본고에서는 창의성의 개념과 지수를 개관하고 OECD 국가 내에서 창의성이 발휘되기 위해 필요한 주요인이 무엇인가를 살펴보고자 한다. 이를 위해 교육·인력, 사회 및 기술 범주 등의 지표로부터, 특히 사회문화차원에 초점을 맞추어, 주성분을 통계적으로 추출하고 이 정보를 이용한 창의성 지수를 제안하고자 한다. 분석 결과, ‘양질의 사회 환경과 IT·인력 인프라’, ‘경쟁과 사회적 책임’ 및 ‘자기 탐색적 교육’이 중요한 주성분임을 확인하였다. 이 이외의 주성분은 ‘지재권 및 이동통신 인프라’, ‘문화 융성’ 및 ‘취업’으로 구성되는데, 마지막 주성분은 정부의 고용률과 청장년 취업률 제고를 위한 제반 정책이 향후 효과를 얻을 것인가를 지속적으로 모니터하는 것을 목적으로 한다. 창의성 기반이 잘 갖추어진 최상위권 나라는 미국, 영국 등 영어권 국가였다. 반면, 우리나라는 28위의 저조한 성적을 기록하는 대조를 보였다. 이는 우리나라가 유무선 인터넷과 R&D 인프라와 같은 하드웨어적 환경은 우수하지만 표현의 자유, 다양성, 사회적 책임, 실질적 해결 능력 배양을 위한 교육 등 소프트웨어적 환경이 열악하기 때문이다. 이는 토고납신(吐故納新) 즉, 지금껏 당연시 해온 것을 내려놓고 다시 생각해 보는 사회문화차원의 변화가 절실함을 시사한다.
본고에서는 창의성의 개념과 지수를 개관하고 OECD 국가 내에서 창의성이 발휘되기 위해 필요한 주요인이 무엇인가를 살피려 한다.