본 연구에서는 글 없는 그림책에 나타난 창의성을 분석하기 위해 종합 창의성 모델(ACCM)에 근거하여 연구를 진행하였다. 분석 대상 그림책은 국내에서 제작 및 번역되어 출판되고 있는 글 없는 그림책 중 등장인물의 창의적 행동이 나타나며 사실과 환상 세계의 배경을 함께 담고 있는 환상 그림책 총 38권을 선정하였다. 분석을 위해서는 우선, 글 없는 그림책에 나타난 등장인물을 살펴보았으며, 등장인물이 표현하는 창의성의 유형과 영역은 어떠한지를 살펴보았다. 연구 결과, 먼저 글 없는 그림책에 나타난 등장인물로는 ‘사람’이 가장 많이 등장하였으며 그 다음으로 ‘사물’, ‘의인화된 동물’, ‘의인화되지 않은 동물’, ‘가상 인물’ 순으로 나타났다. 둘째, 글 없는 그림책에 나타난 등장인물의 창의성 구성 요인으로는 ‘민감성’, ‘상상력’이 가장 많이 나타났으며, 그 다음으로 ‘융통성’, ‘독창성’, ‘유창성’, ‘정교성’ 순으로 나타났다. 셋째, 글 없는 그림책에 나타난 등장인물의 창의성 영역으로는 ‘동작 창의성’이 가장 많이 나타났으며 그 다음으로 ‘조작 창의성’, ‘도형 창의성’, ‘소리 창의성’, ‘언어 창의성’ 순으로 나타났다. 이상의 연구 결과를 바탕으로 본 연구에서는 추후 글 없는 그림책을 활용한 문학적·교육적 접근 방향을 제시하였다.
본 연구는 글 없는 그림책에 나타난 창의성을 분석하기 위하여 종합 창의성 모델(ACCM)에 근거해 연구를 진행했다. 분석 대상 그림책은 국내에서 제작과 번역되어 출판되고 있는 글 없는 그림책 중 등장인물의 창의적 행동이 나타나며 사실 및 환상 세계의 배경을 함께 담고 있는 환상 그림책 중 총 38권을 선정하였다.