본 논문은 최후통첩게임(Ultimatum Game: UG)에서 처벌할 수 있는 권한을 도입하고 게임을 반복할 경우 제안자와 응답자의 선택을 실험을 통해서 살펴보았다. 실험결과 제안자는 평균적으로 상대에 대한 정보가 부족한 첫 번째 라운드와 상대가 첫 번째 라운드에서 수락한 경우에 두 번째 라운드에서 제안금액을 높이는 것으로 보아 learning과 adaptive 전략을 사용하는 것으로 설명할 수 있다. 반면 응답자의 전략은 제안자와 달리 수동적이며, 심리적인 요인에 영향을 받는다고 할 수 있다. 따라서 UG에서 반복과 처벌이 주어지더라도 forward-looking 전략보다는 보다 단순한 learning과 adaptive 전략에 의존함을 알 수 있다.
본고는 최후통첩게임(Ultimatum Game: UG)에서 처벌할 수 있는 권한을 도입하고 게임을 반복할 경우 제안자와 응답자의 선택을 실험을 통해서 살펴보았다.