인터넷의 사용이 증가하며 촉발된 기기들 간의 상호작용이 활발히 일어나는 IoT(Internet Of Things)가 산업 전반에 확산되면서 사용자와 IoT 기기들간의 상호작용을 네트워크를 통하여 실시간으로 웹 서버 및 어플리케이션으로 데이터를 전송하는 기술은 필요함을 넘어서서 이제 하나의 IT 융합 프레임워크로서의 제공을 요구한다. 본 논문에서는 IoT 환경을 기반으로 사용자의 이동 단말기와 각종 센서들을 이용한 콘텐츠 제작을 위한 프레임워크 설계 시 고려해야할 부분과 그에 대한 제안 기법을 보였으며, 제안 기법들을 적용한 프로토타입의 프레임워크를 보이고, 이를 적용한 예로써 IoT 환경에서의 게임을 제작하여 IoT 환경에서 서비스로의 게임의 가능성을 보였다.
인터넷의 사용 증가로 IoT가 산업 전반에 확산되면서 사용자와 IoT 기기들간의 상호작용을 네트워크를 통한 실시간 웹 서버 및 어플리케이션으로 데이터를 전송하는 기술은 이제 하나의 IT 융합 프레임워크로서의 제공을 요구한다. 본연구에서는 IoT 환경을 기반으로한 콘텐츠 제작을 위한 프레임워크 설계 시 고려해야할 부분과 그에 대한 제안 기법과 제안 기법들을 적용한 프로토타입의 프레임워크를 보이고,  IoT 환경에서의 게임을 제작하여 서비스로써의 게임의 가능성을 보였다.