본논문은어린이나노약자, 손이불편한장애우등이컴퓨터의타자실력을증가시키기위한타자게임을설계구현하였다. 이 게임의 구성은 화면에 임의의 단어가 나타나는 한글이나 영문의 단어를 정해진 시간 안에 올바르게 치면 점수가 증가되고, 틀리게 치게 되면 점수가 감점되며, 올바르게 입력을 하면 앞서가는 벌레나 곤충을 잡을 수 있도록 따라가는 방식으로 되어 있다. 틀린 단어를 입력하면 앞서가는 벌레와 거리가 더 멀어지게 되며, 정해진 시간안에많은단어의입력을 하여 올바른입력을하면앞서가는벌레와충돌되어벌레를없앨수있는기능을제공한다. 이는 두되 계발을 촉진시키면서 키보드의 단어 입력과 같은 타자 실력을 증가시키기 위함이다. 흥미를 유발하면서도타자 실력과 키보드의 글자의 위치를 암기할 수 있는 장점이 있으며 정서적으로도 도움이 될 것으로 기대된다.
이 논문은 어린이나 노약자, 손이 불편한 장애우등이 컴퓨터의 타자실력을 증가 시키기 위한 타자게임을 설계 현 했다.