최근기업에서제품디자인에대한영감의원천을제품설명에포함하는경우를많이볼수있다. 호수에서영감 을받은화병, 요트에서영감을받은안마의자등그예는다양하다. 본연구에서는이러한제품디자인의영감 의 원천을 밝히는 것이 소비자의 제품평가에 미치는 영향을 체계적으로 살펴보았다. 이를 위해 두 번의 행동실험 을 실행하였다. 실험 1에서는 소비자들이 제품의 영감의 원천에 대한 정보가 주어졌을 때, 그렇지 않은 경우에 비해 그 제품을 더욱 독특하다고 평가하는 것을 발견하였다 (“영감 정보 효과”). 더 나아가 이러한 영감 정보 효 과는 소비자들이 제작자가 자신의 경험을 표현하고자 하는 동기에서 제품을 만들었다고 생각하기 때문이라는 것 을 매개효과를 통해 발견하였다. 실험 2에서는 영감 정보의 소통이 소비자들로 하여금 제품을 제작자 개인의 특 별한 자기표현이 반영된 것으로 여기게 하고, 이러한 인식이 그 제품을 독특하게 평가하게 한다는 핵심 주장에 대한 추가적인 지지를 얻고자, 제작자의 수를 조작하여 조절효과를 검증하였다. 그 결과 제작자가 집단임을 제시 하여 개인의 자기표현 동기 발현이 약화되는 상황에서는 영감 정보 효과가 사라지는 결과가 나타났다. 이로써, 본 연구는 최근 부각하고 있는 인간의 손길이 담겨있다고 인식되는 제품에 대한 소비자들의 긍정적인 반응을 제 시한 최근 문헌에 공헌한다.
최근 기업에서 제품 디자인에 대한 영감의 원천을 제품설명에 포함하는 경우가 많다. 호수에서영감을 받은 화병이나 요트에서 영감을 받은 안마의자 등 그 예는 아주 다양하다.