안경 방식 입체 영화관의 확대 이후에 특수 안경 착용의 문제로 일반적 용도로의3D 디스플레이와 이에 적용되는 콘텐츠의 활성화가 지연되고 있다. 하지만 최근 무안경3D 단말 기술들이 발전하고, 넓은 시역을 표현할 수 있는 다시점 콘텐츠 생성 기술이 활발하게 연구되면서 보다 진보한 형태의3D 영상 시스템이 소개되기 시작했다. 향후 홀로그램 수준의 고화질 무안경 방식의 3D 표시 기술로 초다시점과 같은 한 단계 높은 수준의 표시기술의 개발이 필요하며 이에 상응하는 초다시점과 같은 고수준3D 콘텐츠를 다양한 방향에 대하여 제공하기 위하여는 현재보다 수십~수백 배 많은 양의 데이터가 필요하게 된다. 본 논문에서는 이러한 새로운 요구를 만족시키기 위한 무안경 방식 3D 표시 기술과 다시점 콘텐츠 생성 기술을 소개한다.
이 논문에서는 이런 새로운 요구를 만족시키기 위한 무안경 방식 3D 표시 기술과 다시점 콘텐츠 생성 기술을 소개한다.