본 논문에서는 블록경계정합(Boundary Matching Measure)에 의해 손실된 움직임벡터(motion vector)를 복구하여블록의 오류를 은닉하는 방법들에 대해 연구하였다. 압축된 영상 스트림에서 보통 재 동기화의 단위인 GOB(Group Of Block)나 Slice별로 오류은닉을 수행할 경우 한 블록의 움직임벡터에 대한 복구치를 구하고 그 다음 블록의 움직임벡터를복구할 경우 이전블록의 복구된 움직임 벡터에 의해 영향을 받기 때문에 이러한 움직임벡터의 복구치들이 함께 최적화 되어져야 한다는 사실에 주목하여 메모리 소모와 계산량을 감소시키며 기존의 방법들보다 효과적으로 영상의 열화를 막는 방법에 대하여 제안하였다.
이 논문은 블록경계정합(Boundary Matching Measure)에 의해 손실된 움직임벡터(motion vector)를 복구하여블록의 오류를 은닉하는 방법들에 관해 연구했다.