본 연구는 오늘날 컴퓨터의 확대에 의해 공간 디자인 분야에서 공간을 인식하고 구체화하는 접근 방식이 과거와 달리 새롭게 변화하였음에 주목한다. 공간을 디자인하는 과정에서 2차원의 투시도는 3차원의 공간을 인식하는 중요한 수단으로 사용되어 왔다. 따라서 원근법이 적용된 투시도의 표현방식을 분석하는 것은 건축공간을 계획하는 주체의 공간적 사고를 포착할 수 있는 근거가 된다고 할 수 있다. 초기 원근법은 평면 위에 대상을 동일하게 재현하는 방식이었다. 재현은 제작의 주체인 디자이너의 관념으로 대상인 사용자를 포섭하는 것이었다. 그러나 사진의 발달과 디지털화 된 3차원 모델링 기술이 발전하면서 재현방식은 변하게 되었다. 오늘의 공간 표현 방식은 사용자의 개별적 조작과 그에 따른 체험이 강조되는 상황이다. 이러한 3차원 모델링 방식은 형태를 중심으로 공간을 인식하던 근대 디자인에서 벗어나 사용자의 참여와 체험의 상호작용을 통해 의미를 생성하는 새로운 장소적 개념이 중요하게 되었음을 보여준다.
본 논문은 오늘날 컴퓨터의 확대에 의하여 공간 디자인 분야에서 공간을 인식하고 구체화하는 접근 방식이 과거와 다르게 새롭게 변화하였음에 주목하고자 한다. 공간을 디자인하는 과정에서 2차원의 투시도는 3차원의 공간을 인식하는 중요한 수단으로 사용됐다.