지금의 박물관은 관람객에게 유물에 관한 새로운 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있다. 이에 따라 박물관은 관람객에게 새로운 형태의 경험을 제공하고자 끊임없이 변화하고 있다. 특히 관람객의 직접 체험을 통해 다양한 경험을 주고자 하는 박물관의 형태가 관람객의 큰 호응을 얻고 있다. 본 연구에서는 역사박물관이라는 공간에서 주로 사용하고 있는 디오라마를 통해 관람객의 직접 참여를 유도하는 방안에 집중 하였다. 관람객의 직접 참여를 유도하기 위한 효율적인 방법으로 디오라마에 인터랙션 디자인의 4요소를 적용하여 디오라마 사례를 분석 하였다. 인터랙션 디자인의 4요소를 통해 디오라마 사례를 분석한 결과 인터페이스, 트랜색션, 휴먼 인터랙션의 세 가지 영역에서 결과를 도출해 낼 수 있었다. 이는 디오라마의 핵심 구성요소인 모형과 배경, 이를 통한 새로운 경험 창출이라는 요소와 부합한다. 분석 결과 본 연구자는 다음과 같은 세 가지의 방안을 제안하였다. 첫째, 모형의 다양화와 크기 제어를 통한 인터랙션, 둘째, 보조매체의 적극적인 활용, 셋째, 관람객의 신체를 직접 이용한 전시의 확대이다.
본고에서는 역사박물관이라는 공간에서 주로 사용하고 있는 디오라마를 통해 관람객의 직접 참여를 유도하는 방안에 집중 하였다.