본고는 소설/영화를 통해 공적 영역에서 지대한 관심을 받고 있는 신화적 판타지의 공적 기능을 탐색한다. 신화적 판타지는 대중적 영향력으로 인해 종교윤리적 가치들을 공적 영역에 확산시키는 데 크게 기여할 수 있다. 이 연구는 신화적 판타지를 참여자가 상상적 몰입과 상호작용을 통해 판타지 가상세계를 마치 실제 현실세계처럼 생생하게 체험하는 공적가상현실 매체로 보는 개념화를 제시한다. 이것은 확장가상현실 이론적 틀에, 공감과 같은 도덕적 역량 함양에 필수적인 공적 상상력으로서의 소설의 기능을 강조하는 마사 누스바움의 시적 정의 이론을 접목시킨 것이다. 신화적 판타지 가상현실세계에서 참여자는 이 세계가 제공하는 무수한 구체적인 상황들에 몰입적 상호작용을 통해 정동적으로 투사함으로써 다양한 윤리적 선택들을 아무런 제약이나 위험부담 없이 자유롭고 즐겁게 탐색하고 시뮬레이션할 수 있다. 이와 같이 신화적 판타지는 가상현실 공간에서 종교적윤리적 체험을 크게 확장함으로써 윤리적 사고실험과 정동적 실천실험을 할 수있는 효과적인 공적 플랫폼을 제공한다. 이 이론적 틀을 바탕으로 현대 신화적판타지를 대표하는 톨킨의 작품세계를, 기독교윤리 확산 및 실천을 위한 가상체험을 촉발하는 공적가상현실 매체라는 관점에서, 신화역사적, 사회정치적, 개인실존적 갈등의 뮈토스/플롯을 중심으로 고찰한다. 이 고찰을 통해 악의 역사적의미와 극복, 사회정의의 의미와 구현, 최선의 삶의 의미와 추구에 대해 윤리적가상체험의 관점에서 모색했다.
이 논문은 소설/영화를 통해 공적 영역에서 지대한 관심을 받고 있는 신화적 판타지의 공적 기능을 탐색한다. 이것은 확장가상현실 이론적 틀에, 공감과 같은 도덕적 역량 함양에 필수적인 공적 상상력으로서의 소설의 기능을 강조하는 마사 누스바움의 시적 정의 이론을 접목시킨 것이다.