이 연구는 정량적 지표를 이용하여 핸드볼 경기수행의 승패 평가모형을 개발하는 것을 목적으로 수행되었다. 핸드볼 경기에서 기록되는 일차 기록을 가공하여 득점력, 공격력(속공과 지공), 수비력, 골키퍼 방어력 등의 이차 기록을 개발하여 핸드볼 경기수행의 승패에 따른 경기내용의 차이를 분석하였다. 이 연구에서 수행한 연구내용은 ‘팀 평가지표’, ‘개인 평가지표’ 그리고 ‘골키퍼관련 지표’를 정의하고, 정의된 각 지표들의 핸드볼 경기에 적용하여 승패에 따른 결과의 차이를 분석하였다. 이 연구를 수행하기 위한 과정은 두 개의 단계로 구성되어 있다. 첫 번째 단계는 핸드볼 경기지표를 정의하고 일차 지표와 이차 지표를 구분하였고, 이 과정에서 5명의 핸드볼 전문가 집단을 구성하여 완전합의 방법으로 경기의 주요 지표를 탐색하였다. 내용타당도와 구인타당도의 확인과정을 통하여 개발된 경기지표가 현장에 적용될 수 있는 가능성을 검토하였다. 두 번째 단계는 이 연구에서 개발된 핸드볼 경기관련 지표를 실제 경기자료에 적용하여 경기수행의 승패 평가모형을 개발하는 것이다. 이를 위하여 2011년과 2012년에 수행된 핸드볼코리아리그 원자료를 기준으로하여 경기수행의 승패에 따른 핸드볼 정량적 지표의 차이를 확인하였다. 의사결정균형나무 분석을 적용하였으며 CHAID 알고리즘을 이용하여 분석하였다. Maxmum tree depth는 3으로 설정하였고 최소 사례수는 parent 노드에서 5 그리고 child 노드에서 2로 설정하였다. splitting과 merging의 유의도 수준은 .05로 설정하였다. 결론적으로 핸드볼 경기에서 승리를 위한 최적의 모형은 방어율이 35.29% 이상이면서 득점성공률이 56.40% 이상이면 91.11%, 위치별 가중방어 실점 균형지수가 12.6% 이상인 경우에는 100% 승리한다. 반대로 골키퍼 방어률이 23.5% 이하인 경우 100% 패한다.
본 연구는 정량적 지표를 이용해 핸드볼 경기수행의 승패 평가모형을 개발하는 것을 목적으로 수행되었다. 본 연구에서 수행한 연구내용은 ‘팀 평가지표’, ‘개인 평가지표’ 그리고 ‘골키퍼관련 지표’를 정의하고, 정의된 각 지표들의 핸드볼 경기에 적용해 승패에 따른 결과의 차이를 분석했다.