연구를 실시하였다. 즉 콘텐츠에 대한 고찰, 해외의 무예 콘텐츠 사례, 한류에 대한 고찰의 과정을 거쳐 태권도 콘텐츠산업의 발전방안을 모색하는 순서로 연구를 진행하였다. 첫째, 콘텐츠에 대한 이해의 차원에서 그 개념을 정리하고, OSMU, CPND 등 콘텐츠산업의 주요 키워드를 정리하였다. 또한 창조경제시대에 콘텐츠가 일자리 창출에 어떤 영향을 미치는지를 조사하였으며, 문화할인율과 문화코드의 중요성에 대해 고찰하였다. 둘째, 해외의 무예 관련 콘텐츠 사례를 조사하였다. 즉 일본의 무도 관련 영화와 애니메이션을조사하였고, 중국의 무협/쿵푸영화를 조사하였다. 셋째, 태권도의 보급이라는 측면에서 한류의 흐름을 파악하고자 하였으며, 한류의 태동 및 확산과정을 살펴보고, 신한류, 반한류/혐한류에 대해 고찰하였다. 넷째, 결론적으로 한류에 기반한 태권도 콘텐츠산업 육성정책의 관점에서, 국기원, 태권도원, 정부, 태권도학과의 역할을 제시하였다.
콘텐츠에 관한 고찰, 해외의 무예 콘텐츠 사례, 한류에 관한 고찰의 과정을 거쳐 태권도 콘텐츠산업의 발전방안을 모색하는 순서로 연구를 진행했다. 또한 창조경제시대에 콘텐츠가 일자리 창출에 어떤 영향을 미치는지를 조사했고, 문화할인율과 문화코드의 중요성에 관해 고찰했다.