본 연구는 <유리동물원>의 등장인물인 어맨다를 시뮬라크르적 캐릭터로 파악하고, 이를 형상화할 수 있는방안을 모색해 제시하는 것을 목표로 한다. 시뮬라크르의 관점에서 <유리동물원>은 톰의 시뮬라시옹에 의해 구축된 하이퍼리얼이며, 등장인물인 어맨다는 하이퍼리얼에 귀속된 시뮬라크르적 캐릭터라고 해석할 수 있다. 하이퍼리얼에서는 복제물이 원본을 대체하는 것을 뛰어넘어 새로운 원본으로 기능하며 또 무한히 파생된다. 이러한 특성으로 미루어 볼 때 <유리동물원>의 등장인물은 새로운 원본으로 파생되는 복제물이며 각각의 서사층위에 무한히 증식할 수 있는 독립적 존재로 파악할 수 있다. 따라서 하이퍼리얼로서의 <유리동물원>의 창작 작업에 참여한 배우는 미메시스가 아닌 디에게시스적 연기 접근 방법, 즉 시뮬라크르적 연기를 통해 각각의 서사층위에 독립적으로 존재하는 다양한 시뮬라크르적 캐릭터를 형상화해야 할 필요가 있다. 한편 루스 자포라의 액션 시어터는 배우의 시뮬라시옹의 연기적 도구로 활용됨으로써 시뮬라크르적 캐릭터형상화에 도움을 줄 수 있다고 판단된다. 액션 시어터는 참여자로 하여금 세상을 어떻게 지각하고 있는지를 일깨워주는 즉흥 훈련 프로그램으로, 이를 통해 배우는 지각의 인식을 방해하는 고정관념들과 억압에서 벗어나현존을 지각할 수 있게 된다. 또 액션 시어터는 배우 자신의 현상학적 몸을 기반으로 다양한 실체를 드러내는데, 이는 변형(transformation)을 이끌어내는 데 그 목적이 있다. 이러한 특성들을 미루어볼 때 액션 시어터는 하이퍼리얼 안에서 다양한 시뮬라크르적 캐릭터를 구축하고 운영해야하는 배우에게 있어 유용하게 활용될수 있는 연기적 도구라고 파악된다. 이러한 이해의 바탕 위에 본 연구는 시뮬라크르적 캐릭터 형상화에 있어액션 시어터가 유용하게 활용될 수 있다는 것을 실제 공연사례를 통해 검증하고자 한다. 연구의 결과는 <유리동물원>을 위시하여 하이퍼리얼과 시뮬라크르적 캐릭터를 다루는 연구 및 공연에 유용한 선행연구로 활용 될수 있을 것으로 기대된다.
시뮬라크르의 관점에서 <유리동물원>은 톰의 시뮬라시옹에 의해 구축된 하이퍼리얼이며, 등장인물인 어맨다는 하이퍼리얼에 귀속된 시뮬라크르적 캐릭터라고 본다. 이러한 특성들을 미루어볼 때 액션 시어터는 하이퍼리얼 안에서 다양한 시뮬라크르적 캐릭터를 구축하고 운영해야하는 배우에게 있어 유용하게 활용될수 있는 연기적 도구라고 해석한다. 결과는 <유리동물원>을 위시하여 하이퍼리얼과 시뮬라크르적 캐릭터를 다루는 연구 및 공연에 유용한 선행연구로 활용 될 수 있다.