컴퓨팅사고력은 컴퓨팅의 기본적인 개념과 원리를 기반으로 문제를 효율적으로 해결할 수 있는 사고 능력이며, 21세기를 살아갈 학생들이 반드시 습득해야 할 핵심 역량으로 그 중요성이 강조되고 있다. 따라서 초등학교 현장에서 교사가 활용할 수 있는 컴퓨팅사고력 평가에 관한 가이드라인이 필요하나, 관련 선행 연구가 매우 부족한 실정이다. 본 연구는 로봇 활용 SW 교육에 참여한 초등학생 139명을 대상으로 지필 시험, 비버챌린지, 자기 보고식 설문의 세 가지 평가 방법을 활용하여 컴퓨팅사고력을 측정하였으며, 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 컴퓨팅사고력을 측정하기 위하여 학생들에게 지필 검사를 실시하였으며, 지필 검사의 난이도는 적절한 것으로 나타났다. 비버챌린지의 경우, 로봇 활용 SW 교육을 실시한 이후 평균의 차이가 유의하게 향상되었다. 또한 5가지의 컴퓨팅사고력의 세부 구성요소 정답률이 모두 상승하였으며, 상, 중, 하 수준의 정답률이 모두 상승하였다. 자기 보고식 설문의 경우, 로봇 활용 SW 교육을 실시한 이후, 평균의 차이가 유의하게 향상되었으며, 개념, 수행, 관점의 세 영역의 점수가 모두 상승하였다. 둘째, 지필 시험과 비버챌린지, 자기 보고식 설문 간의 상관은 유의하였으나, 사전 검사에서 비버챌린지와 자기보고식 설문은 유의한 상관이 나타나지 않았다. 본 연구에서는 로봇 활용 SW 교육 환경에서 초등학교 현장에 적용 가능한 컴퓨팅사고력 평가방법인 지필 시험, 비버챌린지, 자기 보고식 설문을 소개하고, 도구 간의 상관을 분석하여, 학교 현장에 효과적으로 활용하도록 제안하였다는 것에 그 의의가 있다.
본 논문은 로봇 활용 SW 교육에 참여한 초등학생들을 대상으로 지필 시험, 비버챌린지, 자기 보고식 설문의 세 가지 평가 방법을 활용해 컴퓨팅사고력을 측정하였다. 로봇 활용 SW 교육 환경에서 초등학교 현장에 적용 가능한 컴퓨팅사고력 평가방법인 지필 시험, 비버챌린지, 자기 보고식 설문을 소개하였다. 도구 간의 상관을 분석하여 학교 현장에 효과적으로 활용하도록 제안하였다.