glg.go
func ErrorFunc(f func() string) error {
	if isModeEnable(ERR) {
		return glg.out(ERR, "%s", f())
	}
	return nil
}
func ErrorFunc(f func() string) error {
	if isModeEnable(ERR) {
		return glg.out(ERR, "%s", f())
	}
	return nil
}
// ErrorFunc outputs Error level log returned from the function