인터넷의 발달과 스마트폰의 등장은 동일지역에 있지 아니하더라도 언제든지 장소와 상관없이 재화 또는 용역을 공급받을 수 있게 되었다. 이에 따라 부가가치세의 과세문제는 개별 국가의 문제가 아닌 국제적인 문제가 되었다. 그 중에서도 국제간 전자적 용역의 거래에 대한 부가가치세 문제는 각국의 세수에 영향을 미치기 때문에 모든 국가에서 상당한 관심을 가지게 되었다. 또한 중요한 것은 국내외 사업자간의 조세형평성을 저해하는 요인이기 되기도 한다. 이를 해결하기 위해 경제협력개발기구(OECD)는 국제거래에 관련된 소비세 가이드라인의 마련하고자 노력하고 있다. OECD 가이드라인에서는 국내외 사업자의 과세중립성을 확보하기 위해, B2B 거래에 대하여는 소비장소를 용역을 공급받는 자의 사업장으로 보고, 용역을 공급받는 사업자가 국외의 용역공급에서 발생하는 부가가치세를 신고납부하는 방식인 대리납부(Reverse Charge)를 채택하도록 하고 있다. 한편 B2C 거래에서는 소비장소가 소비자의 통상적으로 거주장소로 보고, 용역을 공급하는 국외사업자가 소비지의 과세당국에 등록하고 신고납부하는 방식을 권고하고 있다. 우리나라도 2014년 부가가치세법 개정을 통하여 2015년 7월부터 국내 개발자와 해외 개발자 간 과세형평을 높이기 위하여 국내소비자가 해외 오픈마켓 등에서 구매하는 게임·음성·동영상 파일 또는 소프트웨어 등 전자적 용역에 대하여 해외 오픈마켓 사업자가 간편하게 사업자등록을 하여 부가가치세를 납부할 수 있도록 하였다. 부가가치세법상 전자적 용역의 개념은 B2C의 OECD 가이드라인(안)에 따라 국내외 사업자의 조세형평성 관점에서 접근하고 있어 그 범위가 제한적이다. 다음으로는 국외사업자들에게 부가가치세를 징수하기 위해 간편사업자등록제도를 도입하였지만, 이 제도는 국외사업자가 우리나라에 사업자등록을 하여야 과세할 수 있는 것이다. 만일 등록하지 않는 경우에는 과세할 수 없게 된다. 따라서 전자적 용역에 대해 부가가치세를 효과적으로 징수하기 위해서는 각국의 과세당국과의 정보교환·징수공조를 할 수 있는 국제협력관계를 갖추어 나가야 할 것이다.
인터넷의 발달과 스마트폰의 등장은 동일지역에 있지 아니하더라도 언제든지 장소와 상관없이 재화 또는 용역을 공급받을 수 있게 됐다. 그 중 국제간 전자적 용역의 거래에 관한 부가가치세 문제는 각국의 세수에 영향을 미치기에 모든 국가에서 상당한 관심을 가지게 됐고, 중요한 것은 국내외 사업자간의 조세형평성을 저해하는 요인이기 되기도 한다.