이 논문은 텔레비전 드라마의 상호텍스트성, 즉 ‘텍스트 소환 기법’에 대한 개념을 정의하고, 기능과 효과를 살피며, 활용 방식에 따른 유형화를 목적으로 한다. 텍스트 소환 기법이란 하나의 텍스트가 외부에 위치한 또 다른 텍스트를 자신의 내부로 불러들이는 극작 기법을 뜻한다. 텔레비전 드라마는 상호텍스트성을 특화시켜 극작술의 하나로 정식화할 수 있을 만큼 다양한 기법을 시도해 왔다. 그것은 기본적으로 텔레비전이라는 미디어가 지닌 인접성과 접근성에 기반하여 이루어진다. 이러한 텍스트 소환 기법의 심저(心底)에 자리하는 것은 ‘유희’이다. 텍스트 소환 기법은 앞서 존재하는 텍스트가 지니고 있는 형식과 내용에 대한 ‘전복’과 ‘해체’를 목적으로 하지 않는다. 그것은 하나의 텍스트와 다수의 독자가 구축하는 드라마의 세계―드라마토피아(Dramatopia)가 또 다른 외계(外界)와 접촉하여 만들어내는 놀이라는 점에서 다성적 축제에 다름 아니다. 텍스트 소환 기법은 지(知)와 쾌(快)의 동시적 향유를 촉발시키는 기능을 한다. 이는 텍스트가 마련한 수수께끼의 장에 독자가 참여하면서 이루어지는 정서적 반응이다. 텍스트와 텍스트 혹은 텍스트와 독자 사이에 형성되는 상호텍스트성은 허구와 현실의 경계를 허무는 효과를 산출한다. 일반적으로 극예술에서 소외 혹은 소격(疏隔) 효과는 ‘낯설게하기’로 비판적 거리를 확보하는 관찰자의 시선을 만듦으로써 허구와 현실을 분리시켜 극적 환상을 소거시키는 기능을 지닌 것으로 간주되어 왔다. 하지만 텔레비전 드라마의 텍스트 소환 기법은 동일한 효과로 정반대의 기능을 달성한다는 점에서 다르다. 그것은 무대의 저쪽과 이쪽, 즉 텔레비전 사각(四角) 안팎의 세계를 분리하지 않고 오히려 통합시킨다. 인접성과 접근성을 내장하고 있는 텔레비전 드라마의 속성으로 인해 텍스트와 텍스트 사이에 발생하는 간섭과 개입이 허구와 현실의 경계를 무화시켜 버리는 것이다. 드라마토피아의 시공에서는 허구와 허구가 만나는 순간 현실이 된다. 이를 가능케 하는 텔레비전 드라마의 텍스트 소환 기법은 크게 여섯 가지 정도로 유형화가 가능하다. 그것은 원 텍스트와 소환된 텍스트의 접속 양상에 따라 언급·인용·전시·재생·교란·교차 등으로 구별된다. 이 때 소환된 텍스트는 텔레비전 드라마뿐만 아니라 문학·연극·영화를 위시한 모든 문자와 영상을 포함한다. ‘소환(함/됨)’의 유희를 핵심으로 하는 텔레비전 드라마의 상호텍스트성은 소환하기 혹은 소환되기를 통해 하나의 텍스트가 또 다른 텍스트로 끊임없이 링크되도록 만든다. 요컨대 텔레비전 드라마는 텍스트 소환 기법을 통해 결코 끝나지 않는 무한의 유희를 창조해낸다.
본 논문은 텔레비전 드라마의 상호텍스트성, 즉 텍스트 소환 기법에 대한 개념을 정의하고, 기능과 효과를 살피며, 활용 방식에 따른 유형화를 목적으로 한다. 텍스트 소환 기법이란 하나의 텍스트가 외부에 위치한 또 다른 텍스트를 자신의 내부로 불러들이는 극작 기법을 뜻한다.