이 논문의 목적은 동학 관련 콘텐츠의 현황을 정리하고, 앞으로의 방향을 전망하려는 데에 있다. 동학 콘텐츠의 현황을 시, 소설, 희곡, 공연, 영화, 드라마, 만화, 판화, 웹툰 등을 중심으로 정리해 보았다. 이는 텍스트, 동작-이미지, 시각-이미지의 범주로 갈무리될 수 있는 것이다. 개별 장르 차원에서 볼 때, 동학을 소재로 삼은 문학에 대한 연구는 많이 이루어져 왔다. 문학과 깊은 관련성을 지닌 희곡⋅공연까지를 포함하면 동학 콘텐츠에서이들 장르가 차지하는 비중은 절대적이라고 할 수 있다. 문학을 제외한 동학 콘텐츠개발 관련 학계의 연구는 시작 단계에 와 있다. 문학적 성과를 확장적으로 수용하면서도, 디지털 시대를 돌파할 동학 콘텐츠 창출의 방향 또한 모색해 나가야 할 것이다. 그 방향을 모색함에 있어 동학의 ‘새로움’ 과 ‘개벽’의 가치를 구현해 나가야 할 것이다.
 동학 관련 콘텐츠의 현황을 정리하고, 앞으로의 방향을 전망하려는 데에 있다.
문학과 깊은 관련성을 지닌 희곡⋅공연까지를 포함하면 동학 콘텐츠에서이들 장르가 차지하는 비중은 절대적이라고 할 수 있다.
문학을 제외한 동학 콘텐츠개발 관련 학계의 연구는 시작 단계에 와 있으며 그방향을 모색함에 있어 동학의 ‘새로움’ 과 ‘개벽’의 가치를 구현해 나가야 할 것이다.
