정보통신기술의 급격한 발전은 전 세계 산업계에 커다란 변화를 가져왔다. 스마트폰의 탄생은 편재성, 휴대성 및 무선 연결을 통하여 언제 어디서나 접속할 수 있다는 시간과 공간을 초월하는 새로운 패러다임으로 많은 새로운 비즈니스가 창출되었다. 특히, 페이스북, 인스타그램, 카카오 등 SNS의 급격한 성장으로 다양한 비즈니스가 생성되는 선순환 구조를 갖게 되었다. 본 연구에서는 소셜 플랫폼을 통하여 사용자가 즐기는 재미요소를 니콜 라자로의 4가지 재미요소(하드 펀, 이지 펀, 시리어스 펀, 피플 펀)에 적용하였다. 니콜 라자로가 제안한 재미요소가 소셜 플랫폼의 사용자에게는 어떻게 적용되는지를 연구한 결과, 다양한 기능을 이용하여 사진 동영상을 올리는 도전감(하드 펀), 새로운 친구 및 새로운 정보를 찾는 호기심(이지 펀), ‘좋아요’, ‘느낌’ 등을 주고받는 만족감(시리어스 펀), 댓글달기, 답글 달기 등으로 커뮤니티에서 소통하는 즐거움(피플 펀)의 재미요소로 적용된다. 본 연구는 이러한 재미에 대한 구체적 정립을 소셜 플랫폼 구축자 및 설계자에게 제시코저 한다.
본 논문에서는 소셜 플랫폼을 통해 사용자가 즐기는 재미요소를 니콜 라자로의 4가지 재미요소(하드 펀, 이지 펀, 시리어스 펀, 피플 펀)에 적용했다.