전가능성, 비전을 평가하는 3개 항목으로 총 20개 항목이 도출되었다. 이를 통해 발명 창의성은 실제 관찰할 수 있는 산출물이 새로우면서도 기능적 유용성과 사회적 효과성을 가질 때 그 가치를 인정받을 수 있는 차별화된 특성을 포함한다는 것을 확인할 수 있었다. 본 연구결과는 발명 창의성 개념화에 기초가 될 수 있을 것이며, 향후 발명 창의성 연구의 활성화에 기여할 수 있을 것이라 기대한다.
이 연구는 창의성의 영역특수적 입장에서 발명 창의성이 무엇이며 어떻게 평가할 수 있는가에 관한 문제제기에서 시작되었다. 과학, 기술(공학) 분야에서 창의적 산출물로서의 발명 창의성의 개념을 규정하였고 이를 평가할 수 있는 평가차원과 항목이 무엇인지를 도출하는 데 목적이 있다.