본 연구는 슈팅게임에서 플레이어가 자신의 전투기를 이동하면서 탄환을 발사하여 상대방의 전투기를 격추시키는 게임이다. 상대방 전투기는 랜덤하게 생성되며, 영역 밖으로 벗어나면 소멸된다. 상대방을 공격하는 방법은 2가지로 하였다. 첫 번째는 플레이어가 자신의 전투기를 이동하면서 공격하도록 하였다. 두 번째는 자신의 전투기 이동은 플레이어가 이동하고 공격은 유전자 알고리즘을 적용하였다. 이동은 좌, 우, 정지 세 가지 동작이 있다. 적군기는 랜덤하게 100개를 생성하였으며 영역 밖으로 나간 것은 평가에서 제외하였다. 영역 안에 있는 적군기를 격추시킨 수와 명중률을 평가하였다. 실험 결과 유전자 알고리즘을 적용한 두 번째 실험에서 좋은 결과를 얻었다. 좌, 우, 정지 세 가지 동작이 있다. 적군기는 랜덤하게 100개를 생성하였으며 이 중에서 영역 안에 밖으로 나가지 않은 것 중에서 격추시킨 것과 명중률을 평가하였다. 실험 결과 유전자 알고리즘을 적용한 두 번째 실험에서 좋은 결과를 얻었다.
이 연구는 슈팅게임에서 플레이어가 자신의 전투기를 이동하면서 탄환을 발사하여 상대방의 전투기를 격추시키는 게임이다.