본 논문은 크게 두개의 축으로 구성되어 있다. 먼저 3D 입체영상이 가지는 새로운 미학적 가능성에 대한 탐구로써‘뇌 내 정합 공간’이라는 새로운 개념을 추출하여 설명하였다. 인간의 뇌에서만 정합되어 현현하는 공간을 분리하여공간디자인으로써의 성격과 VFX적인 성격을 부여한 것이다. 여기에 뇌 내 정합 공간을 디자인하고 왜곡하며 심지어조각할 수 있음을 밝혀 기호학적인 가능성을 제시했다. 즉 가상의 공간으로서 입체 공간이 반드시 현실을 닮을 필요가 없으며 예술성을 발현하는 예술적 질료로써 사용되기를 제안한 것이다. 이로써 3D 영상 공간만을 위한 평론의 가능성까지 타진해 볼 수 있었다. 두번째로는 작업 프로세스 및 인식의 표준화가 이뤄지지 않은 문제에 대한 해결책으로써의저작도구 개발이 필요하며 위에서 행한 미학연구가 개발 내에 도입되어야 한다고 요구하였다. 정리하자면 3D 입체영상에서의 산업적, 기술적 보편정립을 도와줄 전용 저작도구의 필요성과 이를 위해 3D 미학적 가능성에 대한 인지론적 탐구가 선행되어야 한다는 것이다.
이 논문은 크게 두개의 축으로 구성되어 있다. 여기에 뇌 내 정합 공간을 디자인하고 왜곡하며 심지어조각할 수 있음을 밝혀 기호학적인 가능성을 제시했다.