가상현실 산업의 발달과 확장으로 인하여 입체영상 기술은 예술, 영화, 게임 등의 다양한 분야에서 대중적으로 사용되고 있다. 사람은 입체영상 콘텐츠로부터 경험적 요인과 생리적 요인을 통하여 사물의 깊이감을 느끼게 되고 공간감을 인지하게 된다. 입체영상 콘텐츠 제작이 간편해지면서 많은 제작자들은 경험적으로 콘텐츠를 제작하고 있기 때문에, 사람의 신체적, 정신적 특성을 고려하지 않는 입체영상 콘텐츠는 인간의 뇌가 공간을 해석하는 과정에서 감각, 지각의 불일치를 일으키며 피로감을 발생하게 된다. 콘텐츠 시청에 저해 요인이 되는 어지러움, 멀미 증상 등을 느끼지 않도록 입체영상 콘텐츠를 제작하는 것이 중요하다. 본 논문에서는 입체영상 인터랙티브 미디어 작품을 통하여 작품속의 물체의 움직임으로부터 어지럼증과 관련된 요소를 확인하는 초기단계의 연구를 수행하였다. 작품속의 물체의 움직임을 3개의 유형으로 분류하고 어지럼증에 관련된 설문과 인터뷰를 통하여 물체의 움직임과 어지럼증에 대한 결과를 분석하였다.
이 논문에서는 입체영상 인터랙티브 미디어 작품을 통해 작품속의 물체의 움직임으로부터 어지럼증과 관련된 요소를 확인하는 초기단계의 연구를 수행했다.