현재 실감미디어 혹은 몰입형 미디어는 VR과 같은 시각적 자극을 바탕으로 수요가 증가되고 있는 추세이다. 비주얼 부분은 일찍이 상용화 되었고 음향적인 부분도 언택트(Untact) 콘서트에 3D 오디오를 적용하는 것과 같은 연구 성과가 실사용 도입을 앞두고 있는 상황이다. 따라서 360도로 구성되는 시·청각적 요소 제작 기법이 3D 콘텐츠에 중요해질 수밖에 없으며, 본 연구는 각광받고 있는 현재의 콘텐츠 제어 기술 양상을 순수 음악 예술 분야와 접목해 풀어내고자 한다. 컴퓨터음악 작품 <물을 향하여>는 2016년에 스테레오 채널 환경에서 초연되었으며 2019년 9월 서울 공간음향 예술 심포지엄(SOSSAS)을 위해 개작한 작품이다. 공간의 24채널 음 환경 조성은 3차원 음향 엔진, Astro SARA II를 통해 구성되었고 객체 기반 오디오 시스템을 활용한다. 채널 기반 오디오 시스템으로 직관적인 음상 변경을 통해 작품을 전개하며 본 연구를 통해 객체 기반 오디오 시스템의 이점과 공간음향의 중요성을 살펴본다.
현재 실감미디어 또는 몰입형 미디어는 VR과 같은 시각적 자극을 바탕으로 수요가 증가되고 있는 추세이다.