본 연구는 최근 관심이 증가하고 있는 브랜디드 엔터테인먼트의 설득에 대한 연구이다. 브랜디드 엔터테인먼트 중 브랜드웹툰을 대상으로 하여 소비자의 감정적인 차원들이 어떻게 연결되는지 연구 모델화하여 검증해 보았다. 일반인들을 대상으로 ‘2024’라는 브랜드웹툰에 대한 설문조사를 진행한 결과 웹툰과 브랜드의 적합도가 높으면 훨씬 강한 감정적 반응을 유도하는 것으로 나타났다. 감정은 공감과 전송에 긍정적인 영향을 미쳤고, 공감과 전송 간에도 긍정적인 연결 관계를 발견하였다. 이러한 감정, 공감, 전송은 설득지식에도 영향을 미치고 있었다. 구체적으로 감정은 설득지식을 강화하고 공감과 전송은 설득지식을 감소시키는 것으로 나타났다. 설득지식은 태도에 부정적인 영향을 미치고 있었다. 본 연구에서 제안하지는 않았지만 감정이 태도에 미치는 직접적인 영향 관계가 발견되어 연구 모델에 포함하였다. 이러한 결과는 설득지식을 촉발하지 않는 브랜디드 엔터테인먼트에 있어 감정적인 설득에 대한 시사점을 제공하고 있다.
 브랜디드 엔터테인먼트 중 브랜드웹툰을 대상으로 하여 소비자의 감정적인 차원들이 어떻게 연결되는지 연구 모델화하여 검증해 보았다. 감정은 설득지식을 강화하고 공감과 전송은 설득지식을 감소시키는 것으로 나타났으며 구체적으로 감정은 설득지식을 강화하고 공감과 전송은 설득지식을 감소시키는 것으로 나타났다. 설득지식은 태도에 부정적인 영향을 미치고 있었다.
