현재 공공공간은 미디어 테크놀로지의 결합으로 일반적인 수용이 아닌 대중이 그 과정에 쌍방향의 소통을 위한 참여가 중요시되고 있다. 그리고 그 안에 유희성이라는 인간의 감성을 자극하는 요소가포함되면 그 기능은 더욱 증폭하게 된다. 이에 본 연구에서는 공공공간에 적용된 유희적 미디어아트에 대한 이론적 배경을 고찰하고 이와관련된 라파엘 로자노 헤머의 작품 사례들을 총 3가지의 유희 경험단계로유형화하고 이를 활동 지향적, 재미, 신뢰감, 공감대, 전달력, 공간의 감각화 등 13가지 요소로 분석 도출하였다. 본 연구결과 공공공간에서의 유희적 미디어 아트는 현대인들에게 소속감, 연대감을 가지게 하면서현시대의 새로운 커뮤니케이션을 이루어주는 소통의 방안이 되며 한 도시의 가치와 아이덴티티를 만들어 주면서 새로운 공공공간을 형성해야함을 알 수 있다.
현재 공공공간은 미디어 테크놀로지의 결합으로 일반적인 수용이 아닌 대중이 그 과정에 쌍방향의 소통을 위한 참여가 중요시되고 있는 실정이다.