멀티미디어 시대가 도래함에 따라, 컴퓨터 그래픽 기술이 융합된 3차원 합성영상 서비스의 사용이 증가하고 있다. 그러나 일반적으로 3차원 물체는 그 데이터의 양이 아주 방대하여 그대로 전송, 저장, 렌더링하는데 많은 어려움이 있다. 따라서 3차원 물체를 다양한 해상도로 표현하여 점진적으로 전송하는 것이 필요하다. 본 논문에서는 원래의 3차원 물체를 간단한 기본 메쉬로 표현하고, 기본 메쉬에 원래의 정보를 추가하여 다양한 해상도를 지닌 물체로 표현하는 방법을 제안하였다. 이 방법은 3차원 물체의 기하학적인 특성을 고려하여 기본 메쉬를 만들고, 원래 물체의 특징을 그대로 유지하면서병합과 분할 변환을 통해 손실이 적은 다양한 해상도를 표현할 수 있다.
이 논문에서는 원래의 3차원 물체를 간단한 기본 메쉬로 표현하고, 기본 메쉬에 원래의 정보를 추가해 다양한 해상도를 지닌 물체로 표현하는 방법을 제안했다.