현대의 공간 디자인은 다양한 장르와의 교류를 통하고 있지만 그 중 영화와의 관계는 공간과 시간의 조합과 연결이라는 특수한 구조 속에서 공통점을 찾아 볼 수 있다. 영화에서의 시 공간의 개념은 장면의 반복에 의해서 발생되는 연속성과 의도적 충돌에 기반 하고 있으며, 이를 가장 잘 나타내는 기법을 몽타주(Montage)라고 한다. 몽타주 기법 중에서도 급작스러운 전환, 혹은 비약에 기초한 충돌 몽타주를 통해 극적 구성을 중요한 편집기법으로 발전시킨 에이젠슈타인의 ‘전함 포템킨’을 중심으로 분석, 연구하여 그에 따른 사례연구 및 공간적용 가능성을 내포한 기법을 모색하는데 목적이 있다. 본 연구에서는 충돌 몽타주와 프레임과 시퀀스의 이론적 고찰을 통하여 에이젠슈타인의 몽타주 기법을 이해하고 충돌 몽타주가가장 잘 표현되었다고 평가 받는 영화‘전함 포템킨’의 시퀀스를 사건과 시간에 따라 다섯 개로 나누어 연속적 충돌, 동선과 명암, 시점과 구도 등의 충돌요소로 분석한다. 분석한 충돌 요소를 바탕으로 `전함 포템킨’의 프레임과 시퀀스를 세부 표로 나타내어 영화의 전체적인 시퀀스 속의 충돌 흐름을 이해한다. 또한 이렇게 도출된 충돌 요소가 공간에서 어떤 방식의 개념으로 해석될 수 있으며, 그 해석이 공간을 구성함에 있어 어떠한 충돌표현을 일으켜 적용될 수 있는지 알아보기 위해 충돌표현이 명확하게드러나는 두 가지의 영화를 선정하여 그 영화를 모티브로 건축에 적용한 사례를 선정하여 연구를 진행한다. 에이젠슈타인의 몽타주에서 공간적으로 표현될 수 있는 요소들은 충돌을 통한 이미지 연상으로 새로운 의미의 건축이 탄생하게 되는 것이다. 사례연구를 진행한 결과 이러한 충돌 이론에 근거하여 다양한 건축 구성 요소들과의 접목을 통해 중첩, 반복, 삽입, 왜곡 등의의도적인 조작으로 공간을 탄생시켰다. 그런 공간은 비구조적이고 비정형화된 공간으로 익숙함을 거부하고 그 공간을 경험하는경험자들로 하여금 새로움을 경험시켜주고 있음을 알 수 있다. `전함 포템킨’의 분석 결과 상반되는 요소들이 충돌하여 쉽게 파악해 버릴 수 있는 공간이 아니라 공간과 공간이 상충하고 간섭하여 새로운 공간을 디자인 할 수 있는 가능성을 찾을 수 있음을 알 수 있었다. 이는 향후 후속 연구를 통해 지속적으로 충돌요소의 분석과 공간에 적용 가능한 규칙을 도출하여 앞으로공간디자인이 다양한 장르와 융합할 수 있는 새로운 가능성으로 삼고자 한다.
현대의 공간 디자인은 다양한 장르와의 교류를 통하고 있지만 그 중 영화와의 관계는 공간과 시간의 조합과 연결이라는 특수한 구조 속에서 공통점을 찾아 볼 수 있다. 영화에서의 시 공간의 개념은 장면의 반복에 의해서 발생되는 연속성과 의도적 충돌에 기반 하고 있고, 이를 가장 잘 나타내는 기법을 몽타주(Montage)라고 한다.