본 연구에서는 인터넷 게임에 대한 낙관적 편견, 제 3자 효과 그리고 게임 중독법에 대한 태도의 관계를 알아보고자 첫째, 제 3자 효과와 낙관적 편견을 검증하고, 둘째, 성별, 연령, 인터넷 게임의 이용, 자아 존중감, 인터넷 게임 중독 등의 수용자 특성과 낙관적 편견이 제 3자 효과에 미치는 영향에 대해 알아보고, 셋째, 수용자 특성, 낙관적 편견, 제 3자 효과가 게임 중독법에 대한 태도에 미치는 영향을 실증적으로 검증해 보았다. 본 연구는 가설과 연구 문제에 대한 실증적 검증을 위해 334명의 대학생들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 사회적 거리감에 따라 타인을 ‘다른 성인들’과 ‘청소년’으로 나누어 제 3자 효과와 낙관적 편견을 검증한 결과, 제 3자 효과와 낙관적 편견이 나타난다는 것이 실증적으로 검증되었으며, 다른 성인들과 청소년들을 비교할 때 청소년들이 다른 성인들 보다 더욱 인터넷 게임에 영향을 받으며, 인터넷 게임 중독의 위험도 높게 지각하는 것으로 나타났다. 또한 성별, 연령, 자아 존중감, 인터넷 게임 이용량, 인터넷 중독, 낙관적 편견이 제 3자 효과에 미치는 영향에 대한 연구 결과에서는 여성과 낙관적 편견이 높은 사람들일수록 자신과 다른 성인들을 비교할 때 제 3자 효과가 나타났으며, 여성일수록, 인터넷 게임 중독의 정도가 낮을수록 청소년에 대한 제 3자 효과가 나타나는 것으로 검증되었다. 이 변인들과 제 3자 효과가 게임 중독법에 미치는 영향을 보면, 인터넷 게임 이용량이 적을수록, 인터넷 중독 정도가 높을수록, 다른 성인들에 대한 제 3자 효과가 나타날수록 게임 중독법을 지지하는 것으로 나타났다. 결론적으로 낙관적 편견은 제 3자 효과와 정적인 관계가 있는 것으로 나타났으며, 다른 성인들에 대한 제 3자 효과는 게임 중독법 지지에 유의미한 예측변인으로 검증되었다. 그러나 자아 존중감은 제 3자 효과와 게임 중독법에 대한 태도에 아무런 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.
이 연구에서는 인터넷 게임에 대한 낙관적 편견, 제 3자 효과 그리고 게임 중독법에 대한 태도의 관계를 알아보고자 첫째, 제 3자 효과와 낙관적 편견을 검증하고, 둘째, 성별, 연령, 인터넷 게임의 이용, 자아 존중감, 인터넷 게임 중독 등의 수용자 특성과 낙관적 편견이 제 3자 효과에 미치는 영향에 대해 알아보고, 셋째, 수용자 특성, 낙관적 편견, 제 3자 효과가 게임 중독법에 대한 태도에 미치는 영향을 실증적으로 검증해 보았다. 이 연구는 가설과 연구 문제에 대한 실증적 검증을 위해 334명의 대학생들을 대상으로 설문조사를 실시하였다.